Rivet aus 'Ratchet and Clank: Rift Apart' hieß fast Ratchet
Laut einem Entwickler von Insomniac Games, Ratchet and Clank: Rift ApartRivet hieß fast Ratchet.
Wie von berichtet IGNwährend des Lombax-Unterrichts: A Ratchet and Clank: Rift Apart GDC-Diskussion, Insomniac-Chefdesigner Mark Stuart erklärte, wie das Team den Lombax aus einer anderen Dimension, Rivet, erstellte, und erklärte, wie das Team zu seinem Namen kam.
„Eine Zeit lang gingen wir zu ihr, nur weil sie Ratchet hieß“, erklärte Stuart. „Schließlich sind sie und Ratchet dimensionale Gegenstücke. Ratchet ist ein geschlechtsneutraler Name.
„Das dauerte eine Weile, machte aber letztendlich jeden Entwurf der Geschichte sehr verwirrend. Zum Beispiel: „Ratchet muss Clank vor Ratchet retten, der Ratchet nicht vertraut und schon lange gegen Nefarious kämpft.“ » In einer Zeit, in der die Abhandlungen der Geschichte schnell wiederholt wurden, war es schwierig zu sagen, in welcher Dimension man sich befand, aber auch über welchen Ratchet man sprach.
Das Team diskutierte auch darüber, Rivet „Ratchette“ zu nennen, kam jedoch zu dem Schluss, dass der Name „zu klein“ sei und „seine Existenz auf einen geschlechtsvertauschten Ratchet reduzierte“.
Stuart enthüllte auch, dass Rivets Codename ursprünglich in Gadget geändert wurde, aber Mitglieder des Entwicklungsteams, die in den 80er Jahren aufwuchsen, dachten, er stehe anderen gleichnamigen Charakteren wie Inspector Gadget zu nahe.
In Bezug auf den Charakter von Rivet sagte Stuart, dass Insomniac eine starke weibliche Protagonistin wollte, aber „Rivet musste ein komplettes Kinderspiel sein wie Ratchet.“ Wir wollten, dass Rivet das Herzstück des Gameplays ist. Die Aufnahme sollte eine inspirierende Darstellung und kein Bonusmechanismus sein. Tatsächlich macht es im Endprodukt etwa 50 % der Spielzeit aus.“
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