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Vor dem Sklavenhändler Drengin Empire of Galactic Civilizations IV kauernd

Vor dem Sklavenhändler Drengin Empire of Galactic Civilizations IV kauernd

Wenn Sie in einem Spiel von Galactic Civilizations IV über das Unglück der Galaxie nachdenken und sich fragen: „Wie sind wir hierher gekommen?“ Sie sollten wissen, dass die Antwort lautet: der Drengin (wahrscheinlich). Wenn sie vielleicht nicht die Architekten von sind alle Wehe (die Drath geben auf jeden Fall ihr Bestes), die Drengin sind der Grund dafür, dass die Sklaverei in der gesamten Galaxis fortbesteht, und auch, warum wir jetzt zwei terranische Fraktionen haben.

Schaut man sich die Zeitleiste von Galactic Civilizations III genauer an, sind die Drengin sogar der Grund dafür, dass die Schreckenslords (die ultimativen Bösewichte des Schauplatzes) zurückkehrten und beinahe die Galaxie erobert hätten. Die Antagonisten von Galactic Civilizations IV wurden in einem früheren Update freigeschaltet, aber jetzt, da sich das Weltraumstrategiespiel fest in der Betaphase befindet, dachten wir, es sei ein guter Zeitpunkt, einen tieferen Blick auf das Gesicht des Bösen zu werfen.

Wenn Sie es noch nicht selbst ausprobiert haben, denken Sie daran, dass Sie das Spiel noch heute vorbestellen können, um sofortigen Zugriff auf die aktuelle Version zu erhalten. Wie die Arcäische Republik sind die Drengins eine der ältesten Rassen der Galaxis und haben sich einen Ruf erarbeitet, der auf den Säulen der Grausamkeit und Eroberung basiert.

Es gibt keine Spezies, die die Drengins nicht erobern und versklaven würden, und keine Tiefe der Verderbtheit, in die sie nicht versinken würden, um ihre Bevölkerung unter Kontrolle zu halten. Es überrascht nicht, dass zu ihren standardmäßigen Zivilisationsmerkmalen ein hoher Einschüchterungsfaktor und ein niedriger Sympathiewert gehören, was eine diplomatische Zusammenarbeit mit den Drengin erschwert. schwierigGelinde gesagt.

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Ähnlich wie die Xeloxi können die Drengin aufgrund ihrer besonderen Affinität zur Sklaverei einzigartige Gebäude errichten und Richtlinien erlassen, auf die andere Fraktionen keinen Zugriff haben. Die Obergrenze für Gefängnisarbeit erhöht die Produktion basierend auf der Gefängnisbelegung jedes Planeten, und die Drengin können die Politik der Zwangskolonisierung und Sklavenarbeit übernehmen, um das Beste aus der übrigen Bevölkerung herauszuholen, ob es diesen Menschen gefällt oder nicht.

Drengin-Welten neigen dazu, Unzufriedenheit und Zustimmungsprobleme zu haben, was bedeutet, dass überraschend viel Energie darauf verwendet wird, die Bürger des Imperiums, insbesondere die Sklaven, zu kontrollieren. Allerdings sind die normalen Bürger von Drengin ein zäher Haufen mit großer Widerstandskraft und einer besonderen Vorliebe dafür, Soldaten zu werden.

Es macht ihnen auch nichts aus, dass ihr Planet nicht verteidigt wird, da sie sich mehr als fähig fühlen, sich selbst zu verteidigen. Apropos Planeten: Die Drengin-Heimatwelt Drengi kommt der Eroberungslust ihres Volkes entgegen. Einige reichhaltssteigernde Plättchen, durchsetzt mit anderen Boni, unterbrechen ein Meer traditionellerer Handwerks- und Produktionsplättchen. Ihr Startartefakt ermöglicht es ihnen auch, Weltraummonster hervorzubringen, die sich bei korrektem Einsatz als wichtige strategische Ablenkung erweisen können.

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Drengins beeindruckende Auswahl an Kommandoschiffen wird Sie bei Ihren kriegerischen Unternehmungen weiter unterstützen:

  • Der Rhuin-Weg – ein kleiner Jäger, der keine logistische Unterstützung benötigt, was ihm große Flexibilität verleiht.
  • Der Amboss – ein kleines Schiff mit einem Strahlangriff, der mit jedem Level stärker wird.
  • Eisenfaust – Dieses kleine Schiff verfügt über eine bescheidene Bewaffnung, erhöht aber auch die Handwerksleistung für jede Welt, auf der es stationiert ist, um 20 %.
  • Unnachgiebiger Wille – generiert +1 Kontrolle für jede gewonnene Schlacht und bietet Punktverteidigungsunterstützung für jede Flotte in ihrem Wirkungsbereich.
  • Die Peitsche – ein mächtiges Raketenangriffsschiff, das sich nach jedem Kampf vollständig heilt.
  • Feuer vom Himmel – ein großes, mächtiges Kriegsschiff, das den kinetischen Angriff seiner gesamten Flotte und die Herstellung aller Welten, auf denen es stationiert ist, um 30 % steigert.
  • Herz der Eroberung – das Flaggschiff Drengin, das den Angriff pro Strahl seiner gesamten Flotte um 30 % und die Zustimmung aller Welten, in denen es stationiert ist, um 10 % erhöht.

Die Drengin werden die Galaxie auf die eine oder andere Weise unter Kontrolle bringen und sind die perfekte Wahl, wenn Sie das „reine Böse“ in Ihrer Gesinnungsmatrix beseitigen möchten. Sie müssen immer noch gegen die Yor und vielleicht auch gegen die Festrons kämpfen, um Herren des Universums zu werden, aber sie haben den Willen und die wirtschaftliche Basis dazu. Stellen Sie nur sicher, dass Ihr Imperium nicht in Unruhen gerät, während Sie nicht hinschauen.

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Sie können als Drengin und alle anderen Startfraktionen in der Betaversion von Galactic Civilizations IV spielen. Bestellen Sie noch heute vor und erhalten Sie sofortigen Zugriff.

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