Sea of Thieves Under the Surface: Wie die Herzschmerz, die mich stundenlang schikanierten, zu meinen besten Herzen wurden
Wenn Sie darüber nachdenken, haben wir kein Recht, uns aufzuregen, wenn jemand unsere Beute stiehlt Meer der Diebe. Dazu muss man sich auf das gleiche Niveau begeben wie die Leute, die sich für einen Auftritt in der TV-Show „Ex on the Beach“ bewerben und dann niedergeschlagen wirken, wenn ihr Ex auftaucht.
Doch es gibt einen Vorfall auf hoher See – diesen atemberaubend schönen Meeren, die Rare geschaffen hat – der mir für immer in Erinnerung bleiben wird. Es fängt alle brillanten und alle grässlichen Facetten des Spiels auf einmal ein. Und es beginnt, wie so oft bei Piraten-MMO-Geschichten, mit einer Form am Horizont.
„Vielleicht Spieler“, sagte unser Navigator und benutzte sein Fernglas, während er aus irgendeinem Grund auf dem Bugspriet über dem Meer schwang und nicht im Krähennest. „Glauben Sie nicht, dass sie auf uns zukommen. »
Wir entscheiden als Gruppe, entweder per Sprachbestätigung oder indem wir die ganze Zeit nicht aufhören, verdammt noch mal zu trommeln, weiterzumachen. Wir bauen einen Tresorraum für Goldsammler – eines der lukrativsten Abenteuer, die es gibt. Zuerst begibst du dich auf die Art von langwieriger und irritierender Wildgansjagd, die Rare fälschlicherweise für einen wesentlichen Teil jeder Schatzsuche hält, dann tauchst du in einem riesigen Tresor auf und stürmst Gold, Schmuck und Truhen durch die Türen und auf dein Schiff bevor sich die Türen schließen und Sie als inkompetenter Crystal Maze-Konkurrent im Inneren stecken bleiben. Das wird uns mehrere tausend Goldmünzen einbringen. Es lohnt sich, ein paar Scherze mit anderen Spielern zu riskieren.
„Dieses Schiff ist zurück“, sagte unser Navigator mehr als eine Stunde und mehrere Seemeilen später. Sieht aus, als würde er versuchen, sich hinter diesen Felsen zu verstecken.
In diesem Stadium beginnen wir, es zu mauern. Wir haben ein paar Segelstunden auf dem Buckel, aber Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe waren noch nie eine Stärke dieser Gruppe. Stattdessen ziehen wir zustimmende Worte den Outfits des anderen vor und hüpfen im Takt der Drehleiermusik von jemandem auf und ab.
Wir fliehen unter vollen Segeln mit dem objektiven Kompass in die Hölle. Und wir denken, wir haben sie verloren. Dann: „Hallo.“
Es ist eine fremde Stimme, die eher über den Chat im Spiel als über unseren Discord zu hören ist. Jemand ist auf unserem Boot. „Hallo Leute. »
Kennst du das, wenn du einfach in der Stimme von jemandem hören kannst, dass er mindestens siebenmal mehr Spaß hat als du, und das auf deine Kosten? Das. Dieser Typ ist voll davon. Er sagt nicht Hallo, nicht wirklich. Er sagt: „Ich bin auf deinem Boot und du kannst mich nicht finden.“ Er hat absolut Recht.
Wir vier ziehen unsere Schwerter und durchsuchen die ganze Galeone, jedes Deck. Es ist noch kein Schatz an Bord, wir haben noch nicht einmal den Safe erreicht, aber wir können uns doch nicht von einem Eindringling dorthin verfolgen lassen, oder? Sie werden uns einfach versenken oder stechen, sobald wir ihn an Bord bringen. Wir finden zwischen Bananenfässern und Kanonenkugeln genau nichts in Spielergröße. Kein Wort von unserem Gast.
Zeit vergeht. Wir sind uns einig, dass wir, nachdem wir es so weit geschafft haben, genauso gut zum Safe gehen können. Vielleicht war er unter dem Boot und schwamm.
Wir erreichen das Gewölbe, öffnen seine schweren Steintüren, sabbern ausgiebig über das darin aufgehäufte Gold und beginnen mit der schwindelerregenden Aufgabe, alles herauszuholen, bevor die Zeit abläuft. Für neue Jacken und Tattoos habe ich auf dem Trockenen schon gedanklich viel ausgegeben. Ich kann nicht warten. Wir haben unseren selbstgefälligen Eindringling im Grunde vergessen und während einer von uns das Ruder hält und nach Backbord segelt, ziehen die anderen unsere Instrumente heraus und springen zum Can-Can-Beat an Deck.
„Hallo Leute. Erinnere dich an mich? »
Wenige Sekunden später wird einer von uns erschossen. "Was ist passiert?" Ich frage, stoße aber nur auf Verwirrung und Panik. Wir werden in Sekundenschnelle überholt. An Bord kommt es zu einer Explosion. Ich bin niedergeschlagen. Ich kann sehen, wie das feindliche Schiff, das uns vor etwa drei Stunden verfolgt hat, ankommt, kurz bevor ich mich auf den Weg zu dieser verdammten Seelenfähre mache.
Normalerweise könnten wir an diesem Punkt aufgeben, unsere Verluste reduzieren und ein anderes Schiff spawnen. Aber der Schatz. Alle Schätze, die auf unserem Schiff gestapelt sind, brennen jetzt leicht, sinken leicht und werden fast überrannt. Wir tauchen wieder auf und setzen den Kampf fort.
Und wir glauben, dass wir sie auch zurückgedrängt haben. Der einzige von ihnen, der auf der Brücke sichtbar ist, wird von unseren Entermessern überquert, wir stopfen das Loch darunter und bringen das Wasser wieder zum Fließen. Sie wird mit Zaumzeug und Brettern festgehalten, aber sie ist immer noch seetüchtig, also bringen wir sie scharf nach vorne zur nächsten freundlichen Insel.
Und dann, ein paar Meter vom Dock entfernt, tötet uns die feindliche Besatzung (die eigentlich die ganze Zeit an Bord war) erneut und verkauft sehr effektiv all unsere Schätze, während wir noch in Sichtweite sind. Ich kann buchstäblich sehen, wie einer von ihnen von der Küste, wo ich schwimme, wütend eine Kiste auf einen Verkäufer rennt.
Alle außer mir gehen aus meiner Crew. Sie sind verständlicherweise kaputt, murmeln Dinge wie „Na, wenn sie das einfach tun...“ und verklingen. Ich bleibe direkt neben dem Schiff und bin mir nicht sicher, was ich als nächstes tun möchte oder wie ich diesen Sonntagabend nach so einer Tortur filmen soll.
Dann laden mich meine Peiniger an Bord ein und versichern mir, dass sie mir nichts tun werden. Ich habe jetzt nichts zu verlieren, also tue ich es.
Die nächsten 10 Minuten sind eine Offenbarung. Die feindliche Crew, eine Gruppe von jetzt freundlichen und ermutigenden französischen Spielern, erklärt mir genau, was sie getan haben und wie sie erfolgreich waren. Einer von ihnen hatte niedergeschossen und kam ungefähr zu der Zeit an Bord, als wir ihr Schiff zum ersten Mal sahen. Während wir uns unbewusst unterhielten, blieb er an Bord versteckt und führte seine Freunde in unserem Kielwasser, gerade außer Sichtweite. Sie hielten es für zwei Uhr.
Während wir den Schatz aus dem Tresor holten, versteckten sich alle bis auf einen an Bord unserer Galeone. Sie zeigten mir alle Orte, an denen sie sich versteckten, und die Emotes, mit denen sie das taten. Einer war als Fass getarnt, ein anderer verwendete das Bridge-Cache-Emote an einem bestimmten Ort, der im Grunde nicht erkennbar ist, selbst wenn Sie direkt darauf schauen.
Zum richtigen Zeitpunkt traten sie in Aktion und schossen uns ab, wobei sie unsere Respawn-Zeit nutzten, um den Schatz aus dem Schiff zu entfernen und für sich selbst zu verkaufen.
Jetzt, wo ich verstehe, was passiert ist, empfinde ich widerwilligen Respekt. Das Verstecken-und-Suchen-Emote-Paket, das sie – und viele andere Hacker – verwenden, ist ein wenig irreführend, aber es ging nicht darum, Geld in das Spiel zu werfen, bis es Sie gewinnen lässt. Sie haben drei Stunden lang koordiniertes Teamwork und Geschick eingesetzt, nur um unsere Beute zu bekommen – es wäre viel einfacher gewesen, die Quest selbst zu machen. Aber sie waren Piraten. Das haben sie getan.
Sea of Thieves ist so. Völlig gleichgültig und unfair, aber oft voller Heiterkeit und manchmal sogar ein bisschen hinterhältiger Freundlichkeit. Sie können nicht auf der Sea of Thieves in See stechen und erwarten, nicht ausgeraubt zu werden, aber es ist unerwartet, dass diese namensgebenden Diebe Sie mit dem Wissen ausstatten, selbst ein wahrer Freibeuter zu werden.