Tiny Tina's Wonderland Review - Catch-a-Dragon-Lord
Oit über einem Jahrzehnt seit seiner Gründung hat die Border Serie deckte einen Großteil des gleichen Bodens ab. Mit drei Hauptspielen auf dem Buckel, neben dem Überraschenden Geschichten von den Grenzen und enttäuschend Die Vorsuite, Border hat sich mit seinem fröhlichen Ton, der Loot-and-Shoot-Struktur und den albernen Charakteren fest etabliert. Das ist dann logisch Die Wunder von Tiny Tina, das erste große Spiel, das sich wirklich vom Haupt-Franchise löste, bleibt immer noch so nah an den Verkaufsargumenten der Originalspiele, mit nur wenigen neuen Ideen, um einen brandneuen Titel zu rechtfertigen. Obwohl es sich nicht immer so umfangreich anfühlt wie ein Spiel Borderlands 2 Tatsächlich gibt es viele neue und bekannte Dinge, die Die Wunder von Tiny Tina funktioniert gut, und obwohl es wie die Originale unter vielen Problemen leidet, konnte ich nicht anders, als es sehr zu genießen Wunderland zu seinen eigenen Bedingungen.
„Obwohl es nicht immer so umfangreich erscheint wie ein Spiel Borderlands 2 Tatsächlich gibt es viele neue und bekannte Dinge, die Die Wunder von Tiny Tina funktioniert gut, und obwohl es wie die Originale unter vielen Problemen leidet, konnte ich nicht anders, als es sehr zu genießen Wunderland zu seinen eigenen Bedingungen. »
Das sollte nicht überraschen Die Wunder von Tiny Tina weicht nicht zu weit von seiner ursprünglichen Serie ab, da seine Basis die ist Borderlands 2 DLC, Angriff auf den Drachendungeon. Als solches ist es ein weiteres Spiel, das in der stattfindet Border Universum, mit vielen bekannten Charakteren und einem sehr ähnlichen Kunststil, aber in WunderlandSie spielen ein Spiel namens „Bunkers & Badasses“, das Border Äquivalent von Dungeons. Du schlüpfst in die Rolle des Schicksalsmachers, die hier im Mittelpunkt steht Gästezimmer Kampagne, und Ihre Reise im Spiel soll eine visuelle Darstellung dieser Kampagne sein.
Das Spiel ist jedoch nach Tiny Tina benannt, und sie steht im Mittelpunkt von allem. Seine Rolle liegt darin als effektiver Kerkermeister Gästezimmer Spiel, indem es die Geschichte erzählt, und das Spiel bricht während der Zwischensequenzen häufig aus der Fantasie aus, um zu zeigen, wie es einen großen neuen Charakter oder eine neue Handlung erklärt oder vorstellt. Obwohl sie in der Vergangenheit eine gewisse Kult-Anhängerschaft hatte, wirkt es Wunder, Tiny Tina in den Mittelpunkt zu stellen Wunderland. Sie hat mehr als genug Charisma und Energie, die von Ashly Burch auf urkomische Weise zum Leben erweckt wurde, um das Spiel auch in langweiligen Momenten am Laufen und fesselnd zu halten. Seine kleinen Scherze und brillanten einmaligen Kommentare, die zeigen, wie ein DM seinen Gedankengang verlieren kann, funktionieren perfekt für seinen Charakter und machen das Spiel zu einem Vergnügen, sich hinzusetzen.
Border ist eine Serie, deren Geschichte von ihren Charakteren lebt und stirbt, und abgesehen von Tiny Tina und Queen Butt Stallion ist die überwiegende Mehrheit der Charaktere neu in diesem Spiel und gleichermaßen charmant aufgeführt und geschrieben. Die anderen beiden Hauptfiguren im Spiel mit dir sind Valentine und Frette, gesprochen von Andy Samberg bzw. Wanda Sykes, und der Hauptschurke ist der Dragon Lord, gesprochen von Will Arnett. Es ist eines der besten Beispiele in jüngster Zeit für Spiele, die große Hollywood-Schauspieler zu ihrem Vorteil nutzen, da jeder der drei unterschiedlich ist und sich nie fehl am Platz anfühlt, und Sie können jede ihrer Stimmen leicht und sofort erkennen. Wenn Sie die Vergangenheit kennen Border Spielen wird Ihnen auch hier die Art des Humors und des Schreibens bestens vertraut sein. Der Drachenlord ähnelt Handsome Jack in seinem Selbstbewusstsein und seinen sarkastischen Appellen für Ihr Mitgefühl, während viele andere Charaktere, darunter Valentine und Frette, den gleichen Humor wiederentdeckt haben, den die Serie zuvor hatte. Es ist nicht weniger lustig, aber es bringt nicht viel Neues in das Schreiben.
„Während sie in der Vergangenheit einen gewissen Kultstatus hatte, wirkt es Wunder, wenn sie Tiny Tina in den Mittelpunkt stellt Wunderland gleichgesinnte Organisationen bekannt zu machen. »
Auch die Quests sind für sich genommen nicht sehr interessant. Die meisten von ihnen folgen den gleichen Strukturen, die die Serie zuvor gesehen hat, und die Unterschiede ergeben sich hauptsächlich aus bestimmten Kontexten. Wie bereits erwähnt, kontrolliert Tiny Tina die Spielwelt, also bestimmt sie, wann bestimmte Ereignisse eintreten und wann Charaktere erscheinen. Die Fantasie ermöglicht es der Hauptkampagne auch, einige bemerkenswert verrückte Momente zu haben, die einen insgesamt absurden Ton angeben und als Erinnerung daran dienen, dass dies ein Spiel ist, das häufig spontan in einem erstellt wird J & D.-ähnliche Einrichtung. Die Hauptkampagne selbst hat nicht die größte Auszahlung oder die faszinierendste Handlung, aber sie bietet eine großartige Möglichkeit, in das Gameplay einzusteigen und viele verschiedene Arten von Umgebungen zu sehen, während sie von den großen Auftritten umgeben ist, die selbst die langweiligsten geben oder sich wiederholende Momente ein hohes Stockwerk.
Aber während Sie viele Vertraute sehen werden Wunderland', Sie werden noch mehr im Gameplay sehen. Es ist, weil Wunderland ist ein End-to-End-Looter-Shooter, der kaum von dem zu unterscheiden ist Border Serie. Es gibt ein paar RPG-Elemente, hauptsächlich beim Aufbau Ihres Charakters. Sie können eine Klasse wählen, die etwas mehr Einfluss auf Ihren Spielstil hat als nur die Spezialbewegung, auf die sich frühere Spiele konzentrierten, vor allem dank der Möglichkeit, bestimmte Statistiken mit Heldenpunkten neben dem vorhandenen Fähigkeitsbaum zu verbessern. Ich habe dies jedoch nicht zu sehr betont, da der Hauptweg zur Verbesserung, wie erwartet, darin besteht, bessere Waffen und hochwertigere Beute zu erhalten.
Während die Missionen auf so viele verschiedene Arten gestaltet werden können, wie Tiny Tina möchte, läuft die überwiegende Mehrheit von ihnen auf eine einfache lineare Abfolge hinaus, bei der immer schwierigere Feinde besiegt werden. Glücklicherweise, Border traf den Nagel auf den Kopf, wie sich die meisten Waffen anfühlen, und Wunderland übernimmt dieser Shooter fast direkt von seinen Vorgängern. Die Waffen sehen sehr ähnlich aus wie in der Vergangenheit, und es gibt einen ähnlichen Spezialzug, den jede Klasse für höheren Schaden verwenden kann. Als Klauenbringer war mein Spezialzug ein extrem lustiger Hammer, der eine Gruppe von Feinden mit einem verheerenden und oft lebensrettenden Schlag trifft. Diese kommen mit der Beutemechanik, die fast genauso funktioniert wie in früheren Spielen, und obwohl der Dopamin-Treffer großartig ist, wenn Sie eine bessere neue Waffe oder ein besseres Rüstungsteil finden, läuft er immer noch fast universell auf die Zahl ganz oben in der Liste hinaus Objekt statt eines detaillierten Blicks auf die eigentliche Funktion oder tiefere Statistiken.
« Wunderland ist ein End-to-End-Looter-Shooter, der kaum von dem zu unterscheiden ist Border Serie. »
Der einzige große neue Aspekt des Sofortspiels ist das Hinzufügen von Zaubersprüchen, die Sprengstoffe in Ihrem Inventarplatz ersetzen. Zauber sind eine sehr unterhaltsame und kontextrelevante Ergänzung zum Gameplay, da sie in ihrer Verwendung vielfältig sein können, von Angriffen bis hin zu Statusauswirkungen auf einzelne Feinde oder größere Gruppen. Mein einziges Problem mit Zaubersprüchen ist das im Zusammenhang mit Border– Beutesammelstil, bei dem Waffen, Rüstungen und Zauber regelmäßig ausgetauscht werden, ist es schwierig, einen einzigen Zauber zu behalten. Diese Art des schnellen Austauschs ist bei Waffentypen, deren spezifische Waffen oft ähnlich aussehen, verständlich, aber bei einer solchen Auswahl an Zaubersprüchen kommt es sehr häufig vor, dass Sie keine gute Vorstellung von einem haben, bevor Sie tauschen müssen.
Die andere große Gameplay-Änderung ist die Kartenstruktur. Insbesondere gibt es jetzt eine Oberwelt, mit der Sie zwischen verschiedenen Gebieten der Welt reisen können, im Gegensatz zu den meisten schnellen Reisen zwischen ihnen in früheren Spielen. Es ist im Allgemeinen eine gute Ergänzung zum Gameplay, da sich die Dinge dadurch etwas zusammenhängender anfühlen und das Gesamtgefühl, dass es sich um ein J & D. Das Brett mit Radiergummis, Flaschenverschlüssen und Käsebällchen rund um das Brett fügt dem Gesamtton eine weitere Dimension hinzu. In der Oberwelt begegnen Sie oft zufälligen Kämpfen, meistens, wenn Feinde aus dem Nichts im hohen Gras auftauchen und Sie in einen geschlossenen Begegnungsraum bringen und Sie damit beauftragen, alle zu töten. Sie eignen sich zwar hervorragend zum Grinden, was Sie viel tun müssen, um mit den empfohlenen Levels für Story-Missionen Schritt zu halten, aber sie können auch sehr schnell sehr repetitiv werden. Ich versuchte, sie so weit wie möglich zu vermeiden und suchte sie nur dann auf, wenn ich es unbedingt musste.
Es sollte beachtet werden, dass die Umgebungen und Feindtypen durchgehend vorhanden sind Wunderland fühle mich etwas weniger kreativ als in der Border Spiele. Der größte Teil des Humors schien den Hauptfiguren überlassen zu sein, so dass viele Feindtypen in weiten Teilen der Handlung wiederverwendet werden, abgesehen von einigen der sehr interessanten Bosskämpfe. Wenn zu viele Feinde auf dem Bildschirm zu sehen sind, werden die Dinge nicht nur chaotisch und Sie verlieren den Überblick darüber, was wirklich vor sich geht, sondern auch Wunderland beginnt auch häufig zu blasen. Ich hatte keine großen Stürze, war aber ständig in Schwierigkeiten, als es auf dem Bildschirm heiß herging.
„Es gibt sicherlich einen großen Teil davon Die Wunder von Tiny Tina das wir schon ausgiebig gespielt haben, aber von den liebenswerten Charakteren bis zum süchtig machenden Shooter ist es schwer zu argumentieren, dass diese Erfahrung es nicht wert ist, gespielt zu werden.
Während dies nicht viel Boden für etwas bricht, was technisch gesehen eine neue IP ist, Die Wunder von Tiny Tina ist ein sehr angenehmes Gesamterlebnis, das gerade genug neue Sachen macht, um sich von der Serie abzuheben, aus der es stammt. Dies behebt zwar nicht einige der Probleme mit der Schreib- und Beutemechanik Border mit seiner gesamten Existenz geplagt wurde, fand ich mich ständig mit der Welt, den Charakteren und dem Gameplay beschäftigt Wunderland Angebote, die oft für mehr zurückkommen, auch wenn ich es nicht erwartet hatte. Es gibt sicherlich einen großen Teil Die Wunder von Tiny Tina das wir schon ausgiebig gespielt haben, aber von den liebenswerten Charakteren bis zum süchtig machenden Shooter ist es schwer zu argumentieren, dass diese Erfahrung es nicht wert ist, gespielt zu werden.
Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.