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Return to Monkey Island Review: Eine charmante, nostalgische Reflexion über den Zahn der Zeit – und ein würdiger Nachfolger

Return to Monkey Island Review: Eine charmante, nostalgische Reflexion über den Zahn der Zeit – und ein würdiger Nachfolger

Zurück zur Affeninsel hat viele Tricks auf Lager. Der größte Trick, den er durchführt, ist jedoch, wo aufzugreifen Affeninsel 2 verlassen, vor 30 Jahren, und das mit einem ganz natürlichen Gefühl. Kein Schlag wird ausgelassen, kein Krümel seltsamen Unbehagens. Es klappt. Ältere Spieler werden in die Umarmung dieses Spiels schlüpfen wie eine alte, ramponierte Couch. Und es fühlt sich wie zu Hause an.

Sehen Sie sich hier den Return to Monkey Island-Trailer an.

Er hat aber andere Tricks. Return to Monkey Island ist natürlich nicht das dritte Monkey Island-Spiel, aber es ist das dritte von Serienschöpfer Ron Gilbert. Return hat einiges über den Serienkanon zu sagen, da es sich selbst als drittes Monkey Island-Spiel bezeichnet, obwohl es das sechste ist, das in die Läden kommt.

Es gibt überall einen ordentlichen Subtext darüber, was die Geschichten wirklich für uns alle bedeuten. Die Jahrzehnte zwischen Monkey Island 2 und dieser neuen Geschichte haben Gilbert eindeutig Zeit gegeben, über die Originale nachzudenken, die Spiele, die wahrscheinlich sein Epitaph prägen werden, unabhängig davon, was er in Zukunft tut – und das Endergebnis ist faszinierend und ermutigend.

Nicht alles wurde in die anderen Fortsetzungen geworfen. Es gibt Nicken und sogar zurückkehrende Charaktere aus diesen Spielen. Sie schließen sich einer Gruppe wiederkehrender Charaktere an, die Veteranen von Monkey Island mit Freude erfüllen werden, und einer Geschichte, die ein ziemlich unkompliziertes Rennen gegen Captain LeChuck ist, um die lange verborgene, viel diskutierte, real Geheimnis von Monkey Island.

Einige Szenen mögen … vertraut erscheinen.

Ehrlich gesagt möchte ich nicht auf die Geschichte eingehen. Das ist schließlich so viel vom Charme und Fleisch dieser Spiele – und am interessantesten ist Return to Monkey Island ein Spiel, das tatsächlich ein oder zwei Dinge zu sagen hat. Es ist nicht nur ein unbeschwertes, fesselndes Abenteuer, in dem der beliebte Protagonist Guybrush Threepwood (immer noch brillant vertont von Dominic Armato, der eine der ikonischsten Darbietungen in der Geschichte der Videospiele liefert) an vertrauten Orten zurückkehrt. Es ist mehr als das. Auch wenn Sie das Abenteuer auf eine kleine Nostalgiefahrt mitnimmt, hat sich die Welt selbst verändert, ihre Bewohner und ihr Status im Laufe der Zeit verändert.

Der eigentliche Teil des Spiels ist gegenüber den Klassikern relativ unverändert – es ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel. Es geht um Drag-and-Drop, Gegenstandskombinationen, Umgebungsrätsel und Geschichtenerzählen, die durch herrlich klares Schreiben und straffe Lieferung miteinander verbunden sind. Sie werden viel Zeit damit verbringen, Ihr Inventar zu scannen und optionale Dialogoptionen durchzugehen, um genau herauszufinden, was Sie tun müssen, um zum nächsten erforderlichen Ort zu gelangen.

Ziemlich oft weißt du, wohin du gehen musst, wie es bei diesem Genre traditionell der Fall ist, aber das Rätsel besteht darin, wie man die erforderlichen Türen öffnet oder die notwendigen Gegenstände erhält, um dorthin zu gelangen. Es gibt normalerweise ein kleines Rinnsal in Ihrem Inventar – ein Gegenstand führt zum anderen und ein weiterer, die Puzzle-Dominos, die einen nach dem anderen umwerfen. Wenn dieses Genre in Bestform ist, fühlt man sich wie ein Einstein-Genie, nur weil man zwei und zwei zusammenzählt, und Return to Monkey Island hat das.

Der neue Kunststil ist auffällig.

Die Veränderungen und Entwicklungen des Genres im Laufe der Jahre sind hier natürlich eingeflossen; Es ist eine freundlichere Erfahrung und eine, mit der man leichter experimentieren kann, als es Veteranen gewohnt sind. Mit Guybrushs kleinen Dialogbellen und anderen visuellen Hinweisen ist es einfacher zu erkennen, wozu ein bestimmter Gegenstand fähig sein könnte. Es gibt sogar ein Hinweisbuch und eine To-Do-Liste, die wie ein kleines Aufgabenprotokoll funktionieren und Ihnen dabei helfen, sicherzustellen, dass Sie keine der vielen Geschichten- und Rätseltafeln vergessen, an denen Sie gerade drehen.

Für Neuankömmlinge ist dies eine enorme Verbesserung und kombiniert mit einer raffinierten Story-Lieferung und einigen Funktionen, die als „zuvor aktiviertes“ Universum fungieren, um sicherzustellen, dass jeder, auch diejenigen, die die Originale seit 20 Jahren oder jenen nicht mehr berührt haben die noch nie gespielt haben, können diese Erfahrung fortsetzen. Trotzdem ist Return vor allem unerschrocken in Bezug auf die Menschen, die Gilbert kennt – Menschen, deren Leben und prägende Jahre in Threepwoods früheren Abenteuern verwurzelt sind. Nostalgie kann sehr leicht von Spaß zu Grusel schwingen – Star Wars war zum Beispiel in letzter Zeit nicht in der Lage, das Gleichgewicht zu halten – aber Return to Monkey Island vollführt diese Gratwanderung brillant.

Die Rätsel selbst setzen die Tradition des Genres fort, zwischen relativer Einfachheit und stumpf bis albern zu oszillieren – obwohl Sie zumindest hier das Ratgeberbuch haben, das Ihnen hilft. Trotzdem fühlt es sich wie ein weiteres Abenteuerspiel an, das darum kämpft, Perfektion zu erreichen, dank des Kampfes, die Landung wirklich auf das gesamte Puzzle-Design zu legen. Die kleineren Stücke sind jedoch schnell vergessen.

Wie passend...

Das Größte, was das Spiel wirklich anders macht, ist sein visueller Stil, und es ist vorhersehbar, dass einige Fans am meisten sauer waren, als es enthüllt wurde. Aber weißt du was? Ich mag das. Am Anfang hat es mir nicht gefallen, aber es ist mir ans Herz gewachsen. Das Wichtigste ist, dass seine Charaktere die Macht haben, diese Geschichte zu bewegen und zu verkaufen. Ja, dieser übertriebene Marionetten-Look mit Charakteren, die aus Kraftpapier hätten konstruiert sein können, ist etwas seltsam – aber es funktioniert wirklich.

Oder zumindest funktioniert es bei mir. Ich vermute, dass dies zutiefst subjektiv sein wird, was in Ordnung ist. Ich kann auch das Argument sehen, dass möglicherweise ein vollwertiges Rückfallspiel, komplett mit Pixelkunst, noch angemessener gewesen wäre. Die Kunstfertigkeit dieses Designs kann jedoch nicht geleugnet werden, und ich denke tatsächlich, dass die künstlerische Änderung einige der Punkte beeinflusst, die das Spiel zu erreichen versucht.

Die Rückkehr nach Monkey Island hat viele Tricks. Es spielt mit Nostalgie, mit Erwartung und mit dem Verständnis des Benutzers für frühere Werke. Er feilt an neuen Ideen und verwebt sie mit feiner Kunstfertigkeit mit alten. Videospiele werden von riesigen Teams entwickelt, und jedes Spiel einer Person zuzuschreiben, ist Wahnsinn – aber gleichzeitig lässt sich nicht leugnen, dass sich Return für Ron Gilbert, den Urheber dieser Serie, wie ein zutiefst persönliches Spiel anfühlt.

Sie sollten sie wahrscheinlich nicht nach LOOM fragen.

Darin gleicht es dem seltenen Autorenspiel – bei dem es nicht nur um selbstbewusstes Vergnügen geht, sondern auch um ein Kunstwerk, das etwas über die Vergangenheit, die Gegenwart – und sogar unser verändertes Selbst- und unser Selbstverständnis zu sagen hat Geschichten können die Zukunft färben. Es ist großartig und genau das, was ich mir erhofft hatte.