Silent Hill 2: Ein Rückblick auf einen Horrorklassiker
Horrorspiele waren einst ein fester Bestandteil der Videospielbranche. Clock Tower, Fataler Rahmen, Resident Evil, Silent Hill. Dies waren alles bemerkenswerte Franchises, die Dead Space und andere bahnbrechende Horrortitel inspirierten, die im Laufe der Jahre entstehen sollten. Aber als sich die Branche weiterentwickelte, nahm der Trend zu Resident Evil 4 in Gang gesetzt, Survival-Horror, wie es einst tot war. An seine Stelle trat der Action-Horror, der sich immer weiter von dem entfernte, was bisher mit dem Genre assoziiert wurde. Sogar Silent Hill war betroffen, mit Silent Hill: Heimkehr Dies ist der erste Vorstoß der Serie in „sanftere“ aktionsorientierte Kämpfe. Und als das Interesse am Horror nachließ, begannen die Franchises zu verschwinden. Fataler Rahmen verschwunden, Clock Tower war schon lange weg und Silent Hill war nicht mehr. Alles, was blieb, war Resident Evil. Doch als Remakes auftauchten und sich als sehr erfolgreich erwiesen, kündigte Konami schließlich eine Neuinterpretation an Stiller Hügel 2. Was inzwischen zu einem von der Kritik gefeierten Erfolg geworden ist – da sind sich langjährige Fans einig.
Alors que le Stiller Hügel 2 Das Remake ist möglicherweise nicht das meistverkaufte Silent Hill Titel zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels, es ist derjenige, der sich am schnellsten verkauft. Am meisten verkauft Silent Hill Der Titel ist immer noch der erste, der weltweit rund 2 Millionen verkaufte Einheiten erreicht hat. Aber es scheint, dass diese neue Interpretation von Stiller Hügel 2 könnte diesen Platz einnehmen.
Ich schreibe nicht gern über die „Rentabilität“ von Spielen, aber leider ist es das, was den Markt und die Trends antreibt. DER Resident Evil 2 Das Remake hat mehr oder weniger den Weg dorthin geebnet, wo wir heute sind. Remakes sind beliebt, sie sind beliebt und es ist ein Erfolgsrezept. Resident Evil 2 Remake ist neben dem einer der meistverkauften Titel von Capcom Resident Evil 3 et Resident Evil 4 gibt es auch Remakes. Daher ist es nur natürlich, dass andere Entwickler und Herausgeber diesem Beispiel gefolgt sind. Es garantiert mehr oder weniger Verkäufe, weil es die Nostalgie nutzt und gleichzeitig ein neues Publikum aus einer Generation von Verbrauchern anzieht, die sonst keinen einfachen Zugang zu den Originalen haben. (Capcom hat zu diesem Zeitpunkt mit der Veröffentlichung der Originalversionen der ersten drei mehr oder weniger beide Zielgruppen bedient Resident Evil Spiele auf GOG.) Zusammenfassend hat Capcom einen Trend gesetzt, dem andere Entwickler folgen.
Und mit dem Stiller Hügel 2 Da sich das Remake genauso gut verkauft, wäre ich nicht überrascht, wenn wir mehr davon sehen würden Silent Hill Remakes am Horizont. Wenn Sie meine Rezension lesen, wissen Sie, dass es mir wirklich Spaß gemacht hat, auch wenn es an einigen Stellen zu wünschen übrig ließ. Ich hätte auch nichts gegen andere Remakes der Vorgänger. Silent Hill Spiele, besonders Silent Hill 4: Der Raumwas nach wie vor mein Favorit ist. Auch wenn es zutiefst fehlerhaft ist und sich aufgrund der vielen Rückschritte manchmal wie ein halbes Spiel anfühlt. (Womit ich persönlich kein Problem habe.) Ich finde es auch nicht seltsam, auf diese Dinge zu warten oder gar danach zu fragen.
In der Community wird seit einiger Zeit über die künstlerische Integrität von Remakes debattiert. Manche betrachten sie als widerwärtige, seelenlose Nachbildungen eines Titels oder einer Franchise, die sie liebten. Andere freuen sich über ein Erlebnis, das ihnen sonst entgangen wäre oder das ihnen nicht mehr zugänglich ist, weil ihnen die nötige Ausrüstung fehlt. Nachahmung gibt es sicherlich, aber sie ist nicht für jeden eine praktikable Option. Manche stecken in der Mitte fest und erkennen, dass Remakes die künstlerische Vision oder Absicht des Originals vermissen lassen, sind aber an neuen Interpretationen von etwas interessiert, das sie lieben. Trotz dieser Debatten glaube ich nicht, dass Remakes in absehbarer Zeit verschwinden werden.
Denn während die Stiller Hügel 2 Das Remake ist ein Hinweis darauf, dass Horrorspiele immer noch in der Lage sind, Gewinne zu erzielen, es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Remakes für Entwickler eine todsichere Möglichkeit sind, ihr Geld zurückzubekommen. Oder in bestimmten Fällen sogar die Finanzierung neuer IPs genehmigen. Natürlich werden Entwickler oder Publisher dieses Geld niemals in neue IPs investieren, aber es ist eine konsequente Möglichkeit, weiterhin Geld zu verdienen. Darauf kommt es in dieser Branche letztendlich an. Und ehrlich gesagt, das geht schon seit langer Zeit so.
Es geht nur um Profit. Und ich glaube nicht, dass es falsch ist, diese Beobachtung zu machen oder sie als Tatsache zu betrachten. Produktion und Budgets explodierten bis zur Absurdität. Aktionäre und Investoren sind Schlüsselfaktoren dafür, was erreicht oder nicht erreicht wird. Aus diesem Grund kann ein Genre mehrere Jahre lang einen ganzen Markt dominieren und Entwickler gezwungen sein, Trends zu folgen. Natürlich sollte ich darauf hinweisen, dass ich in der Spieleentwicklung arbeite, eine kurze Zeit in der PR (für AA- und AAA-Titel) tätig war und nebenbei als Marktanalyst tätig bin. Das betrifft mehr oder weniger alle Facetten meiner Karriere. Einen Markt, Rentabilität usw. verstehen.
Bedeutet das, dass Konami mit dem Erfolg dieses Remakes wieder Vollgas in die Spieleentwicklung geben wird? Wer weiß. Ehrlich gesagt konnte ich nicht spekulieren. Auch wenn es mehrere umfasst Silent Hill aktuelle Projekte, u.a Stiller Hügelet TownsendDas bedeutet nicht, dass Konami weiterhin spucken wird Silent Hill Spiele einmal entwickelt f eingewickelt. Konami hat als Entwickler und Publisher in der Vergangenheit einige sehr seltsame Geschäftsentscheidungen getroffen, zumindest wenn es um Videospiele geht, was es schwierig macht, vorherzusagen, was man mit diesem Erfolg anfangen wird.
Aber ich kann mir vorstellen, dass dies das Wiederaufleben des Survival-Horrors und damit auch des Action-Horrors weiter verstärkt, denn seien wir ehrlich; Darum geht es bei vielen dieser Remakes. Remakes und Horror gehen Hand in Hand. Dies macht diese Titel erschwinglich, zugänglich und letztendlich ein profitables Geschäft für Studios mit etablierten IPs. Ein Teil von mir hofft, dass Koei Tecmo diesem Beispiel folgen und etwas Neues schaffen wird Fataler Rahmen Spiel, oder dass Capcom beschließt, eine völlig neue Horror-IP zu erstellen. (Das ist rein optimistisches Denken meinerseits.) Insgesamt glaube ich nicht, dass dieser Trend so schnell aufhört, insbesondere angesichts des Erfolgs von Stiller Hügel 2 Neuauflage. Und letztendlich erwarte ich, dass dieser Trend zusammenbricht, auch wenn ich das nicht will.
Le Stiller Hügel 2 Das Remake ist erhältlich für PC und PlayStation 5.