Ryota Suzuki arbeitete bei Capcom an Devil May Cry 5, kam 2019 zu Square Enix und ist jetzt Combat Director des AAA-Spiels, das von Naoki Yoshidas Division entwickelt wurde.
Square Enix gab über die Rekrutierungsseite Silicon Studio Agent bekannt, dass Ryota Suzuki jetzt der Combat Director des neuen AAA-Actionspielprojekts ist, das in der 3. Entwicklungsabteilung unter der Leitung von Naoki Yoshida entwickelt wurde. Dieses Projekt begann 2016 und ging 2019 in vollem Umfang in die Entwicklung. Ein Interview mit Ryota Suzuki wurde auch von Silicon Studio Agent und Square Enix veröffentlicht. (Dank an Renka_schedule für die Meldung). Hier ist eine übersetzte Zusammenfassung.
Ryota suzuki (Twitter) kam 1999 zu Capcom und arbeitete an 2D-Kampfspielen (Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK 2) und 3D-Action-Spiele dort bis 2019, als er zu Square Enix kam. Während seiner Zeit bei Capcom arbeitete er insbesondere an Devil May Cry 5 et Das Dogma des DrachenKampfsysteme.
Im ersten Teil des Interviews sprach Ryota Suzuki über seine Rolle als Battle Director. Seine Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass das Kampfsystem die Qualität hat, die auf der ganzen Welt von AAA-Titeln erwartet wird. Er erklärte, dass Square Enix viel Know-how in Bezug auf Rollenspiele hat, aber nicht viel, wenn es um Actionspiele geht. Ryota Suzuki erklärte, wie in der Vergangenheit RPGs „befehlsbasiert“ (rundenbasiert) mit Befehlen wie „Angreifen“ und „Fliehen“ waren. Aber heutzutage sind Action-Elemente in RPGs üblich geworden, also suchte Square Enix jemanden mit Action-Erfahrung, um interne RPGs mit guten Action-Systemen zu produzieren. Deshalb wurde Suzuki eingestellt. Er fügte hinzu, dass das Team, mit dem er zusammenarbeitete, aus sehr talentierten Game System Engineers, Tech Artists und VFX Artists bestand.
Ryota Suzuki beantwortete auch einige ziemlich interessante Fragen: Ob er glaubt, dass der Trend, Action-Elemente in das Rollenspiel aufzunehmen, weiter zunehmen wird und wie sich das auf Square Enix auswirken wird:
Ryota Suzuki: „Ich übertreibe vielleicht, aber viele Leute denken heutzutage, dass das Command-RPG selbst altmodisch ist. Diese Spiele werden außerhalb Japans JRPGs genannt, und ältere Spieler werden sie spielen, aber die jüngere Generation hat es GTA und FPS-Spiele, werden nicht verwendet, um Kampfsysteme zu befehligen. Sie fühlen sich komisch, ein System zu sehen, in dem Feinde und Verbündete einfach stehen bleiben, während sie auf Befehle warten. Square Enix hält RPGs immer noch für wichtig. Wir planen, Spiele für diejenigen zu entwickeln, die unsere Arbeit bisher genossen haben, und für junge Spieler, die eher an Actionspiele gewöhnt sind. "
Ryota Suzuki spricht im zweiten und dritten Teil des Interviews über die Arbeitsbedingungen bei Square Enix. Da es sich hierbei um ein verkaufsorientiertes Vorstellungsgespräch handelt, das die Personalbeschaffung fördert, ist es unglaublich positiv und es gibt hier nichts besonders Bemerkenswertes zu berichten. Insgesamt erwähnte Suzuki, dass Square Enix ein „weißes“ Unternehmen sei, in dem jeder glücklich sei. Nur für den Fall, dass das nicht bedeutet, dass Square Enix voller Weißer ist, die Namen wie N'golo nicht richtig aussprechen können und glauben, dass Afrika ein großes, homogenes Land ist, das von Savannen bedeckt ist. Nun ja, das ist es wahrscheinlich. Aber ein „weißes“ Unternehmen in Japan stellt sich gegen sogenannte „schwarze“ Unternehmen, die für ihre schlechten Arbeitsbedingungen oder die völlige Ausbeutung ihrer Mitarbeiter bekannt sind. Ich muss mich fragen, warum „Schwarz“ immer das falsche Adjektiv ist.
Im letzten Teil des Interviews spricht Suzuki direkt mit potenziellen Square Enix-Mitarbeitern. Insbesondere erwähnte er:
Ryota Suzuki: „Das ist meine eigene Sichtweise, aber ich denke, das Ziel von Square Enix lässt sich wie folgt zusammenfassen: „Behalten Sie unsere Position als führender Vertreter japanischer Rollenspiele.“ Streben Sie danach, die Position der ersten Vertreter japanischer Actionspiele zu erlangen. » Dies ist keineswegs ein leicht zu erreichendes Ziel, weshalb wir, wenn auch schon einen Tag früher, Spieleentwickler mit dem Know-how von Actionspielen einstellen wollen. »
Ein ähnliches Interview wird in Zukunft von Square Enix und Silicon Studio Agent veröffentlicht, diesmal mit Takeo Kujiraoka. Er ist der Direktor von Dissidia Final Fantasy, und ist auch als Battle Content Leader Teil dieses neuen AAA-Projekts.
Dieses neue AAA-Projekt ist eines der vielen bei Square Enix entwickelten Spiele, von denen wir gehört haben. Auch Luminous Productions arbeitet an einem AAA-Spiel, aber es wird noch lange dauern. Darüber hinaus arbeitet Square Enix, ein riesiges Unternehmen mit mehreren Geschäftsbereichen, an Final Fantasy 7 RemakeSuite(n), Infinity Strash Dragon Quest: Dais Abenteuer, noch ein anderer Dragon Quest Spiel das vielleicht Dragon Quest XII (Neueste Kommentare von Yuji Horii), ein neues Drachenquest-Monster Spiel, mehr Kingdom Hearts, und wahrscheinlich noch mehr Projekte, von denen wir noch nichts gehört haben.