Star Citizen – Was hat es damit auf sich?
STar-Bürger Die Entwicklungszeit ist im Laufe der Jahre zu einer facettenreichen Quelle des Humors geworden. Aufgrund des langen Entwicklungszyklus hatten diese den Vorteil, dass sie nicht genau wussten, wo das Spiel heute steht – weil sich so viel geändert hat – und dennoch für dasselbe hervorragend geeignet sind. Es ist ein Paradoxon, ein Rätsel ... fast so Bürger der Sterne.
Aber Spaß beiseite, die Weltraumsimulation von Cloud Imperium Games ist eine faszinierende Studie. Alles begann mit dem Versprechen, eine Weltraumsimulation wie keine andere zu sein – ein Massively Multiplayer Online Game, in dem Spieler das Universum erkunden, Handel und Piraterie betreiben und vieles mehr. Mit Chris Roberts von Oberstleutnant et unabhängig Ruhm an der Spitze, fühlte es sich wirklich wie die Weltraumsimulation der Träume vieler Genre-Fans an. Bürger der Sterne begann 2011 mit der Produktion und startete später im Oktober 2012 eine Kickstarter-Kampagne, die zunächst über 2 Millionen US-Dollar einbrachte.
Fast 10 Jahre später hat das Crowdfunding für das Spiel – das nun durch den Verkauf von In-Game-Schiffen erfolgt – 444 Millionen US-Dollar überschritten. Die Gesamtzahl der „Star Citizens“ beträgt mehr als 3,6 Millionen, dennoch kommt es immer wieder zu Kontroversen. Es gibt einen ansehnlichen Teil der Community, der mit dem, was das Spiel geliefert hat, zufrieden ist, auch wenn noch ein weiter Weg vor uns liegt. Aber die Frage bleibt – was genau ist falsch? Bürger der Sterne? Warum ist es so umstritten und was passiert jetzt?
Um das zu beantworten, müssten wir zum Anfang zurückgehen. Nach dem Ende seiner Kickstarter-Kampagne hat Cloud Imperium die Veröffentlichung zugesagt Bürger der Sterne im Jahr 2014. Zusammen mit der Beständiges UniversumDas war die massiv mehrfache Online-Komponente, es würde auch einen filmischen Solotitel namens veröffentlichen Geschwader 42. Letzteres wurde von Foundry 42 unter der Leitung von Erin Roberts (Chris' Bruder, der zuvor an Foundry XNUMX gearbeitet hat) entwickelt Starlancer). Mit Weltraumkampf- und Ego-Shooter-Elementen, ganz zu schweigen von einer mit Stars besetzten Besetzung, zu der Mark Hammill, Gary Oldman und Gillian Anderson gehörten, die Größenordnung von Geschwader 42 wurde sehr hoch platziert. Es wird anscheinend auch 70 Missionen für über 20 Stunden Spielspaß haben … und das ist nur so Episode 1. Die folgenden Episoden würden später kommen.
Ab 2013 begann Cloud Imperium mit der Veröffentlichung von Teilen des Spiels, die später als „Mods“ bekannt wurden. Hangar-Modul war das erste, aber es war Arena-Kommandant im Juni 2014, die die meiste Aufmerksamkeit auf sich zog. Es bot Kampf- und Schiffsrennen, obwohl die meisten gegen die KI gespielt werden mussten. Also da ist Marinestern, ein Ego-Shooter-Mod, der Multiplayer- und Zero-G-Modi versprach. Aufgrund von Entwicklungsproblemen wird es jedoch schließlich 2016 veröffentlicht und wird bei der Veröffentlichung nur zwei Modi – Last Stand und Elimination – sowie zwei Karten enthalten.
Schon in seinen frühen Jahren Bürger der Sterne hat seinen Anteil an Verzögerungen für viele Funktionen gesehen (einschließlich Geschwader 42, auf die wir zurückkommen werden). Es dauerte nicht lange, bis einige Spieler anfingen, Rückerstattungen zu verlangen, und obwohl sie dieselben erhielten, änderte Cloud Imperium ihre Nutzungsbedingungen, um weitere Anfragen zu verhindern. Jetzt würden Rückerstattungen nur gewährt, wenn das Projekt abgebrochen würde, was (entgegen der landläufigen Meinung) nicht geschah.
Doch im Dezember 2015 endlich das größte und wichtigste Modul – das persistente Universum. Durch die Nutzung vorhandener Module konnten die Spieler endlich das System erkunden und durch vier verschiedene Planeten und neun verschiedene Monde reisen. Die Zero-G-Bewegung, ein Rechtssystem, das das kriminelle Verhalten anderer Spieler verfolgt, prozedural generierte Biome auf Planeten – all das war endlich verfügbar … mit seinem Anteil an technischen und Leistungsproblemen. Sicher, es war hart, aber für viele von denen, die im Spiel waren – und große Summen beigetragen hatten, entweder durch Crowdfunding oder durch den Kauf von Schiffen im Spiel – dauerte es lange, bis es kam. Fortschritt, wie sie sagen.
Das heißt jedoch nicht, dass die Kontroversen plötzlich aufhörten. Vor dem Start des persistenten Universums sprachen ungenannte und anonyme Mitarbeiter von Cloud Imperium in einem Bericht mit The Escapist über Entwicklungsprobleme, der inzwischen entfernt wurde. Ein giftiges Arbeitsumfeld, Rassismus und Bedenken hinsichtlich des Umfangs des Projekts waren nur einige der Bedenken, mit denen einige konfrontiert waren (wobei sich viele Kritikpunkte an Chris Roberts selbst richteten). Letztendlich gab Roberts zu Protokoll, dass es eine „sehr starke Vision dafür“ gebe Bürger der Sterne“ und er hatte keine Zweifel, was erreicht werden könnte.
Eine weitere große Hürde kam von Crytek, das 2017 eine Klage einreichte. Es behauptete, Cloud Imperium habe CryEngine ohne seine Zustimmung verwendet und modifiziert. Im Dezember 2017, Bürger der Sterne wurde angekündigt, zu Amazon Lumberyard zu migrieren. Die fortgesetzte Nutzung von CryEngine trotz dieser Tatsache war eine der in der Klage enthaltenen Beschwerden. Letztendlich hat Crytek aber bereits 2016 die Rechte an CryEngine zur Nutzung in Lumberyard an Amazon vergeben. Die Klage sollte mit von Crytek bezahlten Anwaltskosten in Höhe von 500 US-Dollar abgewiesen werden, aber im Februar 000 beantragten beide Parteien eine gemeinsame Abweisung und es wurde eine Einigung erzielt.
Das persistente Universum ist im Laufe der Jahre weiter gewachsen, stabiler geworden und hat mehr Funktionen erhalten. Roadmap-Änderungen und Verzögerungen sind alltäglich geworden. Die Schiffe im Spiel kosten Tausende von echtem Geld und sind weiterhin eine wichtige Quelle der Entwicklungsfinanzierung. Ein Versuch, den Livestream für die CitizenCon zu monetarisieren, stieß auf erhebliche Gegenreaktionen. Pay-to-Win-Probleme traten nach der Aufhebung der Obergrenzen für United Earth Credits im August 2018 auf (da es sich um ein MMOG handelt, kann der Handel von solchen Bewegungen beeinträchtigt werden).
Roberts wies diese Bedenken zurück und stellte fest, dass es keinen „spezifischen Gewinnerzustand“ gebe und dass „man gewinnt, indem man Spaß hat, und Spaß ist für jeden Menschen etwas anderes.“ „[Es] ist kein Wettlauf nach oben; Es ist nicht wie bei Highlander, wo „Es kann nur einen geben!“ » – Es handelt sich um eine offene, persistente Universums-Sandbox, die keinen bestimmten Endspiel- oder Siegstatus hat. „
Im selben Jahr versuchte ein Unterstützer, Cloud Imperium zu verklagen, nachdem er das Spiel seit 2012 unterstützt hatte und sein Geld zurückhaben wollte. Aufgrund von Änderungen der Nutzungsbedingungen würde er den Rechtsstreit jedoch nachträglich verlieren.
Im Jahr 2019 erschien ein weiterer Bericht von Forbes, in dem es um Missmanagement ging, insbesondere um das Mikromanagement von Roberts in einem wahnsinnigen Ausmaß. Mark Day, ein Produzent, dessen Firma mit der Arbeit beauftragt wurde Bürger der Sterne in den Jahren 2013 und 2014 sagte: „Als das Geld hereinfloss, kam etwas zum Vorschein, was ich für einige von [Roberts‘] alten schlechten Gewohnheiten halte – mangelnde Konzentration.“ Meiner Meinung nach war es außer Kontrolle geraten. Die gemachten Versprechen – nennen Sie es Feature Creep, nennen Sie es so, wie es ist – jetzt können wir dies tun, jetzt können wir das tun. Ich war schockiert. »
Berichten zufolge verbrachte einer der leitenden Grafikingenieure auf Wunsch von Roberts Monate damit, einfach nur die visuellen Elemente für die Schilde eines Schiffes zu entwerfen. David Jennison, der vor seinem Rücktritt im Jahr 2015 als Hauptdarsteller fungierte, arbeitete Berichten zufolge in 17 Monaten nur an fünf Charakteren. Er bemerkte, dass Roberts oft die Charakterempfehlungen änderte, aber noch wichtiger: „Alle Entscheidungen bezüglich der Pipeline und der Herangehensweise an die Charaktere wurden von Roberts getroffen.“ Es wurde deutlich, dass es sich um ein unternehmensweites Modell handelte: Die soziale Verantwortung bestimmt alles. »
Im März 2020 kündigte Cloud Imperium Games eine Änderung ihres Roadmap-Formats an. Er bemerkte: „Als wir uns vor zwei Jahren zum ersten Mal auf diese Roadmap-Reise begaben, war es unser Ziel, die Kommunikation für alle, die dazu beitragen, transparenter, spezifischer und aufschlussreicher zu gestalten Bürger der Sterne et Geschwader 42 möglich.
Während dieses Ziel unverändert bleibt, haben wir festgestellt, dass das Format, in dem wir versucht haben, unseren Fortschritt linear zu visualisieren, nicht mit dem Ansatz übereinstimmt, den wir bei der Entwicklung verfolgen Geschwader 42.“ Er stellte fest, dass die Roadmap „die Entwicklung eines kapitelbasierten, geschichtengetriebenen AAA-Spiels wie dieses nicht genau abbilden kann und kann.“ SQ42.“ Also versuchte er, zum Zeichenbrett zurückzukehren und etwas zu schaffen, das „mehr im Einklang mit unserer internen Planung“ stand.
Der Entwicklungsfortschritt würde auf andere Weise geteilt, aber die Idee war, regelmäßigere Updates anzubieten Geschwader 42. Zu diesem Zeitpunkt war eine Beta für das zweite Quartal 2020 geplant. Sie sollte bis zum dritten Quartal 2020 verschoben werden, bevor Roberts im Dezember 2020 erklärte, dass weder Gameplay gezeigt noch ein Veröffentlichungsdatum besprochen werde, „bis wir näher an der Zielgeraden sind und große Zuversicht haben“. . in der verbleibenden Zeit, die nötig ist, um das Spiel mit der von uns gewünschten Qualität abzuschließen. Wie Sie sich vorstellen können, waren viele Fans damit nicht zufrieden.
Ein weiterer Vorfall ereignete sich im Februar 2021. Texas hatte aufgrund heftiger Schneestürme mehrere Stromprobleme, die zu Tagen ohne Heizung oder Strom führten (ganz zu schweigen von Nahrungsmittel- und Wasserknappheit). Viele im Bundesstaat ansässige Studios hatten sich für die Schließung entschieden. Quellen im Gespräch mit Kotaku enthüllten jedoch, dass Cloud Imperium von seinen Mitarbeitern erwartet, dass sie dort im Studio arbeiten (vorausgesetzt, „die Straßen sind frei“) oder später nachholen und sich eine Auszeit im Urlaub nehmen. Oberflächlich betrachtet sagte das Unternehmen jedoch, dass „die Sicherheit und das Wohlergehen seiner Mitarbeiter für uns jederzeit Priorität haben“ und bot Berichten zufolge flexible Arbeitszeiten an.
Die Botschaft hinter den Kulissen war jedoch, etwas herauszufinden, komme was wolle. Eine Quelle sagte: „Als Reaktion auf weitere Besorgnisäußerungen wurde uns gesagt, wir sollten direkt mit unseren Managern zusammenarbeiten, um Unterstützung zu erhalten. Doch die Manager standen vor der gleichen Krise wie wir alle, und einige hatten tagelang keine Kommunikationsmittel. Eine andere Quelle fügte hinzu: „Ich denke, die Leute haben es einfach satt, wie dieses Geschäft sein kann. Es ist nur eine Frage des Geldes und nicht der Mitarbeiter. Sie zeigen nicht wirklich, dass sie sich kümmern, wenn es am wichtigsten ist, und sie haben immer wieder versagt.
Im Februar 2022 würde Cloud Imperium Pläne bekannt geben, die Release-Ansicht seines Fortschritts-Trackers deutlich zu reduzieren. Tatsächlich würden viele Funktionen, die über das unmittelbarste Update hinaus aufgeführt sind, tendenziell auf spätere Zeitpunkte verschoben (oder ganz weggelassen) werden. Auch hier gab es jedes Mal Kritik, da sich das Projekt zu diesem Zeitpunkt bereits seit fast zehn Jahren in der Entwicklung befindet und noch nicht so weit ist. Cloud Imperium sagte, dass der aktuelle Stand der Release-Ansicht „Funktionen, bei denen eine hohe Wahrscheinlichkeit einer Verschiebung besteht, zu viel Aufmerksamkeit geschenkt hat“.
„Es ist uns sehr klar geworden, dass die allgemeine Ausrichtung vieler unserer leidenschaftlichsten Spieler trotz unserer besten Bemühungen, die Fließfähigkeit der Entwicklung zu kommunizieren und uns aufrichtig nicht auf als vorläufig gekennzeichnete Funktionen verlassen sollte, sie weiterhin dazu veranlasst hat, irgendetwas darüber zu interpretieren Die Beitragsansicht als Versprechen.
Er räumte zwar ein, dass nicht alle das so sehen, „es gibt jedoch immer noch eine sehr lautstarke Gruppe von Roadmap-Beobachtern, die die Projektionen als Versprechen sehen. Und ihr kontinuierlicher Lärm, jedes Mal, wenn wir die Ergebnisse ändern, ist zu einer Ablenkung geworden, sowohl intern bei CIG und innerhalb unserer Community als auch für Interessenten. Bürger der Sterne Fans, die unsere Open Development-Mitteilungen von der Seitenlinie aus verfolgen. In Zukunft wurde also alles, was im nächsten Quartal als Patches kommt, entfernt.
Also zurück zur ursprünglichen Frage – was ist wurde weiter Bürger der Sterne? Laut der Veröffentlichungsansicht hat Patch 3.17 ein vorläufiges Veröffentlichungsdatum im 2022. Quartal 18 mit neuen Standorten wie dem Lorville Hospital und den Space Station Clinics, dem KI-„Verkäufer“-Verhalten für das Café in Bereich XNUMX und der Hinzufügung des Verkaufs von Artikeln an Geschäfte, Versand- Versorgungs- und Bergbaugeräte. Die Flüsse werden auch im persistenten Universum eingesetzt.
Das letzte große Update, veröffentlicht am 23. Dezemberrd Im Jahr 2021 wurde dem persistenten Universum ein neues dynamisches Ereignis „Jumptown 2.0“ hinzugefügt, zusammen mit einer Überarbeitung der Gravlev-Physik und Verbesserungen der Dying Star-Karte mit neuen Gebieten, Deckungsoptionen und hinzugefügten Vermögenswerten. Und ja, in beiden Fällen sind auch neue Schiffe enthalten.
Wo genau, ist schwer vorherzusagen Bürger der Sterne Gehe von hier aus. Es hat fast ein Jahrzehnt brutaler Entwicklungen, Kontroversen, Großereignisse und scheinbar endloser Möglichkeiten überstanden. Es ist schwer zu sagen, wann es „vollständig“ fertig sein wird, aber es bleibt eine Anomalie in der Spielebranche. Ein Projekt wie kein anderes, das immer verspricht, das „Ultimative“ zu sein, ein Update und mehrere Millionen Dollar auf einmal. Wie dem auch sei, es ist da und Sie verpassen es entweder oder sind zu tief darin versunken.