Gestern habe ich mir ein Youtube-Video über Warhammer 40,000: Space Marine 2 angesehen, in dem verschiedene gestikulierende Internet-Lords meinen, sie hätten „vergessen, wie es ist, die Zielgruppe“ der Spiele zu sein, und das Neue (und für unser Geld ziemlich gutes) begrüßen ) Warhammer 40K-Shooter als Rückblick-Affäre, die „männlich strotzt“, ohne übertriebene Sentimentalität oder echte gesellschaftliche Relevanz. Dann scrollte ich durch mehrere tausend Kommentare unter dem Video, von denen viele eine ähnliche Sehnsucht nach den hypothetischen guten alten Zeiten zum Ausdruck brachten, bevor diese schlauen Feministinnen in das Medium eindrangen, jedes Spiel in einen LGBT+-Weinsimulator verwandelten und alle echten Männer rauswarfen ein großes Loch. Ich habe dies getan, weil ich nach einem bestimmten Kommentar gesucht habe, der von jemandem geschrieben wurde, der behauptet, Matthew Karch zu sein, CEO des Space Marine 2-Entwicklers Sabre Interactive.
In diesem Video dankt der Autor YouTuber Asmongold für das Video und beschreibt Space Marine 2 sowie das aktuelle Black Myth: Wukong als „Rückfall“ in eine „Old-School“-Ära, in der „bei Spielen einfach Spaß und Immersion im Spiel waren“. Er erwähnt auch Spiele, die er während seiner Zeit bei Embracer kennengelernt hat, „die mich wegen ihrer übertriebenen Versuche, Botschaften zu vermitteln oder den Spielern Moral aufzuzwingen, zum Weinen gebracht haben.“ Der Kommentar wurde nun aufgegriffen und weit verbreitet, als ob Saber sich als Anti-Woke verhielte, wobei „Woke“ ein passender Sammelbegriff für Linke und insbesondere für diejenigen ist, die sich gegen Rassismus, Transphobie und Sexismus einsetzen. Hier ist es in seiner Gesamtheit:
Hey Mann. Ich bin der CEO von Sabre. Ich liebe deine Videos. Als wir den Vertrag zur Entwicklung von Space Marine 2 unterzeichneten, wollte ich nur ein Retro-Spiel. Wir hatten die Chance, an etwas zu arbeiten, das von Natur aus altmodisch war. Ich kann die meisten Spiele, die wir heutzutage spielen, nicht einmal verstehen. Sie sind zu komplex und erfordern zu hohe Investitionen. Wir haben damals an Halo gearbeitet, und dieses Spiel konnte auf die einfachste Schießschleife reduziert werden, aber es machte total süchtig. Das wollten wir finden. Ich hoffe, dass Spiele wie Space Marine 2 und Wukong der Beginn einer Rückkehr zu einer Zeit sind, in der es bei Spielen nur um Spaß und Eintauchen ging. Ich war einige Zeit als COO bei Embracer tätig und habe dort Spiele gesehen, die mich wegen ihrer übertriebenen Versuche, Botschaften zu vermitteln oder den Spielern Moral aufzuzwingen, zum Weinen brachten. Wir wollen einfach nur ein paar glorreiche Kills erzielen und die Herzfrequenz ein wenig steigern. Für mich sollten Spiele so sein.
ist tatsächlich Matthew Karch? Saber wird es nicht verraten. Der betreffende Benutzer hat sein Konto im Mai 2024 registriert. Er beschreibt sich selbst als „eine Art gewöhnlicher Typ – ein Liebhaber lauter Gitarren, brutaler Spiele, schneller Autos und aller Arten von Whiskey“, was sicherlich normal ist. Es ist verdächtig. Ich habe gestern einen PR-Vertreter gebeten, mir bei der Bestätigung der Legitimität des Kontos zu helfen. Heute Morgen teilte Saber IGN und Kotaku mit, dass sie sich zu der Angelegenheit nicht äußern würden, was normalerweise ein PR-Begriff für „Ja, es ist echt“ wäre. Abgesehen davon.
Allerdings fällt es mir wirklich schwer zu glauben, dass Karch der Autor ist, da der Trick mit der „überhöhten Moral“ ein so dreister Kulturkriegsköder ist. Es gibt diese spontane Erwähnung von Wukong, einem Soulslike, das von einem für seinen Sexismus bekannten Unternehmen gegründet wurde und nach der Entdeckung eines PR-Leitfadens, der Streamer vor „feministischer Propaganda“ warnt, zu einem Zufluchtsort für Menschen wurde, die Angst davor haben, Anime-Brüste schrumpfen zu sehen. Es gibt den allgemeinen Appell an „Gamer“, als ob die Menschen, die normalerweise Spiele spielen, einer behüteten, unglücklichen Bevölkerungsgruppe angehören, und die unnötig weit gefasste und vielleicht trügerisch kindische Bemerkung, dass Spiele nur eine Frage von „Vergnügen und Eintauchen“ sein sollten.
Wenn ich Karch wäre, fände ich es peinlich, mit solch einer durchsichtigen Mischung aus kaum verhüllten reaktionären Gesprächsthemen in Verbindung gebracht zu werden. Sieht so aus, als wäre das auf 8chan zusammengebastelt worden, um Hochtöner zu verärgern. Es sieht so aus, als ob es von einer KI erzeugt wurde, mit der Meldung „Das sieht aus, als wäre es auf 8chan zusammengebastelt worden, um Hochtöner zu verärgern.“ Ich würde mich wahrscheinlich am liebsten outen und ihn desavouieren.
Space Marine 2 erweist sich als interessante Linie für diejenigen, die sich gegen „Woke“ aussprechen. Als Warhammer 40K-Spiel ist es eine interessante Linie für jedermann, auf allen Ebenen des ideologischen Spektrums. In gewisser Weise ist es ein ziemlich „aufgewecktes“ Spiel. Zur Besetzung gehören Black Space Marines und Frauen in Frontkämpfen – ein Grund zur Sorge für einige Mitglieder der Warhammer-Spielerbasis, die davon überzeugt sind, dass der moderne Games Workshop unwiederbringlich durch ketzerische Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion beeinträchtigt ist. Andererseits ist es eine Geschichte über beleibte Kerle, die auf Weltraumwanzen herumtrampeln und dabei etwas über Gottkaiser schreien. In den Steam-Foren gab es hitzige und ausführliche Diskussionen über den Grad der „Wakeness“ des Spiels.
Natürlich ist das alles nur der letzte Hoffnungsschimmer in dem jahrzehntelangen optischen Durcheinander von Games Workshops Imperium of Man, in dessen Namen diese gepanzerten Space Marines Krieg führen. Das Imperium wurde zum Teil als Reaktion auf das Thatcher-Theater Großbritannien konzipiert und ist eine satirische und groteske Darstellung eines patriarchalischen, fremdenfeindlichen, massenmordenden theokratischen Imperiums. Sie sollten sich darüber im Klaren sein, wie komisch und fies das alles ist. Von Ihnen wird nicht erwartet, dass Sie sich ernsthaft an die vertretenen Werte halten. Aber manche Leute tun es, auch weil nach Jahren des Erzählens und Verkaufens von Geschichten in einem solchen Umfeld der größte Teil der Satire unter dem Merchandising verloren gegangen ist. Ich vermute, dass es diesem Eintauchen in die Satire zu verdanken ist, dass „Karch“, wer auch immer er wirklich ist, sich der Ironie, andere Spiele zu verspotten, um „eine Moral durchzusetzen“, nicht bewusst zu sein scheint. (Vielen Dank an Nic für den Hinweis auf diese letzte Beobachtung.)
Auch der Kreativdirektor von Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, äußerte sich zu Asmongolds Video, allerdings waren seine Kommentare deutlich zurückhaltender. Hier ist seine vollständige Antwort.
Ich bin der Kreativdirektor des Spiels, zusammen mit Craig Sherman, Randy Begel und Matthew Garcia-Dunn. Alles zu hören, was Sie über die Geschichte und die Charaktere zu sagen haben, passt sehr gut zu unserem aktuellen Ansatz. Es ist toll zu hören, dass Sie genau auf die Dinge hinweisen, auf die wir uns bewusst konzentriert haben. Es waren viereinhalb Jahre harter Arbeit und Leidenschaft, und das Ansehen solcher Videos ist es wert.
Ich habe Hollis-Leick Anfang der Woche zufällig interviewt. Wir haben viele Dinge besprochen, von eher unschuldigen Diskussionen über die Implementierung des Jump-Packs des Spiels bis hin zur Frage, wie man eine Space-Marine-Power-Fantasie erschaffen kann, die keine Billigung von Bigotterie und Völkermord darstellt. Ich wollte diese Woche einen Artikel veröffentlichen. Aber im Anschluss an diesen angeblichen Kommentar von Karch und ganz allgemein im Lichte der Resonanz auf das Spiel werde ich mir genauere Gedanken darüber machen.