Ikai Review – Große Enttäuschung
FIn den letzten zehn Jahren haben sich Indie-Entwickler wie Motten dem First-Person-Horror-Genre zugewandt. Viele haben natürlich mit ihren Angeboten großen Erfolg gehabt, aber andere hatten nicht so viel Glück. Endflames von japanischer Folklore inspiriertes Psycho-Horror-Erlebnis ist nicht ohne Verdienste, und manchmal deutet es auf Größe hin – aber die Summe seiner Teile ist alles andere als zufriedenstellend, und das Spiel als Ganzes ist so kurz wie frustrierend.
Set irgendwo, irgendwo im feudalen Japan, ikai sieht Sie die Rolle von Naoko übernehmen, einer jungen Priesterin, die ihr Heiligtum vor eindringenden bösen Mächten schützen muss, von furchterregenden Yokai über Geister bis hin zu Dämonen. Die Geschichte wird größtenteils durch kurze Monologe oder Notizen hier und da erzählt, und obwohl es ein paar Versuche gibt, die Ereignisse mit Naokos Vergangenheit in Verbindung zu bringen, scheint das Ganze insgesamt ziemlich einfach zu sein. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache – es hilft ikai um direkt zum Kern der Sache zu kommen. Dies bedeutet jedoch, dass die Geschichte nie wirklich dazu da ist, Sie in die Erfahrung zu investieren. Die schlechte Lokalisierung, das Schreiben und die Sprachausgabe tun dem Spiel sicherlich auch keinen Gefallen.
„Endflames von der japanischen Folklore inspiriertes Psycho-Horror-Erlebnis ist nicht ohne Verdienst und lässt manchmal etwas Großes vermuten – aber die Summe seiner Teile ist alles andere als zufriedenstellend, und das Spiel in seiner Gesamtheit ist ebenso kurz wie frustrierend. „
Die Kulisse ist jedoch recht interessant, stark beladen mit japanischer Folklore und einigen der dazugehörigen Bilder. Der kleine Schrein und der umliegende Wald, der als Schauplatz des Spiels dient, sieht aus wie malerische und glaubwürdige Orte mit einer überraschenden Menge an Details, die ihnen etwas Authentizität verleihen. Sie können auch in den Umgebungen verstreute Sammelnotizen finden, die Ihnen mehr über die Yokai beibringen, gegen die Sie im Spiel antreten, was eine weitere nette Geste ist.
Das Problem ist jedoch, dass, obwohl es sich um ein sehr kurzes Spiel handelt, das nur 3-4 Stunden dauert, ikai fühlt sich oft etwas schwierig zu spielen an. Dafür gibt es mehrere Gründe, aber der wichtigste unter ihnen ist die Tatsache, dass Sie einen Großteil des Spiels damit verbringen, sich wiederholende und oft dieselben Umgebungen zu durchlaufen, während Sie sich im Schrein bewegen und versuchen, böse Geister zu versiegeln. Es dauert nicht lange, bis sich ein Gefühl der Wiederholung einstellt, wenn Sie Umgebungen durchqueren, die sich viel zu vertraut anfühlen.
Es hilft nicht, dass das Gameplay selbst nicht viel dazu beiträgt, die Monotonie aufzubrechen. ikai hat keinen Kampf und ist größtenteils wie ein Laufsimulator aufgebaut. Sie reisen durch Umgebungen, studieren Objekte in Ihrer Umgebung, lösen von Zeit zu Zeit Rätsel und versuchen, bestimmte Gegenstände zu finden, die für bestimmte Aufgaben benötigt werden. Das bedeutet, dass viel durch Regale gesiebt und Schubladen geöffnet und durchgegangen werden müssen und so weiter, was nicht gerade fesselndes Gameplay ist. Es wird ziemlich schnell langweilig, und es hilft nicht, dass sich das manuelle Bewegen von Objekten mit dem Bildschirmcursor mithilfe eines Controllers ziemlich klobig anfühlt.
„Man muss viel durch Regale wühlen, Schubladen öffnen und durchsuchen und so weiter, was nicht gerade fesselndes Gameplay ist. Das wird ziemlich schnell langweilig, und es hilft auch nicht, dass sich das manuelle Bewegen von Objekten mit dem Bildschirmcursor mithilfe eines Controllers ziemlich umständlich anfühlt. »
Die Steuerung beeinträchtigt das Gameplay auch auf andere Weise. Die normale Gehgeschwindigkeit ist langsam wie Melasse, aber das Sprinten geht mit einer seltsam übertriebenen Sprunganimation einher, die mich schockiert hat. Unterdessen fühlt sich das Hocken träge an, und es war nie angenehm, während angespannter Verfolgungsjagden mit der Steuerung zu kämpfen, um Hindernissen auszuweichen und Türen manuell zu öffnen. ikai legt auch viel Wert auf das Zeichnen von Siegeln mit einem Pinsel, um Geister zu versiegeln, aber Sie müssen das auch manuell tun - fühlte sich zunächst wie ein nettes neues Gadget an, aber es als Hauptmechaniker im Spiel zu haben, ist eine schlechte Idee. Wenn Sie schnell ein kompliziertes Siegel zeichnen müssen, um eine Tür zu verriegeln, bevor ein Yokai, der Sie verfolgt, einbricht, und Sie das alles mit der von Natur aus ungenauen Bewegung eines Analogsticks tun, kann die Anspannung schnell in Frustration umschlagen.
Rätsel sind ein weiterer großer Schwerpunkt für ikai, aber auch sie sind bestenfalls widersprüchlich. Während es einige gab, die wirklich Spaß machten, waren die meisten anderen auf die eine oder andere Weise enttäuscht. Viele waren zu einfach und direkt, bis sie sich beschäftigt fühlten, während andere am anderen Ende des Spektrums standen – völlig stumpf, mit frustrierend vagen Hinweisen und fast keinen Hinweisen, die Ihnen helfen würden, herauszufinden, was Sie tun sollen. Es tötet das Tempo in einem Spiel, das bereits damit zu kämpfen hat.
Ich war ziemlich kritisch ikai bisher, aber ich möchte Anerkennung dafür aussprechen, dass seine sorgfältig konstruierte Atmosphäre ein entscheidender Teil jedes Horrorspiels ist, insbesondere eines, das behauptet, sich auf psychologischen Horror wie dieses zu verlassen. Glücklicherweise ist dies ein Bereich, in dem ikai beeindruckt in vielerlei Hinsicht, vor allem aber durch sein Audiodesign. Vom Knacken von Holzbrettern bis zu den plötzlichen Schlägen auf dem Boden über Ihnen, vom eisigen Rascheln der Blätter bis zum wahnsinnigen Flüstern in Ihrer Nachbarschaft, von Ikai Das Audiodesign ist immer auf den Punkt gebracht und hat es nie versäumt, meine Haut zum Gänsehaut zu bringen.
« ikai hat große technische und optische Probleme. »
Leider passt die Optik nicht zum Ton. ikai hat große technische und visuelle Probleme. Auch wenn alles so funktioniert wie es soll, ikai sieht bestenfalls anständig aus, fällt aber sehr oft komplett auseinander. Das Spiel hat schwerwiegende Textur-Pop-In-Probleme, insbesondere wenn es direkt in einen Speicher geladen wird, bis zu dem Punkt, an dem es oft zehn Sekunden (wenn nicht länger) dauern kann, bis riesige, grelle Schwaden von Texturen geladen sind und hässliche Blöcke zurückbleiben. Das Laden kann auch überraschend lange dauern – und ich habe es auf einer Xbox Series X gespielt.
Alles ist gesagt und getan, ikai ist ein frustrierendes Spiel. Da steckt ein Kern einer guten Idee drin – der von der japanischen Folklore inspirierte psychologische Horror ist immer noch interessant, während die Atmosphäre, die das Spiel von der ersten Sekunde an erzeugt, ebenfalls lobenswert ist – aber das alles wird bis zu einem gewissen Grad übertroffen, fast überwältigend von den vielen Problemen des Spiels Die Tatsache, dass es so kurz ist, wie es ist, und sich dennoch länger anfühlt, als es sein sollte, sollte Ihnen sagen, was Sie wissen müssen ikai– dass aus einer guten Idee kein gutes Spiel geworden ist.
Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.