Nachrichten / Spiele

Rob McElhenney von Always Sunny erklärt, was bei seinem 150-Millionen-Dollar-Minecraft-Film schief gelaufen ist

Der Schauspieler und Regisseur Rob McElhenney war zu einem bestimmten Zeitpunkt entschlossen, einen Minecraft-basierten Film zu drehen.

Aber der 150-Millionen-Dollar-Animationsfilm wurde nie verwirklicht.

„Ich fühle mich wohl dabei, darüber zu sprechen, weil ich sie an diesem Punkt liebe“, sagte McElhenney im Podcast „Happy Sad Confused“.

„Ich dachte, eine der größten Stärken von Minecraft war, dass sie keine feste Erzählung haben. Es war eine Open-World-Erfahrung“, erklärte McElhenney.

„Alles, was Sie im Grunde genommen haben, waren die Bausteine, um das zu tun, was Sie wollen. Ich dachte, was für ein erstaunliches Werkzeug, ähnlich wie Legos, nur dass Sie jetzt über endlose Möglichkeiten sprechen, weil es digital ist, um es Kindern zu geben – nicht nur Kindern, sondern jedem, der sich hilflos fühlt. Kinder fühlen sich im Allgemeinen hilflos; Den ganzen Tag über sagen wir ihnen, was sie tun sollen, wie sie sich anziehen, Hausaufgaben machen, ins Bett gehen. Ich hatte das Gefühl, es könnte sich auf andere Menschen ausbreiten.

„Ich denke, jeder fühlt sich bis zu einem gewissen Grad ausgegrenzt. Ihr Chef sagt Ihnen, was Sie den ganzen Tag tun sollen, oder Ihr Ehepartner ist es. Du hast einfach das Gefühl, dass du dieses Gefühl der Entscheidungsfreiheit in deinem eigenen Leben nicht hast. Das Spiel hat dir das gegeben, und ich dachte, das war eine wirklich tiefe Erfahrung. „

McElhenney wurde eingeladen, Pixar zu besuchen, um den Prozess der Herstellung von Animationsfilmen kennenzulernen und ein "Selbstbewusstsein" von hochrangigen Kreativen zu treffen, darunter Andrew Stanton, dessen Lebensläufe Wall-E und Finding Nemo umfassen. Er kehrte zu Warner Bros. mit einem geschichtenzentrierten Diskurs mit „Menschen, die die Agentur aufgrund ihrer Erfahrungen in dieser digitalen Landschaft übernehmen“.

Warner Bros. war von der Idee begeistert und erklärte sich bereit, laut McElhenney 150 Millionen US-Dollar für die Produktion des Titels auszugeben.

„Ich habe mich während des gesamten Prozesses wirklich unterstützt gefühlt“, sagte er.

Das war, bis der Leiter des Filmstudios, Greg Silverman, das Studio im Jahr 2016 verließ. Silverman wurde durch Toby Emmerich ersetzt, der eine andere Sicht auf Warner Bros. hatte. Und das beinhaltete keinen Minecraft-Film, von dem McElhenney sagt, er sei „langsam an Wein gestorben“.

Die erste Produktion des Films sei zu diesem Zeitpunkt bereits angelaufen, sagt er. Der Schauspieler Steve Carell hatte zuvor einen Vertrag für den Film unterzeichnet und eine Firma für visuelle Effekte und Kunst engagiert. Außerdem wurden Szenen für Dreharbeiten in Vancouver reserviert, und McElhenney hatte ein Haus in der Stadt für ihn und seine Familie gemietet, um während der Dreharbeiten zu bleiben.

McElhenney hatte über zwei Jahre an dem Projekt gearbeitet, bevor er von Regisseur Peter Sollett ersetzt wurde, der zuvor an dem Nick & Norah-Film Infinite Playlist gearbeitet hatte.
„Ich habe keine Ressentiments. Verstanden. Ich verstehe, wie es funktioniert “, sagte McElhenney.

„Bei solchen Zahlen und dieser Größenordnung, 150 Millionen Dollar, wofür wir gedacht waren, kann es jederzeit bröckeln. Sie müssen in diesem Mysterium leben “, fügte er hinzu.

Minecraft: The Movie ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Mojang und Warner Bros. Zuvor war Shawn Levy, Direktor von Night at the Museum, als Regisseur ausgewählt worden.

Seitdem hat Mcelhenney Mythic Quest veröffentlicht, eine humorvolle Scheindokumentation über ein Spielestudio, das das beliebteste MMO der Welt entwickelt hat. Die Sendung ist derzeit auf Apple TV verfügbar.