Star Trek: Resurgence fühlt sich an, als würde es eine echte Episode spielen

Während es in den vielen Jahrzehnten und Generationen viele Star Trek-Filme, -Romane und -Spiele gab, war die Fernsehserie der Einstiegspunkt für viele ihrer Millionen von Fans. Star Trek: Resurgence, ein kommendes Abenteuerspiel aus einem Studio von Ex-Telltale-Entwicklern, ist vielleicht das erste Trek-Videospiel, das es schafft, die Sounds, das Gefühl und das Aussehen von Star Trek aus den 90er Jahren wieder einzufangen.
Während einer praktischen Demonstration bei GDC schlüpfe ich in die Rolle von Jara Rydek, einem neuen Führungsoffizier, der sich an Bord des Sternenflottenschiffs Resolute vorstellt. Der Kapitän, ein väterlicher, wettergegerbter Mann namens Solano, erklärt mir, dass ich in einem entscheidenden Moment an Bord gehe: Die Resolute wird repariert, weil vor etwa sechs Monaten ein katastrophales – und peinliches – Experiment fehlgeschlagen ist. „Wir brauchen einen Sieg“, erklärt er, ballt die Faust und klopft zur Betonung leicht auf seinen Schreibtisch.
Ich habe die Wahl, Jaras Einwürfe während des Gesprächs zu dirigieren und mich dafür zu entscheiden, die Rolle eines willigen harten Kämpfers zu spielen, der für jede Herausforderung bereit ist, aber auch Befehle befolgt. Das Auffälligste an all dem ist, wie sich Resurgence bereits so anfühlt, als wäre es mit Star Trek: The Next Generation und Voyager verbunden. Die Bildkomposition, die Sets (schau dir den ganzen Teppich an!) und die Dialoge fühlen sich alle so an, als würde ich mich darauf einlassen, eine neue Folge einer klassischen Trek-Serie anzusehen.
Hier ist der Trailer, der im Dezember veröffentlicht wurde:
Die Einsätze sind so festgelegt, dass sie sich auch stark wie eine TV-Folge anfühlen. Die Resolute wurde hinzugezogen, um Gespräche zwischen zwei Rassen zu vermitteln, die in einen Dilithium-Bergbaukonflikt zwischen zwei außerirdischen Rassen verwickelt sind: eine, die die Technologie bereitstellt und die Minen betreibt, und die andere, die den Abbau übernimmt. Jaras erste Mission als XO besteht darin, den Planeten zu bereisen und die Ohren nach „nützlichen Informationen“ offen zu halten, die in offiziellen Friedensverhandlungen nicht offen diskutiert werden.
Laut Entwickler Dramatic Labs wird Resurgence Actionsequenzen enthalten, aber wie die meisten Trek-Episoden konzentriert es sich hauptsächlich darauf, die Handlung durch Erkundung und Konversation voranzutreiben.
Zu Beginn der Demo werde ich mit einem Auftritt von niemand geringerem als Ambassador Spock verwöhnt, dessen Synchronsprecher Leonard Nimoys unverwechselbares Timbre auf fast beunruhigende und überzeugende Weise nachbildet. Während einer Personalbesprechung, bevor sie zum Planeten aufbrechen, äußern die Charaktere Bedenken und stellen Fragen, und ich bekomme die Chance, einzugreifen und – hoffentlich – meine Glaubwürdigkeit mit der Legende der Sternenflotte zu beweisen.
Die Demo endet, als wir auf eine Mission gehen, und ich bin süchtig – es ist, als hätte ich gerade das Eröffnungssegment einer neuen Folge gesehen, bis zur ersten Werbeeinblendung. Ich habe das Gefühl, dass ich für ein paar Erfrischungen in die Küche rennen möchte, bevor ich zur Couch gehe, um es mir für den Rest des Abenteuers bequem zu machen.
Star Trek: Resurgence wird später in diesem Jahr im Epic Games Store sowie auf Xbox- und PlayStation-Konsolen erscheinen. Obwohl es sich wie eine Episode von „Trek“ anfühlt, wird das Spiel als eine einzelne, lange Geschichte starten, die Sie am Veröffentlichungstag vollständig durchspielen können. Die Entwickler versprechen, dass es keine Mikrotransaktionen, DLCs, NFTs oder „andere zusätzliche Monetarisierungsmodelle“ enthalten wird.