„Starfield“ enthält eine Überzeugungsmechanik aus „Oblivion“

Bethesda hat sein kommendes Sci-Fi-Rollenspiel angekündigt Sternenfeld war inspiriert von Vergessen mit seinem Überzeugungsmechanismus.
Am Dienstag, den 16. März, veröffentlichte Bethesda ein Video mit dem Titel „Made for Wanderers“, in dem näher darauf eingegangen wird SternenfeldRPG-Systeme.
Ein solches System – ein Überzeugungssystem, das es Spielern ermöglicht, NPCs in der Welt zu beeinflussen – wurde nun detailliert beschrieben.
„Wir wussten, dass wir eine Art Mini-Überzeugungsspiel machen wollten“, erklärte Emil Pagliarulo, Designdirektor bei Bethesda.
Der leitende Quest-Designer Will Shen fügte später hinzu: „Wir haben uns zusammengesetzt und es war lustig: Wir haben nicht mit ‚Lasst uns zum Alten zurückkehren‘ angefangen.“ Vergessen System“, aber es gibt einige Beats.

„Man muss sich fragen: ‚Was ist mein Risiko hier? Welche möchte ich wählen? „Wir wollten nicht, dass es ein System ist, bei dem es definitiv das Richtige zu sagen gibt“, erklärte Shen.
„Es fühlt sich an wie ein Gespräch, bei dem man tatsächlich versucht, jemanden von etwas zu überzeugen“, fügte Game Director Todd Howard hinzu. „Was neue Dialogsysteme betrifft, denke ich, dass dies definitiv eines der erfolgreichsten ist, die wir je hatten. »
Während des restlichen Videos, das insgesamt knapp sechs Minuten dauert, diskutierten die Entwickler auch einige andere Elemente von Sternenfeld – einschließlich der Tatsache, dass es von „alten Hardcore-RPGs“ inspiriert ist.
Das Team diskutiert auch die verschiedenen Fraktionen in Sternenfeldwie Spieler mit ihnen interagieren können und welche Gefährten die Welt bereichern werden.
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