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Sonic X Shadow Generations ist so großartig, dass es das Unmögliche schafft – es weckt in mir Sehnsucht nach einem Spiel, das ich gehasst habe

Sonic X Shadow Generations ist so großartig, dass es das Unmögliche schafft – es weckt in mir Sehnsucht nach einem Spiel, das ich gehasst habe

Nach und nach enthüllt Sega die angebotenen Level Schattengenerationendas neue Spiel im Spiel, das Teil des Gesamten ist Sonic X Shadow Generations Pack. Die neueste Nachrichtensendung präsentiert einen Auszug aus einer der weniger vielversprechenden Veröffentlichungen von Shadow.

Abgesehen davon, dass es sich um eine bisher tödliche Google-Suche handelt, Sonic X Shadow Generations ist eigentlich ein aufgeladenes Remaster. Der Großteil des Pakets ist ein kompaktes, ansprechendes Remaster von Sonic Generations aus dem Jahr 2011, einem Spiel, das eine atemberaubende Reise durch die gesamte damalige Geschichte von Sonic bot.

Das Paket enthält außerdem einen neuen Bonus für Shadow: eine Auswahl an Levels, die die Geschichte des Antihelden im Laufe der Jahre nachzeichnen, von seinem Debüt im Jahr 2001 in Sonic Adventure (das nach wie vor das Referenz-3D-Sonic-Spiel ist) bis heute. Ich habe es dieses Jahr bereits einmal in der Vorschau gespielt und es hat mir sehr gut gefallen. Ich bin bereits von dem Spiel überzeugt.

Allerdings begeistert mich das Spielen eines Levels aus Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 nicht wirklich. Dieses Spiel ist... etwas.

Meine Erinnerungen an Sonic 2006 sind ein unvollendetes, mit Fehlern gefülltes Durcheinander. Ich erinnere mich an NPCs, die unmenschliche Geräusche machten und dabei wie Roboter gestikulierten. Ich erinnere mich, wie mich Silver, der blutrünstige Igel, während eines Bosskampfs in einer endlosen Wurfschleife festhielt und das Spiel praktisch einfrierte, indem er wiederholt schrie: „Das hat keinen Zweck!“ » Sonic war an einigen der besten Spiele aller Zeiten beteiligt, aber – im Gegensatz zu Mario – hatte er auch eine Reihe wirklich mieser Spiele. Und Sonic 2006 ist definitiv einer der schlimmsten Übeltäter. Es ist, um es freundlich auszudrücken, das Schlimmste. Und ich spreche nicht einmal vom Küssen.

Und doch... ich denke, dass in dieser Vorschau etwas Magisches passiert. Ich spiele eine Nachbildung von Kingdom Valley aus Sonic 2006 ... Ich fühle Nostalgie für dieses faule Spiel, das mich fast dazu gebracht hätte, meine Xbox 360 zu zerschlagen. Während ich das Level durchgehe, erinnere ich mich, was an diesem Spiel wirklich Spaß gemacht hat: ein fabelhafter Soundtrack, unterhaltsame Kunst Design, das Realismus und Fantasie verbindet, und den mitreißenden Ehrgeiz, ein wirklich berauschendes Gefühl von Geschwindigkeit und Abenteuer zu vermitteln.

Es erinnert mich vor allem daran, dass Sonic 2006 mit mehr Zeit und Geld durchaus ein würdiges Sonic Adventure 3 hätte sein können. Seltsamerweise erfüllt es mich nicht mit einem Gefühl des Verlustes – denn Shadow Generations selbst scheint genau das Richtige für den Moment zu sein, für das Jahr, in dem Shadow wahrscheinlich zu einer Kinoikone werden wird.


Shadow ist wahrscheinlich kein Schokoladenseestern. | Bildnachweis: Sega

Mein Gefühl der Nostalgie ist geweckt, aber wenn ich später mit den Entwicklern spreche, sind sie gerne bereit, darauf hinzuweisen, dass dieses Spiel zwar zweifellos von Nostalgie angetrieben wird, es aber nicht nur um Nostalgie geht. Ganz im Gegenteil.

„Dies ist ein Titel der ‚Generations‘-Reihe, und deshalb musste der Shadow-Teil des Sets sicherstellen, dass er alle großen Schlüsselmomente in der Geschichte von Shadow abdeckt. „Wenn wir nur das Alte nachbauen, wird es nicht ausreichen“, sagte mir Katsuyuki Shigihara, der Regisseur von Sonic X Shadow Generations.

„Wir müssen also sagen, dass wir wissen und anerkennen, dass es diese Phase oder diesen Bosskampf in der Vergangenheit gab. Wir möchten, dass die Spieler ein nostalgisches Gefühl haben, das es ihnen ermöglicht, sich an das alte Gameplay zu erinnern, aber es reicht nicht aus, den Spielern einfach dasselbe zu bieten.

„Wir müssen dem Erlebnis Spannung verleihen. Wir müssen etwas Neues bringen. Dazu müssen wir einige bekannte und alte Elemente in Einklang bringen, aber auch sicherstellen, dass wir den Spieler begeistern, indem wir ihm etwas Neues zeigen. »

Nirgendwo wird dies deutlicher als in den Bosskämpfen von Shadow Generations. Die Kämpfe von Biolizard aus Sonic Adventure 2 und die dramatisch benannten Metal Overlord-Kämpfe von Sonic Heroes ähneln nur vage ihren Originalversionen, zielen aber stattdessen darauf ab, mit neuer Mechanik und filmischem Flair zu glänzen, die mit Sicherheit mit allem mithalten können, was Shadow auf der großen Leinwand zu bieten hat. Gefühl Es gibt – es erinnert an diese Spiele, obwohl es wohl unendlich ausgefeilter ist als der (zugegebenermaßen charmante) Schnickschnack der Sonic-Spiele der 2000er.


Shadow der Igel läuft einer Explosion davon, ohne sich umzusehen.
2edgy5u? | Bildnachweis: Sega

Ein Teil dieses Gefühls liegt auch in den Kräften von Shadow begründet. Shadow hat im Laufe der Jahre viele Dinge getan. Ich erinnere mich, dass er in Sonic 2006 tatsächlich am besten gespielt hat, weil seine langsamere Geschwindigkeit als Sonic bedeutete, dass er nicht so oft auf rasante, streamende Death Bugs stieß und er keine Abschnitte mit dubiosen Puzzlespielen wie Silver hatte. Aber in diesem Spiel fuhr Shadow auch Autos, an denen riesige Raketenwerfer befestigt waren. Und natürlich trägt Shadow in seinem gleichnamigen Spiel eine Heckler & Koch MP5A3, eine Waffe, die normalerweise in den Händen von Soldaten, Strafverfolgungsbehörden oder Dissidenten zu finden ist. Natürlich wird er es bei dieser eher familienfreundlichen Reise in seine Vergangenheit nicht nutzen.

Aber die Entwickler waren clever; Die neuen Kräfte und filmischen Momente, die Shadow verliehen wurden, sollen das Gesamtgefühl der verschiedenen Dinge hervorrufen, die er im Laufe der Jahre getan hat, auch wenn er nie wieder eine Glock in die Hand nehmen wird.

„Wir mussten uns wirklich fragen: ‚Wer ist Shadow und wer sollte Shadow sein?‘ ". Das ist eigentlich die erste Frage, damit es funktioniert und wie Shadow klingt“, sagt Produzent Shun Nakamura. „Im Grunde haben wir es auf den Punkt gebracht: Shadow ist ein Charakter, der alles tun wird, um seine Arbeit zu erledigen und seine Ziele zu erreichen, was auch immer sie sein mögen.


Ein 3D-Sonic the Hedgehog wird von einem riesigen, wütenden Roboter gejagt.
Ausgang, verfolgt von (einem Roboter) mit Armen./ | Bildnachweis: Sega

„Das war in allen unseren Spielen schon immer so, aber wir haben es wirklich zum roten Faden von Shadow Generations gemacht. Die Frage ist also: Was würde er tun? Wie kann er dieses Spiel überstehen? Was wären seine neuen Fähigkeiten?

„Wir haben uns letztendlich dafür entschieden, ihm diese Doom-Kräfte zu verleihen, die ihm ein sehr schattenhaftes Gefühl verleihen werden, etwas Dunkles und Cooles.“ Das ist etwas, was nur Shadow kann, und diese Kräfte werden es uns ermöglichen, ihn im Spiel voranzubringen und Schattenaktionen auszuführen, die das Erlebnis von Anfang bis Ende der Geschichte von Sonic the Hedgehog vereinen. »

Das Ergebnis überzeugt. Und wie gesagt, es löste in mir warme Gefühle für Sonic 06 aus, was, wie ich Ihnen gesagt hätte, unmöglich gewesen wäre, wenn mir nicht einige seiner Soundtracks gefallen hätten. Das ist Nostalgie, richtig gemacht.


Sonic X Shadow Generations erscheint am 4. Oktober für PS5, PS25, Xbox One, Xbox Series und PC.