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Starfield und Future Elder Scrolls wurden Xbox-exklusiv, nachdem Microsoft Zenimax – Sony übernommen hatte

Sternenfeld

Als Teil seiner Antwort an die britische Wettbewerbs- und Marktbehörde argumentierte Sony, dass Microsoft dies getan habe Sternenfeld und Zukunft Alte Schriftrollen Xbox-exklusive Veröffentlichungen nach der Übernahme von Zenimax. Laut Mp1st sagte Sony als Teil seiner Argumente, dass die Behauptungen von Microsoft, dass zukünftige Versionen plattformübergreifend sein würden, in der aktuellen Situation mit der bevorstehenden Übernahme von Activision Blizzard irrelevant seien.

„Erstens argumentiert Microsoft, dass „seine früheren Geschäftspraktiken mit seiner erklärten Position übereinstimmen“, die es nicht zu entfernen beabsichtigt Call of Duty von PlayStation (oder den Zugriff darauf herabsetzen)“, sagte Sony in seiner Erklärung. „Es ist schwer, sich mit dem abzufinden, was wirklich passiert ist. Die CMA „überprüfte die Strategie von Microsoft nach früheren Akquisitionen“ und stellte fest, dass Microsoft „im Allgemeinen Xbox-exklusive Spiele herstellt“. Microsoft hat dies nie bestritten.

„Microsoft sagt gerne, dass es mit seinen früheren Akquisitionen die bestehenden, zuvor veröffentlichten Spiele, die es erworben hat, nicht exklusiv für Xbox gemacht hat. Aber das Problem der Sperrung gilt in diesem Fall nicht für frühere Versionen von Call of Duty. Dies ist die Auswirkung von Microsoft, das neue erstellt Call of Duty -Versionen (die jedes Jahr auf den Markt kommen) exklusiv, wie es bei den neuen Versionen von der Fall war Sternenfeld et Alte Schriftrollen nach der Übernahme von ZeniMax im Jahr 2021. Wie die PFs erklären, wurden diese Veröffentlichungen im Jahr 2018 angekündigt und waren zu diesem Zeitpunkt nicht als Xbox-Exklusivität gedacht. Erst nach der Übernahme von ZeniMax enthüllte Phil Spencer von Microsoft, dass es von Anfang an darum ging, „großartige exklusive Spiele“ für Xbox bereitzustellen.

„Zweitens verweist Microsoft auf Minecraft als Beispiel für eine Akquisition, bei der keine Exklusivität angestrebt wurde. Dieses Beispiel ist jedoch für eine Exklusivitätsstrategie bezüglich zukünftiger Versionen von nicht relevant Call of Duty. Minecraft ist ein Single-Release-Spiel, das sich bereits in den Händen der Benutzer befindet: Anders Call of Duty, gibt es keine zukünftigen Versionen von Minecraft. Der AMC weist zu Recht darauf hin, dass sich Minecrafts „Legacy-Monetarisierungsmodell der einmaligen Gebühren für lebenslangen Zugriff und Updates … erheblich von Call of Duty, wo die Nutzer jedes Jahr die neue Premium-Version des Spiels gegen eine höhere Gebühr kaufen“. SIE stimmt daher mit den PFs darin überein, dass der relevanteste Indikator für Microsofts Absichten zur Exklusivität für Call of Duty ist die ZeniMax-Vereinbarung.

In einer kürzlich veröffentlichten Erklärung gab Sony auch zu, dass Game Pass in Bezug auf den Marktanteil PlayStation Plus weit voraus ist. Das Unternehmen argumentierte, dass dies dazu führen würde, dass Microsoft die PlayStation-Starts für die Zukunft beeinträchtigt Call of Duty Spiele, die Veröffentlichung niedrigerer Versionen auf den Plattformen von Sony oder die exklusive Beibehaltung von Game Pass.