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Star Wars Outlaws-Banden schicken Killertrupps auf Sie los, wenn Sie ihnen in die Quere kommen

Das Open-World-Actionspiel Star Wars Outlaws erscheint nächsten Monat und Entwickler Massive Entertainment hat bereits in mehreren Trailern einige der Möglichkeiten des Speeder-Bike- und Laser-Handels gezeigt. Aber kürzlich haben sie etwas mehr über die schmutzigen Reisen des Spielers durch die Galaxie gesprochen, einschließlich der Größe einiger der erforschbaren Planeten und darüber, was passiert, wenn man die Hutten verärgert. Kurz gesagt, es wird ein Preis auf Sie zukommen. Es ist Logik.

„Ein Ruf, der sich in die richtige Richtung entwickelt, eröffnet einem viele Dinge“, erklärt Mathias Karlson, Game Director bei Masssive, gegenüber IGN die verschiedenen Fraktionen im Spiel, die den Hutts, den Pykes, dem Ashiga-Clan und anderen näher kommen Mit Scarlet Dawn können Sie beispielsweise bestimmte Gebiete betreten, ohne als feindlich behandelt zu werden, oder Landebereiche an neuen Orten freischalten. Dies könnte Ihnen auch ermöglichen, Rabatte von den betrügerischsten Händlern zu erhalten, wodurch Sie „exotische Belohnungen“ erhalten.

„Aber wenn du wirklich gegen sie antrittst, ist das eine andere Sache, die du im Spiel dynamisch spüren wirst, denn sie schicken Schwadronen von Killern in die offene Welt, um dich zu eliminieren. »

Es fühlt sich an wie das neue Gameplay, von dem ich schon so viel gehört habe. Aber es funktioniert auch umgekehrt: Ein guter Ruf führt manchmal dazu, dass man während eines Kampfes kurzzeitig Verbündete verliert, erklärt Karlson.

„Wenn Sie aus irgendeinem Grund vom Imperium gesucht und verfolgt werden und Sie auf ein Syndikat stoßen, bei dem Sie im Moment einen sehr guten Ruf haben, könnte es sich Ihnen anschließen und Sie helfen“, sagte er.

Das kommt mir bekannt vor. In der Division-Serie (dem vorherigen Teil von Massive) kämpfen oft verschiedene Fraktionen in kleinen bewaffneten Auseinandersetzungen gegeneinander, und die Freiheitskämpfer von Far Cry kämpfen oft mit dem Feind, wenn man in der Nähe ist. Aber keines davon ist vollständig an ein Reputationssystem gebunden. Angriffstrupps sehen auch interessant aus, aber auch das erinnert einige an die Söldner, die Sie beispielsweise in Assassin's Creed Odyssey gejagt haben. Verstehen Sie mich nicht falsch, das Open-World-Spiel „Star Wars“ sieht cool aus. Aber das ist schließlich ein Ubisoft-Spiel, und sie sind nicht diejenigen, die von einer Formel abweichen.

An anderer Stelle im IGN-Video sprechen die Entwickler über die Größe der Planeten, die Sie durchqueren werden. Sie vergleichen die Größe einiger Planeten mit zwei oder drei Bereichen von Assassin's Creed Odyssey und behaupten, dass man die spielbare Oberfläche eines dieser Planeten, Toshara, mit einem Speeder-Bike in etwa fünf Minuten überqueren kann.

„Es scheint nicht viel zu sein“, sagt Julian Gerighty, Kreativdirektor bei Massive, „aber wenn man sich erst einmal darauf einlässt, ist es eine ziemlich große Menge und man wird immer abgelenkt sein.“ »

Ein Teil dieser Ablenkung könnte in Form von geografischen Easter Eggs, Landschaften und Orten erfolgen, die Fans wahrscheinlich unbedingt besuchen möchten.

„Wir können uns dem Aspekt des virtuellen Tourismus widmen und uns fragen: ‚Hey, wie weit sind die Feuchtfarmen, Mos Eisley und die Kantine entfernt?‘ “, erklärt Gerighty. „Es gibt eine lineare Achterbahngeschichte, einen goldenen Weg, wenn man so will. Und drumherum gibt es natürlich die offene Welt.

„Es gibt eine sehr strukturierte Einführung, die einen zur Bruchlandung auf Toshara führt, einem Mond, den wir mit LucasFilm Games erschaffen haben“, erklärt er. „Und sobald Sie die lineare Geschichte auf Toshara beendet haben, öffnen sich die anderen Planeten und es wird völlig nichtlinear und Sie können sie (Welten) in jeder gewünschten Reihenfolge angehen. »

Alles, was ich von „Star Wars Outlaws“ sehe, erinnert mich daran, wie sehr ich die visuelle Gestaltung von Lucas‘ verrückter interstellarer Oper schätze. Ich mache mir aber auch keine Illusionen über die Icon-Safari, die Ubisofts offene Welten normalerweise bieten. Bedenken Sie also, dass mein Auge zufrieden ist, meine Erwartungen jedoch unverändert geblieben sind. Das Video von IGN hingegen ist ziemlich umfassend und enthält eine beeindruckende Menge an Informationen, es lohnt sich also, es sich anzusehen, wenn Sie sich vor Freude die Mon Calamari-Handschuhe reiben.

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Thibault von der Fun-Academy

Im Bereich Videospiel-Nachrichten ist er ständiges Mitglied der Redaktion von Fun Academy. Liebhaber und Leidenschaft für Videospiele... Große Macht bringt große Verantwortung mit sich :)