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Südlich des Kreises (Nintendo Switch)

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Südlich des Kreises lässt mich daran denken Rote Laterne et Die lange Dunkelheit; Alle drei teilen eine winterliche Umgebung und einen malerischen Kunststil. Leider in Bezug auf das Gameplay, Südlich des Kreises ist weniger ein Spiel als ein weniger passiver Film. Kennst du diese Gehsimulationsspiele? Es ist einer von ihnen.

Sie reisen während des Kalten Krieges in die Antarktis, wo Sie, Peter, Ihren verletzten Piloten wecken. Hier werden Sie durch eine Art Tutorial geführt, in dem Sie etwas über die verschiedenen „Auswahlmöglichkeiten“ oder eher „Reaktionen“ lernen, die den größten Teil des schlanken Gameplays einnehmen werden. Es gibt eine unregelmäßige rote Punktblase (Panik, Verwirrung, Sorge), eine pulsierende blaue Punktblase (fürsorglich, ehrlich, offen), eine blaue quadratische Blase (Voraussicht, selbstbewusst, stark), eine kleine violette Punktblase (negativ, schüchtern, niedergeschlagen) und eine sonnige Blase (begeistert, interessiert, neugierig). Sie stolpern im Schnee um Hilfe (da Ihr Kumpel sich bei dem Unfall das Bein gebrochen hat) und halten den Joystick hoch, um sich fortzubewegen.

Wenn Sie gehen, fahren oder Gebäude betreten, kehrt Peter in die Vergangenheit zurück. Die Übergänge zwischen Vergangenheit und Gegenwart sind sehr fließend und eines meiner Lieblingsdinge an diesem Spiel Ein Beispiel ist, wie er in der Gegenwart durch einen elektrischen Schlag verletzt wurde und sich dann in die Verbrennung seiner Hand an einem heißen Kessel aus der Vergangenheit verwandelt. Wie in der Gegenwart können Sie mit Objekten interagieren, z. B. mit Radiowählscheiben spielen und sich ein wenig bewegen. Aber die Vergangenheit besteht hauptsächlich aus interaktiven Zwischensequenzen.

Apropos Zwischensequenzen, während ich die Sprachausgabe, die Musik und die gesamte Geschichte gut gemacht und interessant finde, sind die Grafiken, obwohl sie stilisiert und auffällig sind, oft … ablenkend. Motion Capture macht die Bewegungen des Charakters sowohl realistisch als auch sehr umständlich; Es gibt viele Hände, die durch Gegenstände geschnitten werden, und Füße, die in den Boden einsinken, als wäre er aus Treibsand. Es kann Sie wirklich aus dem Moment herausholen, wie wenn Peter und Clara bei einem romantischen Spaziergang Händchen halten sollen, sich aber am Ende an den Handgelenken berühren. Oder wenn Peter sein Papier mit seinen Kollegen teilt, die ihre Glieder verrenken, während sie das Papier schaukeln. Sobald Sie es bemerken, suchen Sie nach weiteren Beispielen, anstatt auf die Geschichte zu achten, die verzweifelt versucht, Sie dazu zu bringen, zuzuhören und x zu drücken, um mit einer einzigen Option zu reagieren, wenn sie ohne Ihre Eingabe hätte ablaufen können.

Wenn Sie interessiert sind, Südlich des Kreises ist ein Spiel, das es verdient, mindestens einmal gespielt zu werden. Aber obwohl ich sagen kann, dass ein bisschen Herz hineingesteckt wurde, fühlt es sich an wie eines dieser kunstvollen Spiele, die versuchen, tief zu klingen. Abgesehen von wenigen Fällen Südlich des Kreises Ich fühlte mich leer, als ich darüber nachdachte, wie fleischiger es hätte sein können. Der Preis ist auch etwas hoch für einen Film mit wenig Gameplay.