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Rogue Prince of Persia Early Access Review – Zeit zurückspulen

Rogue Prince of Persia Early Access Review – Zeit zurückspulen

Tder Schurkenprinz von Persienein seitlich scrollender Rogue-Lite-Action-Plattformer von Böses Reich de Tote Zellen Ruhm, gehört problemlos zu der Liste der fantastischen Plattformspiele, die in den vergangenen Jahren veröffentlicht wurden. Der Kunststil, der am 27. Mai im Steam Early Access erscheint, ist eine wunderschöne Mischung aus Cartoon-Ästhetik gepaart mit 2D und 3D, die seinen ernsten Ton Lügen straft. Dennoch verschmilzt derselbe Ton mit Charakter und Herz, sei es bei den Nebencharakteren, die Sie treffen, oder beim Prinzen selbst. Man muss nur ein paar Ecken und Kanten verzeihen, die durch den Early Access zweifellos verfeinert werden können.

Dieb ist kein typischer Prinz – für ihn ist Zeit mehr als die perfekte Waffe. Dank einer magischen Bola, die ihn jedes Mal zurückbringt, wenn er stirbt, ist die Welt ein Spielplatz, auf dem Tapferkeit und Gefahr Hand in Hand gehen. Nachdem er versucht hat, die feindliche Hunnenarmee anzugreifen, wird der Prinz gefangen genommen, was dazu führt, dass dieser Dörfer zerstört und unschuldige Menschen tötet. Nachdem er von Sukhra, seinem Mentor und Schmied, gerettet wurde, macht sich der Prinz daran, die Hunnen aufzuhalten.

„Die Early-Access-Version bietet derzeit sechs Biome und zwei Bosse zum Kämpfen, obwohl der Fortschritt nicht ganz linear ist. Sie können mit verschiedenen NPCs interagieren und Hinweise sammeln, um neue Biome freizuschalten.“

Er scheitert natürlich, aber statt in die Zeit vor der Invasion zurückzukehren, wacht er zur gleichen Zeit, ein paar Tage später, in der Oase Suchra auf. Wie ist es passiert? Wer war sonst noch an dieser Tragödie beteiligt? Es liegt am Prinzen, alles zu verstehen, Hinweise zusammenzufügen, neue Gebiete zu erschließen, Horden von Feinden und Generälen zu bekämpfen und letztendlich König Hun Nogai aufzuhalten.

Die Early-Access-Version bietet derzeit sechs Biome und zwei Bosse zum Kämpfen, allerdings verläuft der Fortschritt nicht ganz linear. Sie können mit verschiedenen NPCs interagieren und Hinweise sammeln, um neue Biome freizuschalten. Die Mind Map ermöglicht es Ihnen außerdem, den Überblick über die gesammelten Informationen zu behalten. Nachdem Sie erfahren haben, dass jemand von der Akademie von einem der Generäle, Berude, gefangen genommen wurde, begeben Sie sich in das Biom, um herauszufinden, wer (und welche Verbindung er zum Prinzen hat).

Mit jedem Rennen eröffnen sich neue Dialoge und Enthüllungen, die zu teils urkomischen Interaktionen führen. Als er Berude zum zweiten Mal trifft, nachdem er von seiner Falle erfahren hat, äußert der Prinz sarkastisch dasselbe, was den General etwas verwirrt. Es ist eine einfache, aber geschätzte Geste, und je weiter Sie fortschreiten, desto mehr eröffnen sich Ihnen neue Möglichkeiten. Beginnen Sie mit dem Verdienen von Glimmern, die Sie während des Laufs sammeln und zum Freischalten neuer Waffen verwenden können. Irgendwann werden andere Charaktere auftauchen, die ihre Dienste anbieten.

Jedes Biom verfügt über mehrere Teleporter, Türen mit Truhen, optionale Händler und Herausforderungen, Altäre, die Gold oder höherstufige Waffen im Tausch gegen Gesundheit gewähren, und natürlich Fallen. Das Dorf Zagros mit seinen ausgebrannten Überresten und Bauwerken bietet einen guten Einstieg in die Spielmechanik. Mit dem Aquädukt, wo Wasserrutschen (und ein Panorama im Journey-Stil) den Fall begleiten, geht es schnell auf Hochtouren der Titel) ins Spiel kommen.

„Der Prinz sprintet, rennt, erklimmt Wände, klettert und springt durch Level – er kann auch Wände hochlaufen und von Stangen springen. Dies führt zu einer viel abwechslungsreicheren Durchquerung toter Zellen.“

In der Zwischenzeit benötigt die Akademie stationäre oder stationäre Kreissägen, um zwei Aufzüge zu aktivieren und den Weg nach vorne freizumachen. Es sieht alles sorgfältig ausgearbeitet aus, mit unterschiedlichen visuellen Stilen – von den langen Schatten des Aquädukts bis zur Dämmerung des Hunnenkriegslagers – und detaillierten Hintergründen. Gleiches gilt für die Charakteranimation, die flüssig verläuft, auch wenn sich die gegnerischen Hunnen in manchen Abschnitten etwas unbeholfen auf und ab bewegen. Doch so großartig die Kunst auch ist, der Soundtrack des Künstlers Asadi verbindet alles miteinander, mit Genres wie Electronica und Trap, untermalt von Instrumenten wie Sitar und Daf. Es ist unorthodox, passt aber so gut zur Atmosphäre jedes Bioms.

Der Prinz sprintet nicht nur, rennt, erklimmt Wände, klettert und springt durch Level – er kann auch Wände hochlaufen und von Stangen springen. Dies führt zu einer wesentlich abwechslungsreicheren Weiterreise Tote Zellen – Der Zugang zu den höchsten Nischen eines Bioms erfordert möglicherweise eine Reihe von Wandläufen, Stabhochsprüngen und Wandklettertouren, während man gleichzeitig durch Fallen navigiert. Sie können sich auch an Wänden festklammern und langsam absteigen, um vorsichtiger durch Fallen zu navigieren. Während die bewährte Methode für einen schnellen vertikalen Abstieg bestehen bleibt, kann ein maßvoller Ansatz besser sein, insbesondere beim Navigieren in Plattform-Herausforderungsräumen.

Die Bewegung ist sanft und flüssig, obwohl sie manchmal etwas zu reaktionsschnell sein kann. Drücken Sie die Sprungtaste nicht in der Nähe einer Tür, wenn sich darüber eine Kreissäge befindet – dies könnte ein potenzielles Hindernis darstellen. Die Beherrschung der Nuancen kann etwas schwierig sein. Nach dem Wandlauf müssen Sie bedenken, dass Sie sich nur an einer angrenzenden Wand festhalten oder diese erklimmen können, anstatt vertikal zu laufen. Aber bist du damals über die Mauer gerannt? Wirst du die angrenzende Wand erklimmen und mit den wartenden Stacheln darauf springen oder klettern, weil du es vergessen hast? Das kann manchmal etwas frustrierend wirken, obwohl solche Fälle sporadisch vorkommen.

Die prozedurale Generierung verleiht jedem Biom in späteren Durchspielen ein eigenes Gefühl, obwohl einige bekannte Abschnitte außerhalb der Einführungsdurchläufe auftauchen. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber eher zufällige Ereignisse, Altäre, Truhentypen usw. wäre in Zukunft willkommen.

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„Die Vielfalt der Feinde verursacht ein gewisses Déjà-vu von Dead Cells, bis hin zum Bogenschützen, der wegläuft, bevor er zielt, und dem magierähnlichen Feind, dessen Projektile Wände und Böden durchdringen, aber insgesamt sind sie immer solide.“

Der Kampf ist die andere Säule des Erlebnisses, und er ist außerdem unglaublich stilvoll, reaktionsschnell und es macht einfach Spaß, sich darauf einzulassen. Bewaffnet mit einer Primärwaffe und einem „Werkzeug“, darunter Bögen, Chakrams und einem Enterhaken, können Sie einfache Angriffe kombinieren oder die Taste gedrückt halten, um aufgeladene Angriffe auszuführen, z. B. mit Doppeldolchen mehrere Feinde in einer Reihe zu durchschneiden oder mit dem Tabar vorwärts zu springen in schwerem Slice Down. Während Sie sprinten, können Sie über Feinde springen, sodass Sie für eine schnelle Verfolgung hinter ihnen platziert werden können (obwohl ein Abbruch mitten im Sprung auch möglich ist).

Der Prinz kann auch stampfen, was perfekt ist, um Gegner mit Schilden zu brechen oder sie mit Tritten aus dem Gleichgewicht zu bringen. Letzteres dient anderen Zwecken, indem es Feinde in Fallen und von Felsvorsprüngen stößt, um sie schnell oder gegeneinander zu töten. Letzteres kann auch zum Durchbrechen von Schilden verwendet werden, kann aber eine dringend benötigte Ruhepause verschaffen, da es sie betäubt. Die Vielfalt der Feinde verführt einige Tote Zellen Déjà-vu, bis hin zum Bogenschützen, der wegläuft, bevor er zielt, und dem magierähnlichen Feind, dessen Projektile Wände und Böden durchdringen, aber insgesamt sind sie immer noch solide.

Jede Waffe hat einzigartige Eigenschaften, wie zum Beispiel Dolche, die Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit betäuben, oder der letzte Treffer der Tabar-Kombination, der Gegner in der Nähe betäubt. Werkzeuge bieten etwas mehr Abwechslung, wie der Enterhaken, der Feinde näher bringt, oder die gezackte Säge, die mehr Schaden pro Sekunde als das Chakram bietet, Ihnen aber auf dem Rückweg möglicherweise Schaden zufügt.

Während die Waffen so aussehen, als könnten sie etwas häufiger verwendet werden, sind es die Medaillons, die den Aufbau wirklich ausmachen. Sie bieten Vorteile wie die Regeneration von Energie (welche Werkzeuge Sie verwenden müssen), um Feinde zu besiegen oder Gesundheit wiederherzustellen, indem Sie Gold ausgeben. Bestimmte Medaillons können ihre Nachbarn stärken und so neue Vorteile freischalten (z. B. das Auslösen einer Giftwolke, wenn man auf Feinde springt). Dies kann zu schwierigen Entscheidungen führen: Ein interessantes Medaillon kann fallen, aber Sie müssen auch darüber nachdenken, wo es den größten Nutzen bringen kann.

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„Der vielleicht schärfste Kritikpunkt, der mir einfällt, ist die anfängliche Schwierigkeit. Die Öffnungszeiten können zwischen Fallen, Feinden, die einen mit einem einzigen Treffer für 200 HP vernichten können, und einer einzigen Trankladung schwierig sein.“

Dennoch bietet sich dieser Ansatz für einige interessante Kombinationen an, etwa die Kombination der Doppeldolche mit einem Medaillon, das den dem Rücken des Gegners zugefügten Schaden erhöht. Sie können Medaillons, die Feuer verbreiten, mit Harz kombinieren, das Gegner in der Nähe verlangsamt, und vielleicht mit einem anderen, das bei Fernangriffen vergiftet. Derzeit gibt es eine ganze Reihe von Synergien, auch wenn diese dank Paachi dem Erlöser zunächst etwas einschränkend wirken können, bis Sie weitere freischalten.

Der vielleicht schärfste Kritikpunkt, der mir einfällt, ist die anfängliche Schwierigkeit. Die Öffnungszeiten können zwischen Fallen, Feinden, die Sie mit einem einzigen Treffer für 200 HP vernichten können, und einer einzigen Trankladung schwierig sein. Manche Gegner, wie Speere schwingende Rohlinge, haben auch das Gefühl, dass sie viel zu schnell angreifen und dabei ernsthaften Schaden anrichten. Während Sie durch die Levels gehen, kann sich alles ergeben, sodass Sie Feinde auf Schritt und Tritt eliminieren und gleichzeitig die gefährlichsten Hindernisse umgehen können, aber ein paar Treffer reichen aus, um Sie zu demütigen. Es ist erwähnenswert, dass es Gesundheitssteigerungen gibt, aber einige Feinde könnten einen Ausgleichspass gebrauchen.

Beim Abschluss gab es einen Fehler, bei dem der Bildschirm beim Töten von Feinden zu häufig blinkte. Es gibt noch andere Fehler, die aber glücklicherweise nicht bei mehreren Durchläufen aufgetreten sind. Es gibt auch den kleinen Ärger, eng beieinander stehende Gegner zu treten, weil die Tritte nicht durch sie hindurchgehen. Das macht im Hinblick auf einen Nicht-2D-Plattformer Sinn, kann aber nervig werden, wenn man versucht, jemanden von einem Felsvorsprung oder in eine Falle zu schicken. Abgesehen von den seltsamen Frame-Drops beim Übergang zwischen Biomen ist es ein ziemlich ausgefeiltes Erlebnis.

Der Schurkenprinz von Persien Allerdings ist es noch in Arbeit und könnte mehr in Bezug auf Waffen, Medaillons, Feindtypen, Levelabschnitte usw. gebrauchen. Allerdings ist das, was es in seinem aktuellen Zustand bietet, zu gut, um es sich entgehen zu lassen, egal, ob Sie ein Hardcore-Spieler sind Tote Zellen Fan oder jemand, der auf der Suche nach einem großartigen Plattform-/Rogue-Lite-Spiel ist. Die Schwierigkeit mag manche Menschen in ihrem gegenwärtigen Zustand verbittern, aber als eine Erfahrung, die das Wesentliche davon vereint Prinz von Persien Mit wunderschöner Ästhetik, einem unglaublichen Soundtrack, süchtig machenden Kämpfen und fesselnder Story ist The Rogue Ihre Zeit auf jeden Fall wert.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.