Nachrichten / Spiele

Stick and Rudder: Neuauflage des 12 Jahre alten Star Trek Online MMO

Stick and Rudder: Neuauflage des 12 Jahre alten Star Trek Online MMO

Star Trek Online ist ein MMO, das auf dem Höhepunkt des „Nehmen wir eine bestehende IP und verwandeln wir es in ein MMO“-Trend Anfang der 2010er Jahre veröffentlicht wurde. STO geht weiter voran, unterstützt von einer fanatischen Basis, die es genauso liebt, Baupläne für Raumschiffe auf Reddit zu teilen, wie die Überlieferungen zu diskutieren.

Interessanterweise kam das Spiel zu einer Zeit heraus, als im Star Trek-Universum nicht viel passierte. Sicher, die Neustarts von JJ Abrams begannen zu wirken, aber die langjährigen Lieblingssendungen der 90er (TNG, Deep Space Nine und Voyager) waren eine verblassende Erinnerung. In einigen Fällen hätte das Fehlen eines relevanten Links ein Spiel zum Scheitern bringen können, aber Trek-Fans waren hungrig nach Trek, und der Rest ist MMO-Geschichte.

In der Annahme, dass es mir nach zwölf Jahren im Lebenszyklus des Spiels gelungen war, dem Hype-Train auszuweichen, entschied ich mich kürzlich, dieses Cryptic-Spiel auszuprobieren. Ich habe mich nie als spitzohrigen Trekker-Cosplayer gesehen, aber ich lebe am Rande von Trek, seit ich mir in jungen Jahren mit meinem Vater Wiederholungen der Originalserie angesehen habe.

Daher habe ich einen neuen Charakter aus der Originalserie herausgebracht und war tief beeindruckt von der Ästhetik und dem Sounddesign der Umgebung aus der Kirk-Ära. Während das 23. Jahrhundert nur wenige Missionen dauert, blieben die Teleportationseffekte und die Kommunikator-/Tricorder-Animationen meiner Figur bestehen, selbst nachdem sie vom Rest der Zeitlinie eingeholt wurde. Ich muss zugeben, dass ich für einen Großteil des TOS-Boot-Bereichs ein albernes Grinsen aufgesetzt habe.

versenden

Ich bin leicht in Konflikt mit den Visuals für STO. Nach ersten Eindrücken sind einige Schiffskostüme und Felle unglaublich gut gealtert. Auf der anderen Seite sind die Animationen ruckelig und einige Landschaften und Umgebungen fühlen sich spärlich und veraltet an. Auch als ich es zum ersten Mal versuchte STO Vor neun Jahren fühlte sich die Bodenkampf-Laufanimation an und hat sich im Laufe der Zeit nicht verbessert. Aber die ikonischen Elemente (z. B. Wrath of Kahn-Outfits, Deep Space Nine-Station, Schiffe aus den TV-Shows) sind sofort erkennbar und genug für jeden Fan, um ein wenig mehr Zen für die Kosmetik zu berappen.

Apropos Monetarisierung, STO ist offiziell ein kostenloses Spiel, und den meisten Berichten zufolge ist es ziemlich gut, eines zu sein. Die alte Abonnementoption wurde durch eine lebenslange Goldmitgliedschaft im Wert von 300 USD ersetzt, die dauerhafte Schiffe, Freischaltungen und Boosts umfasst, aber gegenüber einem rein kostenlosen Konto keine Gameplay-Vorteile bietet. Die meisten Freischaltungen für die Gold-Mitgliedschaft können auch à la carte an der Kasse erworben werden.

Darf ich sagen, dass die aktuelle Aufblähung für ein Spiel mit 12 Umdrehungen nicht so schlimm ist? Mit Dilithium und Energie-Credits, die im Spiel erworben werden können, kann viel getan werden, aber andere Systeme vergeben Reputationen in verschiedenen Geschmacksrichtungen, Bergungsgut und nur Tonnen und Tonnen von handelbaren/herstellbaren/verwendbaren Dingen. Ist das ein romulanisches Bier in meiner Tasche? Warum ja, ja ist es. Kann ich damit etwas anfangen? Wahrscheinlich, aber ich weiß nicht was. Kümmern Sie sich auch nicht um die Tribbles. Sie vermehren sich.

Das bringt mich zu dem, was ich am schwierigsten finde, wenn ich ein neuer Spieler bin Star Trek Online. Ja, Charakterlevel werden schnell erreicht, was schön ist. Und die Charakterlevel-Obergrenze ist seit Jahren bei 65 eingefroren, was auch schön ist.

Aber weil alle zusätzlichen Fortschrittssysteme beim Leveln freigeschaltet werden und das Leveln so schnell geht, wird die Anzahl der Systeme schnell überwältigend. Spielerfähigkeiten können durch Reputationsprojekte freigeschaltet werden. Deckoffiziersfertigkeiten können durch Grinding Skill Manuals freigeschaltet werden. Dienstoffiziere können Missionen offline abschließen, um Erfahrung, Dilithium und Energie-Credits zu erhalten. Raumschiffteile können hergestellt und aufgerüstet werden. Wenn ein Spieler mehrere Raumschiffe hat, kannst du die sogar schicken ganzes Schiff (oder mehr), um Offline-Missionen durchzuführen. Unternehmungen sind tägliche Herausforderungen, bei denen Punkte gesammelt werden, die für passive Boni ausgegeben werden können.

Es gibt viele Möglichkeiten, Schiffe und Charaktere anzupassen STO dass ich ehrlich gesagt gar nicht weiß, worauf ich mich zuerst konzentrieren soll. Die anfänglichen Raum- und Bodenfertigkeitsbäume scheinen kaum eine Rolle zu spielen und sind schnell ausgereizt und vergessen. Ich weiß, dass ich noch einen langen Weg vor mir habe, denn jedes Mal, wenn ich eine Operation der Task Force (der STO das Äquivalent eines zufälligen Dungeons), werde ich von einem Superschiff mit Tonnen von Fähigkeiten und Unterstützungsboni transportiert. Soweit ich weiß, ist die Vielfalt der Builds ein wichtiger Faktor, um das Interesse langjähriger Spieler aufrechtzuerhalten STO.

Aber als neuer Spieler finde ich, dass genau das für mich am schwersten zu verstehen ist.

Jetzt nicht mehr so ​​hässlich.

Die gute Nachricht ist, dass Sie als neuer Spieler eines oder alle dieser Systeme überspringen und einfach die Story-Missionen durchspielen können, um eine tägliche Dosis Trek zu erhalten. Sicher, sie sind repetitiv und hauptsächlich kampforientiert, aber sie sind so nah dran, dass Trek-Fans seltsame neue Welten persönlich erkunden können, während sie auf bekannte Gesichter treffen.

Irgendwie hat Cryptic es geschafft, eine ganze Reihe von Trek-Schauspielern zusammenzubringen, die ihren ikonischen Charakteren im Laufe des Spiels ihre Stimme geben. Jeder von Leonard Nimoy bis Jason Isaacs und Kate Mulgrew ehrt die Spieler mit einem Auftritt zu verschiedenen Zeiten in den Handlungssträngen. Diese Charaktere sind nur sporadisch genug über das Spiel verteilt, um ein nettes kleines Osterei zu liefern, gerade wenn ein Spieler in einen sich wiederholenden Trott geraten könnte. Und weil Star Trek schon immer schnell und locker mit Zeitlinien gespielt hat, ist das Zusammenspiel mit Charakteren aus verschiedenen Epochen halbwegs glaubwürdig.

Während STO Obwohl das Spiel seit langem ein solides und erfolgreiches Spiel ist, ist es erwähnenswert, dass es mehrere Bereiche gibt, die etwas Aufmerksamkeit gebrauchen könnten. Natürlich wäre es schön, wenn die Grafiken und Animationen einiger älterer Abschnitte des Spiels auf den aktuellen Stand gebracht werden könnten, aber das ist eher ein „Wunschzettel“-Eintrag als eine ernsthafte Bitte. Es gibt aber auch andere offensichtliche Fehler und Versäumnisse, die die positiven Aspekte des Spiels beeinträchtigen.

Zum Beispiel bin ich vor ein paar Tagen durch ein bestimmtes Drehbuch gegangen, wo die Synchronsprecher einen Fehler gemacht haben, zurückgegangen sind und die Zeile noch einmal richtig gelesen haben, aber der Fehler wurde nicht richtig entfernt. Es passierte mehr als einmal und mit verschiedenen Synchronsprechern. Ein schneller Wechsel zu dieser Gesangsspur wäre ein leichter Gewinn für Cryptic.

Andere Dinge werden einfach nicht sehr gut erklärt. Im Moment kann ich nicht in den Weltraumsektor transwarpen, in dem sich Deep Space Nine befindet. Ich weiß nicht, warum ich das nicht kann. Ich bin schon einmal dorthin gereist und habe genau die gleichen Schritte ausgeführt, aber im Moment passiert nichts, wenn ich den Transwarp-Knopf drücke. Ich werde ohne Aufforderung und ohne Erklärung vorgestellt. Das Spiel sagt einfach „Nein“, und so setze ich mich. Liegt es an etwas, das ich getan habe, oder an einer Missionskette, die ich durchlaufe? Vielleicht, aber ich habe keine Ahnung.

Ja, was

Star Trek Online hat viele Dinge, die Fans der Serie lieben werden. Von einem Trek-ähnlichen Vibe über ikonische Charaktere bis hin zu einem Maß an Handwerkskunst und Passform, das Geordie LaForge stolz machen würde. Die schiere Fülle an Systemen und Fortschritten sollte den Spielern eine Fülle von Herausforderungen und Optionen bieten, sobald die ersten Teile der Geschichte abgeschlossen sind. Ein Teil von mir möchte nur ein wenig mehr Optimierungen, um den Kern des Spiels zu betonen, der nach 12 Jahren ziemlich solide zu sein scheint. Kein Streulicht, seien Sie vorsichtig, nur Polieren.

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.