Sony hat ein Patent für eine „In-Game-Asset-Surface-Plattform“ angemeldet, die Spielern basierend auf ihrer Situation in einem Spiel Tipps, Strategien und käufliche Gegenstände bietet.
Das Patent listet eine Vielzahl von Implementierungen auf, wie die Plattform funktionieren könnte, wobei einige Versionen die Spieldaten eines Spielers mit denen anderer Benutzer vergleichen, die das gleiche Ziel erreicht haben, während andere eine „Anfrage für den Zugriff auf einen virtuellen Laden enthalten, der es dem Spieler ermöglicht, Ressourcen auszuwählen, die er während des Spiels verwenden möchte“.
Wie All Gamers anmerkte, könnte dies dazu führen, dass Spieler während des Spielens Mikrotransaktionen durchführen.
Basierend auf den im Patent enthaltenen Modelldokumenten könnte dies Pop-ups auf dem Bildschirm während des Spiels umfassen, die Spieler zu „Ressourcen“ weiterleiten. Dem Patent zufolge kann es sich bei diesen Ressourcen „um herunterladbare Inhalte (DLC), Add-ons, Upgrades, Artikel, Tipps, Strategien, Gemeinschaftsdaten usw. handeln“.
Ein Modell zeigt insbesondere eine Skizze von Kratos und Atreus bei der Begegnung mit der Weltenschlange Jormungandr in God of War (2018). Ein großes Kästchen in der unteren rechten Ecke zeigt eine weitere Skizze von Kratos mit dem Text: „Wählen Sie Ressource E. Basierend auf unseren Simulationen haben Sie (sic) eine 90-prozentige Chance, Boss X bei Ihrem ersten Versuch zu besiegen.“
Der Wortlaut deutet darauf hin, dass die Plattform in Zwischensequenzen von Einzelspieler-Spielen Anzeigen für Mikrotransaktionen schalten könnte, selbst wenn Sie zum ersten Mal darauf stoßen.
Auf Patentscope können Sie das Patent selbst lesen und alle Begleitdokumente einsehen – auch wenn es schwierig ist.
Dies ist nicht das erste Mal, dass die Sony-Unternehmensfamilie Werbepatente anmeldet. Im Jahr 2012 reichte er Pläne für Anzeigen ein, bei denen man – und das erfinde ich mir nicht aus – aufstehen, die Sonne loben und einen Markennamen rufen musste, um eine Anzeige zu schließen.
Auch in der weiteren Gaming-Welt haben andere Unternehmen nach Möglichkeiten gesucht, Daten zu nutzen, um Spieler dazu zu verleiten, mehr Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.
Im Jahr 2017 meldete Activision Blizzard ein Patent an, um PvP-Matchmaking zu nutzen, um Spieler dazu zu bringen, mehr für Mikrotransaktionen auszugeben. Neue Spieler würden mit hochqualifizierten, viel Geld ausgebenden Spielern verglichen, in der Hoffnung, dass sie mehr Sachen kaufen möchten, um mit den großen Kindern zu spielen.
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