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„Skate“ ist eine kostenlose „authentische Weiterentwicklung“ des Franchise

„Skate“ ist eine kostenlose „authentische Weiterentwicklung“ der Franchise

EA hat weitere Details zum bevorstehenden Spiel bekannt gegeben Skate Spiel und nennt es eine „authentische Weiterentwicklung“ der Franchise, die kostenlos spielbar sein wird.

Während der ersten Präsentation von The Board Room, der Geschäftsführer von Skate Full Circle-Entwickler Dan McCulloch beschrieb das neue Spiel als „eine authentische Weiterentwicklung des Skate Franchise, die von allen Spielern für die kommenden Jahre genossen werden kann“ (via PCGamer).

„Wir wussten, dass dies eine endlose, sich ständig verändernde und freie Welt von unterstützt Skate, sollten wir uns verschiedene Modelle für das Spiel selbst ansehen, was bedeutet, dass es Mikrotransaktionen geben wird. Und wir wissen, dass es ein heikles Thema ist“, fuhr er fort.

„Als wir uns entschieden haben, dieses Modell zu erforschen, haben wir deshalb einige strenge Grundregeln festgelegt, denen wir folgen müssen“, sagte er, bevor er versprach, keine Lootboxen, keine Pay-to-Win-Optionen und keine Einschränkungen für Karten oder Gameplay. Tatsächlich werden die geplanten Mikrotransaktionen keine „Gameplay-verändernden Vorteile“ bieten.

Creative Director Cuz Perry sagte weiter, dass das bevorstehende Skate Spiel, das vierte im Franchise, „ist keine Fortsetzung. Es ist kein Remake. Es ist kein Neustart, kein Prequel, nichts davon. Es ist kein Remake oder Remaster, was auch immer Sie tun können.

„Das bedeutet, dass wir kein iterativer Titel sind. Es wird kein geben Schlittschuh 5 durch dix, wir werden sie nicht die ganze Zeit pumpen. Wir werden das tun, wir werden uns im Laufe der Zeit anhören, was Sie sagen, und alle gewünschten Funktionen einarbeiten“, fuhr er fort.

Die 20-minütige Präsentation verriet auch den Standort Skatemit Spielern, die die fiktive, von Kalifornien inspirierte Stadt San Vansterdam erkunden können.

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Skate, aber es wird für Xbox- und PlayStation-Plattformen sowie für PC entwickelt, während eine mobile Version ebenfalls in Arbeit ist. EA wird Fans jedoch die Möglichkeit bieten, das Spiel zu testen.

In anderen Nachrichten sagt Unity-CEO John Riccitiello, dass Spieleentwickler, die die Monetarisierung nicht früher im Entwicklungsprozess implementieren, „verdammte Idioten“ seien.