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Stranger of Paradise droppt Beute wie ein Diablo-Spiel

Stranger of Paradise droppt Beute wie ein Diablo-Spiel

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin erhielt extrem gemischte Bewertungen, wobei einige Urteile voller Lob sprachen und andere seine chaotische Lieferung kritisierten. Es ist ein klassisches Sieben-aus-Zehn-Metacritic-Spiel – völlig unausgewogen, aber an genug Stellen einzigartig und einprägsam, um Herzen zu stehlen.

Der Kampf ist wahnsinnig schnell, das Schreiben ist so seltsam wie der Titel des Spiels, und jeder Charakter trieft vor mehr Vorzügen aus den frühen 2000er Jahren als eine Episode von Bleach. Die Eröffnungs-Zwischensequenz zeigt die drei zentralen Charaktere, die zum ersten Mal Ihr Partytreffen bilden, und nach einer Minute kommen sie zu dem Schluss, dass sie alle versuchen, Chaos zu töten. Sie machen einen Drei-Wege-Schlag, um ihre Reise zu beginnen – wenn sie das vierte Gruppenmitglied treffen, machen sie einen Vier-Wege-Schlag. Es gibt sogar eine Zwischensequenz, in der Jack hereinstürmt und sein Handy herausholt, um etwas Nu-Metal-Musik zu spielen, damit jeder weiß, wie mürrisch er ist.

Trotz der Absurdität des Ganzen, die in den kommenden Tagen zweifellos in den sozialen Medien hervorgehoben werden wird, hat Stranger of Paradise in Bezug auf das Gameplay alles. Aber während frühe Vergleiche von Kritikern sowie der Dank des Entwicklerteams es als Dark Souls erscheinen lassen, hat es tatsächlich viel mehr mit Diablo gemeinsam als mit der epischen Trilogie von FromSoftware.

Am Ende der ersten eigentlichen Mission finde ich mein Inventar vollgestopft mit nicht weniger als 120 Gegenständen, darunter Waffen, Rüstungen, Hüte, ausgefallene Masken und unzählige Verbrauchsmaterialien und Schmuckstücke. Das ist eine erstaunliche Menge an Zeug, durch das man sich wühlen muss, und es wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Sie die Loadouts jedes Partymitglieds einzeln verwalten müssen. Es ist eine Menge zwischen den Kämpfen zu bewältigen.

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Fast jede Truhe, die Sie öffnen, und jeder Mob, den Sie töten, spuckt eine Handvoll Gegenstände aus, wobei doppelt so viele glänzende Leckereien aus Bossen strömen, wenn Sie sie besiegen. Wenn Sie wie ich sicherstellen möchten, dass Sie so mächtig und gut geschützt wie möglich sind, bevor Sie sich auf einen neuen Kampf einlassen, stellt sich eine gewisse Angst ein, wenn Sie über hundert haben Dinge wählen zwischen.

Bekämpfe ein mechanisches Pferd in Stranger of Paradise

Glücklicherweise gibt es einen magischen Knopf, der nicht nur ein Loadout, sondern alle für jeden Charakter vollständig optimiert. Wenn Sie sich also Sorgen um die Elementverwaltung machen, sollten Sie wissen, dass es nicht allzu mühsam ist, wenn Sie nicht daran interessiert sind, Ihre eigenen Versionen zu erstellen.

Die Charaktere strotzen Anfang der 2000er vor mehr Vorteilen als eine Episode von Bleach

Sie müssen sich jedoch einbringen, wenn Sie die Wirkung Ihrer Ausrüstung wirklich maximieren möchten, da die Verbesserung nicht immer Ihre Karriereaffinität berücksichtigt. Auch darum sollten Sie sich kümmern, denn je höher Ihre Berufsaffinität ist, desto mehr passive Buffs haben Sie zu jeder Zeit aktiv, und Gott weiß, dass wir alle einen guten passiven Buff lieben. Während das Sortieren Ihres Builds in Dark Souls wichtig ist, hängt es normalerweise davon ab, ein paar gute Ausrüstungsgegenstände zusammenzubringen, anstatt Stapel von Gegenständen. Stattdessen lässt diese Ebene der Bestandsverwaltung Stranger of Paradise viel mehr wie Diablo aussehen, aber mit einer Über-die-Schulter-Kamera-Perspektive und viel, viel mehr Haargel.

Abgesehen von seiner Besessenheit von Beute hat Stranger of Paradises Herangehensweise an den Tod nichts mit der eines Soulslike zu tun, der dazu neigt, den Tod als Lernwerkzeug zu behandeln. Mit jedem Tod lernen Sie, wie Sie verschiedene Feinde besiegen und Rätsel lösen, und manchmal schalten Sie eine neue Verknüpfung frei, um nachfolgende Bossläufe zu vereinfachen. Der Tod hat Gewicht, er hat Konsequenzen wie Währungsverlust oder die Schwächung wichtiger Statistiken – darüber sollte man sich Sorgen machen. In Stranger of Paradise gibt es solche Auswirkungen nicht. Sie verlieren nichts, wenn Sie sterben, außer ein paar Minuten Fortschritt.

Führe in Stranger of Paradise eine Nahkampf-Combo aus

Sicher, die Welt ist voller kleiner Lagerfeuer-ähnlicher Checkpoints, die nahe Feinde zurücksetzen, und ja, Sie können Monster taumeln und kritische Treffer landen, aber Beute ist hier das wahre Highlight. Durch Dutzende von Rüstungsteilen zu blättern, um auch nur einen winzigen Statistik-Buff von 0,6 % zu erhalten, ist Diablo durch und durch.

Natürlich werden beide Vergleiche dem Ton von Final Fantasy Origin nicht wirklich gerecht. Stranger of Paradise soll Spaß machen, es soll ein Spiel sein, in dem es darum geht, ein neues legendäres T-Shirt zu finden, das deinen Schaden als Mönch erhöht; Es geht nicht darum, im Namen des fortschreitenden Fortschritts dutzende Male für denselben Boss zu sterben. Es gibt nur einen Hauch von Humor in Diablo, und während Elden Ring vielleicht darauf hinweist, wie lustig ein FromSoft-Spiel sein kann, sind wir weit davon entfernt, den angeschlagenen Traipsed durch eine neblige Tür zu sehen, während er eine Bikerjacke trägt und Musik aus seinem Telefon bläst .

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