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Tiny Tina's Wonderlands Review - Skyrim trifft auf Rick und Morty

Tiny Tina's Wonderlands Review - Skyrim trifft auf Rick und Morty

Lassen Sie mich Ihnen von meiner Version von Spore Warden erzählen, weil ich davon besonders begeistert bin. Ein Mushroom Companion begleitet mich durch Brighthoof und seine benachbarten Marktstädte, bereit, Giftschaden auf jeden zu spucken, der vor mir steht. Während er dies tut, und ich kann sagen, dass er auch verdammt hinreißend aussieht, habe ich eine Schrotflinte, die wie ein Kessel mit einer Mündung aussieht, die ich nachlade, indem ich Feenstaub darauf streue . Das kümmert sich um die kleinen Feinde – deine wütenden Pilze und die Koboldtüftler mit ihren ferngesteuerten Bomben.

Für größere Gruppen und Bosse halte ich eine Feder voller Spektralpfeile griffbereit, und größere Ziele nehmen die Hauptlast meines Sturmgewehrs mit Frostschaden auf sich, wodurch schwächere Ziele oft lange genug gefestigt werden können, damit ich aufstehen und sie mit einer Axt treffen kann und rasiertes Eis machen. Ich habe alle meine Punkte in die Statuseffekte und HP und den Schaden meines Mushroom Companion versenkt, also ist es Gift wirklich es tut jetzt weh. Tiny Tina's Wonderland macht ziemlich viel Spaß.

Wenn Sie mich länger von seiner Welt fernhalten müssen, betrachten Sie dies als das zweite vollständige Borderlands-Spin-off, selbst drei Spiele und jetzt rund 4 DLC tief. Einer dieser DLCs hat Tiny Tina bereits als Dungeon-Meisterin in einem DnD-Spiel von Vault Hunter etabliert und diese Prämisse mehrere Stunden lang erkundet. Wir sollten diese Formel zu Recht inzwischen satt haben, und es ist ein Beweis für das Schreib- und Designtalent dieses Entwicklungsteams, dass wir es nicht sind.

Ein kurzer Einblick in ihre Meta-Story für diejenigen, die diesen Borderlands 2-DLC noch nicht gespielt haben: Tiny Tina versammelt einen Haufen Vault-Jäger für ein Tabletop-Spiel namens Bunkers & Badasses (da ist dieses Wort – es ist definitiv ein Gearbox-Spiel), das ein viel wie DnD, außer mit viel mehr Waffen und hochgezogenen Augenbrauen.

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Du bist der Held, der von einem der Vault Hunter-Spieler, Valentine, erschaffen wurde. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie vor Ihrem PC sitzen und die Spielwelt betrachten, auf eine imaginäre Welt blicken, die sich eine fiktive Figur ausgedacht hat, die die Rolle eines Spielercharakters für die fiktive Figur einnimmt, die Ihr Spielercharakter in Borderlands haben könnte mit interagiert haben. Wenn Sie verwirrt sind, stellen Sie sich den Film Inception vor, aber Leonardo Di Caprio begann in Cillian Murphys Traum über Videospielcharaktere nachzudenken, die DnD spielen. Du bist dort.

Dies gibt Gearbox-Autoren eine herrliche Gelegenheit, die ganze Anstrengung wie eine Lektion in Improvisation zu behandeln. Borderlands zeichnete sich im Allgemeinen nicht durch seine Handlungsbögen und dramatischen, gewichtigen Momente aus – vor allem, weil diese Momente als Koop-Gaming-Serie wahrscheinlich immer von einem urkomischen Kumpel herausgeschrien oder ganz verpasst wurden, der sein Auto in Ihr Auto fuhr. und immer wieder – aber er fand das immer lustig. Und dort, auf der narrativen Ebene, ist es nur gut. Queen Buttstallion, die Stadt Brighthoof, der Barde, der nicht aufhören kann, Lautensoli zu spielen, sie alle sind hier, um ein Lächeln auf Ihr Gesicht zu zaubern.

Wir sollten diese Formel inzwischen satt haben, und es ist ein Beweis für das Talent dieses Teams, dass wir es nicht sind

Wie beim ursprünglichen DLC wird auch Tiny Tina großen Midterm-Revisionen unterzogen. Die ganze Umgebung kann sich vor Ihren Augen auf technisch beeindruckende und fesselnde Weise nach den Launen seiner Fantasie verändern. Dadurch unterscheidet sich das Erlebnis völlig von den Hauptspielen, und die Quests im Quasi-Skyrim-Stil tun dasselbe. Thematisch trifft alles glänzend zu.

Das Klassensystem und die begleitenden Charakterfähigkeiten, Gefährten, Zauber und Nahkampfangriffe arbeiten alle zusammen, um etwas anderes als die üblichen Schießereien in Borderlands zu schaffen. Archetypen wurden schon früher verwendet – Gefährten bauen, Gesundheit für Schaden opfern, Shooty-Base-Geschwister, unendlich – aber sie hier zu implementieren macht unbändigen Spaß.

Tiny Tina's Wonderlands Review: Die Befreiung der Stadt Brighthoof

Der einzige wirkliche Fehltritt, an dem ich nicht vorbeisehen kann, ist die Oberwelt. Es ist nicht wie andere Open-World-Spiele, sondern eine Reihe kleiner Karten, die durch eine Darstellung des Tabletop-Spiels selbst verbunden sind. Sie gehen mit einer Wackelkopfversion Ihres Charakters über das Brett, akzeptieren oder weichen zufälligen Begegnungen aus, als wäre es ein JRPG, reisen dann zu Ihrem nächsten Questort und kehren in die eigentliche Spielwelt zurück. Es fühlt sich an wie ein Kompromiss, wie eine fehlerhafte Lösung für etwas Wichtiges, für das das Team nicht die Zeit oder die Ressourcen hatte, es zu beheben. Es wird nur dann wirklich zu einem Problem, wenn Sie für die nächste richtige Mission unterfordert sind und langwierige Zufallsbegegnungen machen müssen. Zum Glück kommen diese Momente nicht allzu oft.

Er schießt immer noch auf schreiende Feinde in vertrauten Lagern. Er sieht immer noch zu, wie die Nummern aus ihren Rillen kommen. Und es dreht sich immer noch alles um das Speicheln über der Dusche farbcodierter Leckereien, die sich beim Sterben von ihnen ergießen. Aber es ist auch eine Spielwelt, in der ich wirklich gerne Zeit verbringe, irgendwo zwischen Skyrim und Rick and Morty, ein Ort zum Entspannen, besessen vom Stapeln von Klassenfähigkeiten und Treffen mit Freunden, während Tiny Tina neuen Unsinn zum Erkunden erfindet.

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