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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review – Eines der besten 3/5-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review – Eines der besten 3/5-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe

Ich bin schamlos ein Fan des Films „Face/Off“ von Nicholas Cage und John Travolta. Irgendetwas an dem unglaublichen Tanz zwischen Gesetzeshüter und Outlaw Freaky Friday, der sich in das Leben des jeweils anderen stürzt, ist trotz seiner fadenscheinigen Prämisse und fragwürdigen Darbietungen endlos zu sehen. . Fremder vom Himmel: Final Fantasy Origin könnte dann nur das Face / Off von Spielen sein. Es ist dumm, die Leistung ist lächerlich schlecht, die Levels sind irritierend, das Ausrüstungssystem ist verworren und die Bosse können von zeitlos bis ärgerlich wechseln. Also warum zum Teufel kann ich es nicht weglegen?

Ich denke, es hilft, dass Team Ninja weiß, wie man ein gutes Actionspiel macht. Wenn es darum geht, wie sich Stranger of Paradise in der Hand anfühlt, kann man sich nicht beklagen. Es ist, als würde man sich über einen kalorienreichen, nährstoffarmen Snack lustig machen – es fühlt sich gut an, aber man weiß, dass es schlecht für die Gesundheit ist. Sie managen Jack – einen wütenden und resoluten starken Mann, der direkt von der Liste der angepissten Videospielmänner der 2000er-Jahre gestrichen wurde – auf seiner Suche nach Chaos. Weil er ihn töten will. Natürlich.

Also nimmst du deinen Testosteron-gefüllten Avatar mit hinaus in die Welt (oder Welten, Plural – mehr dazu später) und fängst an, Dinge mit Schwertern, Äxten, Keulen, deinen Fäusten und allem, was dir sonst noch einfällt, zu zerschlagen Moment. Wenn Sie Nioh schon einmal gespielt haben, wird Ihnen die Handhabung der Waffen vertraut sein, aber jetzt können Sie jede mit einem Dynasty Warriors-ähnlichen Spezialzug am Ende jeder Combo-Kette modifizieren, wenn Ihr Timing stimmt.

Dark Souls, Elden Ring oder Bloodborne ist es nicht. Es ist mühsamer, etwas schneller und definitiv nervöser. Aber es macht Spaß! Es macht Spaß, mit einem Vorschlaghammer auf einen Kuchen zu schlagen und ihn dann lachend in einem Tornado nach oben zu werfen! Es macht Spaß, einen Grundfeind in der Serie wie beispielsweise einen eisernen Riesen anzustacheln, bevor er sein Schwert pariert und ihn in zwei Hälften schneidet. Und Sie brauchen Momente der Erleichterung und guter Laune wie diesen, wenn Sie eine Stunde lang mit dem Kopf gegen die gleiche Ebene schlagen, versuchen, Hebel zu finden und sich mit billigen Mobs auseinandersetzen, die Sie mit Magie und schutzbrechenden Würfen überfallen, wenn Sie es nur versuchen um den Ausgang zu finden.

In Bosskämpfen können Sie vergessen, dass die ganze Bande herumalbert und spuckt, während Sie den Rest von Stranger of Paradise zusammenhalten. Gegen Tiamat anzutreten, oder einen Panzer, der dem aus den Anfängen von Final Fantasy 7 ähnelt, oder einen anderen kurzsichtigen Chaos-Diener ... hier kommt das Spiel wirklich zur Geltung. Wenn Sie sich bei FromSoft-Spielen fühlen, als würden Sie mit Ihren Feinden tanzen, fühlen Sie sich bei Team Ninja wie in einem Moshpit. Es ist ein Nahkampf aus Tentakeln, Gliedmaßen, Waffen, Magie. Das Timing wirkt sich aus, um Schaden zu negieren und MP zu kanalisieren, und entfesseln Sie dann mit Power-Angriffen, wenn Ihre Karriere nach einem großen Spezialtreffer endet, es ist aufgeblasen - es ist Power-Fantasie.

Aus irgendeinem Grund erledigt Jack seine Gegner gerne mit Grappling-Moves, also ist es eine Szene, die Sie häufig besuchen, wenn Sie einen achtmal so großen Boss mit geringer Gesundheit bekommen und ihn dann in den Boden werfen, während er kristallisiert und zerbricht. Und jetzt ist es kathartisch! Es ist ein Gewinn, der Sie überraschend härter in den Kortex trifft als alles von Nioh oder Souls. Noch besser, es gibt all die Ausrüstung, die herausspringt, wenn es kaputt ist. Adrenalin und Beute der nächsten Stufe? Du verwöhnst mich, Chaos.

Es ist eine Schande, dass die Täler zwischen diesen Gipfeln so niedrig und trüb sind. Jeder der Level von Stranger of Paradise basiert auf einem früheren Final Fantasy-Spiel – ob es nun Mount Gagazet und seine 10 Final Fantasy Trials, Raithwall's Tomb und seine 12 empfindungsfähigen Mauern, die Fire Cavern von 8 oder ein Mako Reactor von 7 sind, jeder hat seine eigenen eigene Gimmicks (und Neu-Orchestrierungen der charakteristischen Musik der Show). Für einen Final Fantasy-Fan ist es wie Katzenminze. Es ist nur eine Schande, dass die flurartigen Levels, das Zurückverfolgen, die ärgerliche Platzierung der Feinde und die Tatsache, dass es nur etwa sieben Feindtypen mit unterschiedlichen Skins gibt, das untergräbt, was wie Ihre Lieblingsturmansicht aus FF4 in richtigem 3D aussieht. Macht nichts.

Dann ist da noch die Geschichte. Christus. Nioh-Fans wissen, dass Team Ninja das Gegenteil von From ist; es ist nicht subtil, nonverbal oder spielergesteuert. Nein. Es ist dreist und dumm. Bei all der Tiefe, die man von einem Final Fantasy-Spin-off erwarten würde. Es greift auf eine tiefe Quelle von Überlieferungen zurück (die größtenteils im ersten Spiel der Serie verwurzelt sind), macht aber nichts Sinnvolles daraus. Die Handlung ist eine schwache Struktur, die ein Bosskampf-Totem zusammenhält, und das war's. Erwarten Sie keine gute Sprachausgabe, gute Zwischensequenzen oder gar grafische Pracht von diesem - manchmal sieht es aus wie ein PS5-Spiel, manchmal wie ein PS3-Spiel. Es ist sehr speziell.

Warum kann ich es also nicht weglegen? Warum bin ich regelmäßig bis in die frühen Morgenstunden aufgeblieben, habe alle Nebenmissionen verschlungen, Tonberrys kleine Köpfe zertrümmert und mir überlegt, wie ich Jack zum besten Dragoner machen kann, der er sein kann? Vielleicht ist es das funktionierende System – im Grunde ein Souls-ähnliches Klassensystem mit einer gestohlenen Final Fantasy-Trope darauf. Es ist verlockend, Ihre Schwertfähigkeiten zu verbessern, um Berserker freizuschalten, und dann Berserker zu leveln, um (einen Teil) des Dark Knight-Klassenbaums freizuschalten. Es lohnt sich, Giftsümpfe zu durchqueren und unzählige Marlboros zu durchbrechen, wenn Sie an einem Build basteln, der feindliche Angriffe um das Zehnfache verstärkt.

Oder vielleicht ist es die Befriedigung, Ihre Verbündeten zu haben – von denen Sie jederzeit zwei auf dem Feld haben können – um Ihre Feinde einzuschüchtern. Ihre Klassen freizuschalten und sie dazu zu bringen, zusammen mit Ihnen durch Feinde zu rasen, ist etwas, was den Stallkameraden von Stranger of Paradise fehlt (außer vielleicht im Koop). Im schweren Modus spielen, all deine Tränke verbrauchen und dann in letzter Minute einen Heilzauber von deinem Freund erhalten, bevor sich dein anderer Verbündeter mit dir zusammenschließt, um den letzten Boss zu betäuben, bevor er seinen verheerendsten Angriff entfesselt ... c Das sind die Momente, nach denen du dich sehnst in diesen Spielen und machen Sie den 35-stündigen Todesmarsch bis zur Ziellinie lohnenswert. Schon fast.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ist ein B-Movie-Spiel, laut, albern und voller Spaß. Sie müssen viele – viele – der Probleme ignorieren, wenn Sie Freude aus seinem chaotischen Herzen ziehen wollen, aber sobald Sie sich festgelegt haben, spielen Sie mit Waffen, dringen Sie in seine schlecht erklärten Mechanismen ein und verzeihen Sie Jack seine eindimensionale Persönlichkeit. , bleibt Ihnen ein Spiel, das Teil von Devil May Cry, Nioh und Face/Off ist. Und mal ehrlich, wer will das nicht spielen?

Diese Bewertung basiert auf einer Version des Spiels, die von Square Enix für PS5 bereitgestellt wird und ausschließlich im Qualitätsmodus gespielt wird.

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