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SGF 2024: Path of Exile 2 macht Spaß und ist befriedigend, aber es ist immer noch kein Kinderspiel

SGF 2024: Path of Exile 2 macht Spaß und ist befriedigend, aber es ist immer noch kein Kinderspiel

MJ ist ein Bewohner von MOP Weg des Exils Person, und ich bin mir sicher, dass sie den Kernfans einiges an rotem Fleisch bescheren wird, sobald sie die neue Veröffentlichung in die Hände bekommt, aber da ich der MOP-Mitarbeiter war, der dieses Jahr am Summer Games Fest teilnehmen durfte, bin ich der Nur einer kann Ihnen sagen, dass jemand, der isometrische Point-and-Click-Spiele normalerweise nicht mag, vielleicht etwas zu viel gespielt hat Pfad des Exils 2. Und nein, ich habe nicht so mit Tastatur und Maus gespielt, wie ich es lieber hätte; Ich habe sogar auf einem Xbox-Controller gespielt, meinem am meisten gehassten Controller.

Nun muss ich zunächst zugeben, dass ich keine Ahnung habe, wie lange ich gespielt habe. POE2. PR ließ mich in einer Station sitzen, damit ich mich auf mein Vorstellungsgespräch vorbereiten konnte, aber für diejenigen, die es nicht wissen: MOP kommt trotzdem mit vorbereiteten Fragen. Die praktische Zeit ist wichtig, da wir die Builds nicht mit nach Hause nehmen können, aber auch der Zugang zu Entwicklern ist wertvoll, da das Marketing nicht bereinigen kann, was sie sagen.

Abgesehen vom A-, B-, Y- und X-Layout waren die Steuerelemente jedoch großartig. Die Bewegung reagierte, das Zielen war ein Kinderspiel, die Fähigkeiten wurden korrekt ausgelöst, vorausgesetzt, ich drückte die richtige Taste ... Es fühlte sich an, als hätte ich die Art von Kontrolle, die ich normalerweise über eine Tastatur mit WASD-Bewegung habe – selbst für jemanden, der das normalerweise nicht hat Ein Zeiger – und -Klick, Alter.

Ich habe mich für die Kriegerklasse entschieden und den Weg gewählt, der sich auf Betäubungen und Rückstöße konzentriert, da ich so würfele. Im Nachhinein hätte ich wahrscheinlich ein Fernstudium belegen sollen, aber ich mag es, mitten im Geschehen zu sein.

Nachdem ich der Schlinge des Henkers entkommen war, flüchtete ich zum Tutorial: Öffne dies, rüste das aus, trinke einen Trank und so etwas. Es war alles recht vertraut. Ich habe Leute in den sozialen Medien gesehen, die sich fragten, ob das Spiel einfacher werden könnte, wenn man sich auf Konsolen- und Couch-Koop konzentrierte, und die Entwickler deuteten an, dass sie hofften, das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher zu machen, aber das war der Fall. nicht meine Erfahrung. Obwohl dies der Ausgangspunkt war, starb ich am Ende zu sehr, weil ich dachte, ich könnte als starker Nahkampfcharakter Treffer absorbieren.

Ich konnte nicht. Genau wie in POEAusweichen und Positionieren sind unerlässlich. Mehrere Ausflüge in die Stadt oder zum Spawnpunkt haben mich daran erinnert. Nachdem ich mir angewöhnt hatte, die Positionierung festzulegen (und die richtigen Tasten zu drücken, um auszuweichen), verlief alles reibungsloser, stellte aber immer noch eine Herausforderung dar.

Der Kampf gegen eine der Schleimgruppen und zwei Maden war eine gewaltige Aufgabe, aber auf diesem speziellen Level auch die Norm. Ich könnte gelegentlich Ich nahm zwei Spawns, wenn ich beim Ausweichen nicht den falschen Knopf drückte, aber ich musste auch mehrmals einen Zaubertrank einnehmen. Dies ist sehr wichtig zu beachten.

Wenn Sie es nicht wussten: Ich bin ein echter Sammler. Die Verwendung von Tränken in Starterbereichen ist selten für den einfachen Kampf, zumindest für mich. Bei ARPGs tendiere ich dazu, Töpfe für Dungeons anzuhäufen, aber POE2 ließ mich das nicht tun. Vielleicht wäre das Spiel einfacher, wenn ich in einem Bereich, Bodenniveau und Ausrüstung bleiben würde und dann weitermachen würde, nachdem alles durch den Gestank meines verkrusteten Schlägers gestorben ist, aber ich denke, die anfänglichen Herausforderungen, denen ich gegenüberstand, werden wahrscheinlich nicht wirklich verschwinden. wenn ich dem Level/der Ausrüstung entsprechende Inhalte spiele. Wenn Sie eine Herausforderung suchen, denke ich POE2 Ich gebe es dir trotzdem.

Ich wünschte, ich könnte mehr sagen, aber mitten im Kampf war der Konsolendirektor von Grinding Gear, Trevor Gamon, für unser Interview bereit und ich musste weggezerrt werden. Mir wurde gesagt, dass ich Couch-Koop hätte spielen können, aber leider hatten wir keine Zeit, also bitte MJ, es auszuprobieren, wenn sie kann!

Vor diesem Hintergrund musste ich Gamon nach den Herausforderungen fragen, die das Spiel den Spielern stellen würde, insbesondere denen von POE1. Ich dachte, Couch-Koop könnte die Sache viel einfacher machen, weil man jemanden bei sich hätte, mit dem man kommunizieren kann. Freunde können ihren eigenen Charakter mitbringen oder Ihr Konto teilen, was im Vergleich zum Online-Spielen mit Leuten, die nicht einmal tippen oder gar Voice-Chat nutzen können, eher sozial wirkt.

Gamon erzählte mir jedoch, dass eines davon Nachteile auf einer Couch zusammenarbeiten POE2 Es geht darum, einen Bildschirm zu teilen. Die Kamera ist nicht auf den einen oder anderen Spieler ausgerichtet und versucht, in großen Kämpfen den Boss zu priorisieren, aber das bedeutet, dass man sich mehr auf den Charakter konzentrieren muss und nicht nur auf die Mitte des Bildschirms, mit der ich beim Spielen, wie ich weiß, Probleme habe . einige Multiplayer-Spiele.

Obwohl Gamon sagt, dass es eine „50/50-Mischung“ aus Spielerstatistiken und Fähigkeiten gibt, die bestimmt, wie schwierig der Inhalt sein kann, hatte ich im Startbereich erneut einige Schwierigkeiten, selbst wenn alles gut lief. Ich denke, Fähigkeiten oder zumindest die Priorisierung der Gesundheit vor dem Schaden werden immer wichtig sein. Abgesehen davon und den Kontrolloptionen, die den Spielern jetzt zur Verfügung stehen, gibt es laut Gamon keine merklichen Unterschiede in den Klassen, die die Spieler basierend auf den Kontrolloptionen wählen – oder in den Balance-Klassen anderswo. Menschen scheinen sich einfach zu dem hingezogen zu fühlen, zu dem sie sich von Natur aus hingezogen fühlen.

Auch wenn ich kein großer Kerl bin POE Spieler, ich wusste, dass das Original POE2 Diese Ankündigung kündigte, in MJs Worten, eine „Mega-Mega-Expansion“ an. Allerdings sagt Gamon, dass es seiner Meinung nach immer noch eine vollwertige Fortsetzung sei. Die Herausforderungen, mit denen GGG konfrontiert war, wie etwa die Überholung ganzer Systeme, könnten als eine angesehen werden Grundstück für alle Updates, aber selbst wenn Mikrotransaktionskäufe über zwei Spiele verteilt werden, ist die Erstellung eines völlig neuen Spiels mit neuen Charakteren und Charakterfortschritten etwas ganz anderes, als nur Ihren alltäglichen Charakter zu spielen und eine Alternative für neue Starterinhalte zu erstellen.

Doch die Fortsetzung eröffnet dem Team weitere Möglichkeiten. Auch hier ist Couch-Koop eines davon, und anscheinend war es nicht so schwierig, wie Sie sich vorstellen können, abgesehen von einigen Hintergrundarbeiten (z. B. zwei Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm zu haben und Charaktere von anderen Charakteren importieren zu können). . Konten).

Das Teilen von Premium-Kosmetikoptionen zwischen den Spielen ist ebenfalls eine willkommene Ergänzung, und Gamon sagte, es bestehe keine Angst davor, sich auf Kosmetika zu konzentrieren, die in einem Spiel sinnvoller sein könnten als in dem anderen. Mit anderen Worten, wenn ein neues Outfit auf einen coolen Chef verweist POE2Es bestehen keine Bedenken hinsichtlich einer möglichen Gegenreaktion der Spieler nach seinem Erscheinen POE1und unter Berücksichtigung der typischen Situation POE Spielstil, ich denke, es scheint eine gute Entscheidung zu sein.

Dazu gehört natürlich auch, auf das Konsolenpublikum einzugehen, insbesondere mit Controllern und Couch-Koop. Die Erstellung einer Konsolenversion scheint theoretisch einfach genug zu sein, aber ich denke, wenn man zusätzlich Cross-Play hinzufügt, ist es einfacher, einfach ein neues Spiel zu erstellen, etwas, das die Entwickler meiner Meinung nach immer im gesamten SGF angedeutet haben.

Die Reaktionen der Spieler auf die Ankündigung einer vollständigen Fortsetzung gaben dem Studio offenbar Zuversicht in seinen Erfolg. Gamon sagt, dass sie zwar ihren eigenen Entwicklerinstinkten vertrauen, aber den Spielern zuhören. Das ist ein bisschen so, wie wir mit der Sofa-Genossenschaft umgehen: Das Team wollte damit experimentieren, weil nur wenige andere Unternehmen in diesem Bereich diese Option anbieten. Es fühlte sich für sie natürlich an, besonders als sie das Spiel auf die Konsole brachten.

Konsolen und Controller befinden sich in derselben Gruppe. Ich sagte Gamon, dass ich eher ein WASD-Spieler sei und dass der Point-and-Click-Charakter von POE1 war für mich eine der Eintrittsbarrieren; Er wies darauf hin, dass das Ermöglichen der Bewegung der Tastatur oder der Controller nicht nur die Möglichkeiten aktueller Spieler erweitert, sondern auch neue Spieler einlädt, der Community beizutreten.

Und das POE Bisher scheint die Idee dieser Flexibilität der Gaming-Community zu gefallen, und sie hat keine negativen Auswirkungen auf die Designentscheidungen im Rest des Spiels, sofern man niemanden hat, mit dem man zusammenarbeiten kann oder wenn Sie keinen Controller haben, müssen Sie sich zumindest theoretisch keine Sorgen machen, bestimmte Bosskämpfe nicht bestreiten zu können.

Allerdings erzählte mir Gamon in Tests, dass Couch-Koop-Spieler eine natürliche Tendenz haben, lautstark zu kommunizieren. Wenn Sie jemanden vor Ort haben, können Sie manuell auf Bereiche oder Objekte auf dem Bildschirm zeigen, was etwas schwieriger ist, wenn Sie nur Voice-Chat verwenden. Nichtsdestotrotz müssen sich Couchspieler auch einer Kamera stellen, auf die sie nicht im Fokus stehen (obwohl mir gesagt wurde, dass jeder Spieler auch hinsichtlich der Kamerapriorität bewertet wird), also gibt es auch hier bei beiden Optionen Höhen und Tiefen.

Ich bin mir immer noch nicht sicher POE2 ist total für mich, aber ich muss sagen, wenn mich jemand hinsetzen, es einschalten und sagen würde: „Willst du ein paar Bosse töten?“ Ich würde diesen Controller gerne abholen. Aber diesmal wahrscheinlich mit etwas Abwechslung, um die Zahl der Todesopfer zu reduzieren!