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Shadow Warrior 3 – 12 neue Dinge, die Sie wissen müssen

Shadow Warrior 3 – 12 neue Dinge, die Sie wissen müssen

jen Entwicklung für Xbox One, PS4 und PC, Flying Wild Hog's Schattenkrieger 3 ist ein einzigartiger Titel in einer Saison voller hochkarätiger Veröffentlichungen. Die Serie war schon immer eine Nische, aber die Fortsetzung überarbeitet das Gameplay und das Tempo für ein schnelleres, dynamischeres Erlebnis. Mit der Veröffentlichung des Spiels am 1. Märzst Version, werfen wir einen Blick auf 11 Dinge, die Sie über das Spiel wissen müssen, bevor Sie beginnen.

Geschichte

Direkt nach dem vorherigen Spiel beginnt die Geschichte, in der sich Lo Wang mit seiner ehemaligen Nemesis Orochi Zilla zusammenschließt, um einen uralten Drachen zu fangen, der tobt (falls Sie nicht gespielt haben Schattenkrieger 2, also vertrauen Sie uns, es ist eine lange Geschichte). Dazu werden ein wenig Magie, ein Drachenei und eine Maske benötigt. In Anbetracht der ganzen durcheinandergebrachten Zeitachse der Serie sollte es interessant sein zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln, besonders wenn es um die äußeren Tore, Mezu, Xing und die Mächte des Chaos geht, die die Welt geplagt haben.

Mehr lineare Ebenen

Im Vergleich zum ersten Spiel Schattenkrieger 2 verwendet zufällige Kartenlayouts, wechselndes Terrain, feindliche Positionen und sogar Wetterbedingungen bei jedem Durchspielen. Es funktionierte gut mit dem Beutesystem und der Leveling-Mechanik, um das Wiederholen von Levels weniger repetitiv zu gestalten. In Schattenkrieger 3Allerdings kehrt Flying Wild Hog mit seinen Levels zu einem eher linearen, handgefertigten Ansatz zurück. Dies ermöglicht laut Entwickler „einen besseren Rhythmus und eine bessere Interaktivität mit der Lo Wang-Umgebung“. Auch die Kampfarenen wurden um mehr Vertikalität erweitert, um den neuen Bewegungsmöglichkeiten Rechnung zu tragen.

Wall Running und Grappling

Während Lo Wang im vorherigen Spiel eilen und doppelspringen konnte, Schattenkrieger 3 dehnt seine Bewegung stark aus. Dashing und Double Jumping sind immer noch möglich (und in einigen der heftigsten Schlachten sehr wichtig), aber sie spielen jetzt eine größere Rolle beim Navigieren durch Levels. Außerdem kann Wang auch an der Wand laufen und einen Enterhaken benutzen. Basierend auf dem bisher gezeigten Gameplay scheint die Verkettung von Strichen und Wandläufen glatt und nahtlos zu sein.

Kampf

Die Essenz von Schattenkrieger war schon immer sein Kampf und an der Fortsetzung gibt es viel zu lieben. Zusammen mit einem Arsenal aus Schusswaffen und seinem treuen Dragontail-Katana kann Wang auch geschwächte Feinde hinrichten. Darüber hinaus verwendet die Steuerung jetzt zwei separate Tasten zum Angreifen – eine für das Katana und eine für eine Fernkampfwaffe –, sodass Sie im Feuer des Feindes einfacher zwischen Nah- und Fernkampf wechseln können. Spezialangriffe fühlen sich insgesamt auch reaktionsschneller an und es ist möglich, Feinde zu starten oder Feinde mit der Handfläche zu drücken, um sie zurückzustoßen. Du kannst den Greifhaken auch während des Kampfes auf coole Weise einsetzen, indem du Wang beispielsweise zu einem Feind ziehst oder ein explosives Fass ergreifst und es dann in eine Gruppe wirfst.

Neue Waffen

In all seiner Zeit, in der er die Klinge beherrscht, hat Wang keine Bedenken, Schusswaffen zu verwenden, um die Arbeit zu erledigen. Schattenkrieger 3 weiß das und gibt dir Waffen, die stark genug sind, um die Horden niederzumähen. Neben dem Katana gibt es auch den Granatwerfer Crimson Bull, der nach jedem Schuss nachlädt, und The Outlaw, einen Sechs-Shooter. Sie haben auch zwei SMGs in Form von Sidekicks, die sich hervorragend zum Ausweichen und Durchschlängeln durch Horden in der Arena eignen. Andere Optionen, die entdeckt wurden, sind eine Schrotflinte mit rotierendem Lauf und eine Railgun-Waffe mit kurzer Ladezeit zwischen den Schüssen. Obwohl es zweifelhaft erscheint, dass es +70 Waffen wie in gibt Schattenkrieger 2Es gibt noch viel Abwechslung zu haben.

Waffen-Upgrades

Schattenkrieger 3

Jede Waffe hat ihren Anteil an Upgrade-Optionen, beginnend mit The Outlaw, der entweder Feinde mit seinen Schüssen in Brand setzen oder sie im Kopf explodieren lassen und dabei andere Feinde beschädigen kann. Sidekicks können aufgerüstet werden, um Feinde zu lähmen, wenn sie getroffen werden, während der Crimson Bull über ein Upgrade verfügt, das zielsuchende Schüsse gewährt. Die große Auswahl an Upgrades muss noch detailliert werden, aber sie sehen bisher fantastisch aus.

blutige Waffen

Wie bereits erwähnt, können Spieler geschwächte Feinde hinrichten, und Werkzeuge wie der Enterhaken helfen dabei, indem sie Schwachstellen aufdecken. Aber abgesehen davon, dass sie cool aussehen, dienen Hinrichtungen dank Gore-Waffen einem taktischeren Zweck. Sie sind im Grunde Teile eines Feindes, der zu Wangs Gunsten bewaffnet werden kann. Wenn Sie beispielsweise den feindlichen Gassy Obaryion ausführen, erhalten Sie Double Trouble, bei dem es sich um doppelte Minikanonen handelt, die Feinde zerkleinern können. Auf der anderen Seite gewährt Seeking Shokera bei der Hinrichtung das Seeking Eye, das seine Angriffe auf Ihr aktuelles Ziel konzentriert und es mehrfach aufschlitzt.

ennemis

Gassy Obaryion und Seeking Shokera sind nur einige der Feinde, denen Sie während der Kampagne begegnen werden. Andere sind Hattori, der dank seiner vier Arme zwei Klingen und ein Zweihandschwert führt, sowie Slinky Jakku, der ständig lacht, wenn er durch die Arena hüpft. Oni Honma ist ein riesiger Dämon, der mit einem großen Hammer angreift (der als Gore-Waffe verwendet werden kann), während die bohrköpfigen Mogura-Zwillinge unter der Erde graben und zum Angriff auftauchen. Durch all diese Arten von Feinden kann der Kampf schnell hektisch werden.

Umwelt tötet

Abgesehen von Waffen, Katanas und Gore-Waffen ist die Umwelt im Kampf Ihr größtes Kapital. Jede Arena ist voller unterschiedlicher Umgebungsgefahren, die Feinde schnell durchbrechen oder Handlungsspielraum bieten können. Im Level „That Damn Dam“ gibt es beispielsweise einen riesigen Klingenroller, der aktiviert werden kann, um Feinde schnell niederzumähen. „Motokos Donnerkuppel“ hingegen lässt in regelmäßigen Abständen Blitze niederprasseln und Feinde an ihren Platz bringen. Mit der Fähigkeit, Gegner zu treten und in diese Gefahren zu stoßen sowie sich neu zu positionieren, erfüllt jedes Level scheinbar die Vision des Teams von „Ninja-Spielplätzen“.

Fähigkeitenbaum

Als Teil der Umstellung auf eine linearere Kampagne Shadow Warrior 3 Auch der Fortschritt wurde ab dem zweiten Spiel deutlich verlangsamt. In einem Interview mit GamingBolt beschrieb der leitende Designer Paweł Kowalewski, dass es näher an „Shadow Warrior“ aus dem Jahr 2013 sei, wo man an bestimmten Punkten der Kampagne unterschiedliche Ausrüstung und Fähigkeiten erwirbt. Es gibt auch einen „ganz einfachen“ Fähigkeitsbaum für seinen Fortschritt. Es bleibt abzuwarten, welche unterschiedlichen Fähigkeiten es sein wird.

Erholung

Schattenkrieger 3

Da beschäftigte sich Techland mit der Klärung seiner Kommentare Dying Light 2 Bleib HumaNachdem 500 Stunden für die Fertigstellung benötigt wurden (was eigentlich 100 % des Spiels ausmacht), beschloss Flying Wild Hog, mit dieser Zahl herumzuspielen. Das hat er bestätigt Schattenkrieger 3 Es würde auch 500 Stunden dauern, bis es fertig ist … wenn Sie es 60 Mal spielen würden. Wenn die Rechnung stimmt, würde ein einzelnes Spiel ungefähr 8,3 Stunden dauern. Es ist unklar, ob diese Spielzeit nur für die Hauptgeschichte verantwortlich ist, zumal nur wenige Details zu den Nebenmissionen bereitgestellt wurden. Erwarten Sie jedoch, dass die Fortsetzung mit ihrer Länge ziemlich prägnant ist.

Optimiert für Xbox Series X/S und Smart Delivery

Flying Wild Hog hat nicht offiziell bestätigt, ob Schattenkrieger 3 für Xbox Series X/S und PS5 kommt oder nicht. Die Auflistung im Xbox Store besagt jedoch, dass es für Xbox Series X / S optimiert wird und gleichzeitig Smart Delivery unterstützt. Damit eröffnet sich auch die Möglichkeit einer PS5-Unterstützung, inwieweit bleibt aber abzuwarten.


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