Nachrichten / Spiele

Starfield – Nvidia DLSS-Unterstützung und Leistungsverbesserungen jetzt verfügbar

Sternenfeld

Nachdem Bethesda Game Studios Anfang dieses Monats im Steam Beta-Zweig live gegangen ist, ist das neueste Update für Sternenfeld steht allen Spielern zur Verfügung. Es bietet Unterstützung für Nvidia DLSS, einschließlich Funktionen wie DLSS-Frame-Generierung, Deep-Learning-Antialiasing, Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Super Resolution für GPU-Unterstützung.

Darüber hinaus können Spieler nun Speisen und Getränke direkt konsumieren, anstatt sie einzusammeln und in ihr Inventar zu legen. Das Update behebt außerdem Probleme wie Speicherlecks und optimiert die Leistung von High-End-Grafikkarten. Ein verbessertes Rendering-Modell soll auch auf High-End-Systemen für eine bessere CPU-Auslastung sorgen.

Stealth ist nachsichtiger und ein Problem, das das Abfeuern von Waffen verhindert, sollte nicht mehr auftreten. Spieler können außerdem Helligkeit, Kontrast und HDR-Helligkeit (auf kompatiblen Plattformen) im Menü „Einstellungen“ anpassen. Auch die Augen der Massencharaktere haben sich verbessert – wahrlich eine der am meisten unterschätzten Änderungen.

Sehen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an. Sternenfeld ist für Xbox Series X/S und PC verfügbar. Schauen Sie sich hier unsere Rezension an.

Starfield 1.8.86 Patchnotizen

Highlights aktualisieren

Nvidia DLSS-Unterstützung

  • Dieses Update führt Nvidia DLSS-Unterstützung für unsere PC-Spieler ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Antialiasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS-Frame-Generierung verwenden.

Lass sie essen!

  • Auf vielfachen Wunsch haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Lebensmittel und Getränke zu sich zu nehmen, sobald sie in der Umwelt gefunden werden. Sie können diese Songs sofort genießen oder für später speichern. Es ist deine Entscheidung.

Korrekturen und Verbesserungen

Leistung und Stabilität

  • Eine Reihe speicherbezogener Probleme und Lecks wurden behoben.
  • Einige GPU-Leistungsoptimierungen wurden hinzugefügt, die sich stärker auf High-End-Karten auswirken werden.
  • Verbessertes Rendering-Thread-Modell, wodurch die CPU-Auslastung verbessert wird, insbesondere auf High-End-Systemen.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.

Spielablauf

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in der Welt platzierte Lebensmittel zu essen.
  • Stealth wurde angepasst, um etwas nachsichtiger zu sein.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Andrejas Kopf dauerhaft verborgen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, ihre Waffen abzufeuern.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen einige NPCs keine Kleidung trugen (Hinweis: Dieses Problem löst sich möglicherweise von selbst im Laufe der Zeit).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bereits laufende Fertigkeitsherausforderungen nach dem Erreichen von Unity und dem Starten eines neuen Spiels nicht mehr weitergeführt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Öffnen oder Speichern des Inventars nach dem Betreten von Unity vorübergehend verhindern konnte.
  • PC: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mausbewegungen ruckartig sein konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das zum Verlust des Originalschiffs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schiffsservicetechniker fehlen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera beim Reisen, beim Gravitationssprung, beim Andocken oder bei Landungsübergängen manchmal falsch wackelte.

graphique

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Ultraweitwinkelauflösungen zu Umgebungsokklusion kommen konnte.
  • Optimierte anfängliche Shader-Kompilierung, die beim Start erfolgt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Helligkeit und Kontrast im Menü „Anzeigeeinstellungen“ anzupassen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern das System dies unterstützt. (Nur Xbox und Windows 11).
  • Es wurde eine Reihe von Materialien behoben, die unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unerwartetes Muster aufweisen konnten.
  • Verschiedene visuelle Probleme mit den neuen FOV-Schieberegleroptionen wurden behoben.
  • Das Erscheinungsbild der Augen von Massencharakteren wurde verbessert.
  • Eine Reihe kleinerer visueller Probleme im Zusammenhang mit Beleuchtung, Schatten, Gelände und Vegetation wurden behoben.
  • PC: Zusätzliche visuelle Probleme im Zusammenhang mit DLSS behoben.

Aufgaben

  • Alles, was man für Geld kaufen kann: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler während der Verhandlungen mit Musgrove nicht sitzen konnten.
  • Explosionszone: Es wurde ein Problem behoben, bei dem harte Steine, die von Spielern beseitigt werden mussten, nicht auf dem Ngodup-Tate-Gelände auftauchten.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Königin Grylloba während des Ziels „Sichern Sie die Shuttle-Bucht“ nicht erreichbar war.
  • Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt von Spielerquests aufgrund einer fehlenden Andockaufforderung blockiert werden konnte.
  • Grunzarbeit: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt blockiert erscheinen konnte, wenn „Supra und Ultra“ bei der Rückkehr zur Lodge während „Hoher Preis zu zahlen“ abgeschlossen wurden.
  • Keine plötzlichen Bewegungen: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Vordertür des Scow-Schiffs erneut geöffnet wurde.
  • Operation Starseed: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zum Verlassen der Einrichtung benötigte Schlüssel manchmal nicht vorhanden war.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das möglicherweise verhinderte, dass David Barron von Spielern gefunden wurde.
  • Kurzsichtig: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler selten stecken blieben, wenn sie mit Vladimir sprachen.
  • Das Herz des Mars: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das „Herz des Mars“ zu farmen.

Bewerte diesen Artikel

In Verbindung stehende Artikel