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Star Citizen kündigt 2022 als Jahr des Wachstums an, diskutiert 3.18 Features und aktualisiert Pläne für 2023

Star Citizen kündigt 2022 als Jahr des Wachstums an, diskutiert 3.18 Features und aktualisiert Pläne für 2023

Ende 2022 veröffentlichte Chris Roberts von CIG einen weiteren Brief des Präsidenten, der zurückblickt Bürger der Sterne letztes Jahr und vor dem laufenden Jahr, wobei das erste ein starkes Wachstum und das zweite große Projekte feststellte.

In Bezug auf das Wachstum des letzten Jahres bewertet Roberts es als das „bisher beste Jahr“ des Spiels, mit über 46 Million einzelnen Benutzern, die über 50 Millionen Stunden lang gespielt haben, eine Steigerung von 2021 %, täglich aktive Benutzer im Vergleich zu 240 und über 000 aktive Benutzer pro Monat. Die Finanzierung wurde im vergangenen Jahr ebenfalls erhöht, wobei das Spiel seit November 100 durch Crowdfunding weitere 2021 Millionen US-Dollar gesammelt hat, wodurch sich die Gesamtbeiträge der Spieler auf über 500 Millionen US-Dollar belaufen. Der größte Teil der Finanzierung stammte von neuen Konten, wobei sich über 800 neue Spieler anmeldeten und 000 % von ihnen zu zahlenden Spielern wurden.

Der Brief diskutiert aktuelle Ereignisse, hauptsächlich Alpha 3.18-Tests und -Features. Es wird viel Heu gemacht in Bezug auf die Persistent-Entity-Streaming-Technologie, die der Patch mit sich bringt, der dem Spiel mehr Persistenz verleihen wird, während andere Teile des Builds wie Aufräumarbeiten, Raumschiff-Rennstrecken und zusätzliche POIs ebenfalls getestet werden. Die Stärkung von PES ist das Hauptaugenmerk des Entwicklerteams und auch der Hauptgrund, warum der Alpha-Release in den Januar rutscht.

Abschließend beschreibt der Brief noch einmal den „Weg zu 4.0“, beginnend mit einer „Härtung“ der PES-Technologie, dann übergehend zu zusätzlichen technischen Arbeiten, die erforderlich sind, um die Serverfusion zu starten, insbesondere die Anpassung der Ebene der replizierenden Server, dann die Anwendung einer Statik Server. Gittergewebe. Danach sollte sich das Pyro-System für Spieler öffnen. Roberts weist auf ein Startfenster für Server Mesh und die Veröffentlichung von Pyro im vierten Quartal dieses Jahres hin, macht aber sofort einen Rückzieher und nennt die „komplizierte technische Arbeit, die ein ganz neues Paradigma beinhaltet“, das den Zeitpunkt der Ausgabe ändern könnte.

Weitere Feature-Pläne für 2023 umfassen die Kopfgeldjagd, permanente Hangars für Schiffe, ein Item-Resource-System für Schiffe und viele der Features, die letztes Jahr erstmals auf der CitizenCon gezeigt wurden, wie aktualisierte MFDs, neue Karten, FPS-Scanning und neue Traversen . Keine dieser Funktionen erhielt ein Veröffentlichungsfenster, vage oder anderweitig.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.