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Erlebe den Opener von Destiny 2 in Solas, einer „Immersiplay“-Serie, noch einmal

Erlebe die Eröffnung von Destiny 2 noch einmal in Solas, einer „Immersiplay“-Serie

Wenn Sie Destiny von Anfang an oder sogar seit Beginn von Destiny 2 spielen, haben die ersten Momente der Geschichte Ihres Hüters wahrscheinlich die Sepia-Töne einer verblassten Erinnerung angenommen. Das Weltraumspiel hat eine Geschichte durch zwei Titel und einen ganzen Katalog von Erweiterungen und Staffeln gewebt – es ist viel passiert. Aber ein Videospiel-Filmemacher machte sich daran, diese ersten Momente festzuhalten, indem er Techniken verwendete, die typischerweise mit dem Marketing vor der Veröffentlichung verbunden sind.

Gage Allen, der Creative Director von Player One Trailers, hat kürzlich die erste Folge einer neuen Destiny-Videoserie mit dem Titel Solas veröffentlicht, die die Geschichte eines einzelnen Wächters – eines Jägers namens Vero Solas – nachzeichnet, als er mit dem Licht aufwacht. des Reisenden außerhalb des Kosmodroms.

Solas nutzt eine Mischung aus Film- und Aufnahmetechniken, um etwas zu erschaffen, das irgendwo zwischen „Let’s Play“ und einer Machinima angesiedelt ist. Allen nennt es „Immersiplay“ und es gelingt ihm, das Schicksal zu finden fühlt sich eher als wie es tatsächlich ist zu spielen.

Die erste Folge beginnt als Intro von Destiny – wenn Sie nicht genau aufpassen, denken Sie vielleicht sogar, dass Sie das sehen. Zwischen den rostigen Karkassen unzähliger Autos erwacht ein Hausmeister. Ein riesiges Metallgebäude, das Kosmodrom, ragt in der Ferne auf, und die neugierige, synthetische Stimme eines Geistes rüttelt ihn aus seiner Benommenheit.

Aber während die Ansicht Destinys vertraute Ich-Perspektive ist, schlägt die Geschichte etwas andere Töne. Es gibt jetzt einen Dialog zwischen dem Jäger und dem Geist, der viel von dem ausfüllt, was auf der ganzen Welt vor sich geht, und uns einen Eindruck davon gibt, wie sich ein neu geschaffener Wächter anfühlen könnte. Er reagiert auf Treffer von gefallenen Feinden im Kosmodrom und spricht mit dem Einsatztrupp, dem er begegnet, nachdem er draußen gegen einen Panzer gekämpft hat.

Es ist eine Menge Arbeit, weil ich ein bisschen besessen von den kleinsten Details bin

Allen Gauge

Allen erklärt, dass vieles davon von Grund auf neu erstellt werden musste, nicht nur durch Aufnehmen des Gameplays, sondern durch Rekonstruieren ganzer Audiolandschaften und Erstellen neuer HUD-Designs für Perspektiven, die im Spiel von 2014 nicht gezeigt wurden, wie die der verschiedenen Mitglieder der Feuerwehr. während der Konfrontation der Panzer. Sie können das Alter einiger Aufnahmen erkennen, wenn Sie sehen, wie Hauptmunitionssteine ​​von niedergeschlagenen Feinden fallen – Allen sagt, dass dieses Projekt seit etwa sechs Jahren in Arbeit ist und fast 1 Arbeitsstunden in Anspruch genommen hat, um es zu produzieren.

„Es ist extrem schwierig und eine Menge Arbeit, einfach weil ich ein bisschen besessen von den kleinsten Details bin“, erzählt uns Allen. „Bei Destiny ist es in mancher Hinsicht einfach, in mancher Hinsicht aber auch schwierig, weil sie das Spiel nicht im Hinblick auf Immersiplay entwickelt haben. »

Ohne Zugriff auf die Entwicklungstools von Destiny 2 mussten Allen und sein Team kreative Lösungen finden, um einige der gewünschten Aufnahmen zu erhalten. „Vieles davon ist nur die Frage: Was können wir mit dem Spiel machen? Gibt es irgendwelche Workarounds, um den Motor kaputt zu machen und dies zu tun? », sagte er.

Es ist dieses Frankenstein-Monster, das mich schon lange fasziniert

Allen Gauge

Ein Schlüsselmoment in der Folge kommt, als Vero zum ersten Mal ihre Superfähigkeit einsetzt. In Destiny 2 einen Super zum Platzen zu bringen, ist unglaublich kraftvoll, und der Film vermittelt dies perfekt durch die Verwendung zusätzlicher visueller Effekte, Dialoge und Audioverarbeitungsarbeiten, die von Allens Team erstellt wurden.

Allen sagt, dass Bungies Ankündigung, Teile der Welt von Destiny 2 zu überspringen, um Platz für neue Inhalte zu schaffen, während der Produktion von Solas zu Tagen der Panik geführt habe.

„Es waren buchstäblich alle Mann an Deck, es war schrecklich“, lacht er. „Die Geschichte folgte der [Schritt-für-Schritt]-Tradition, und als sie die Kampagne des Roten Krieges aufgaben, gab es all dieses Material, das wir verwenden wollten und das wir bereits verwendet hatten. Es erzwang Umschreibungen, es zwang mich, mir das anzuschauen und zu sagen: Verdammt, wie bringe ich das jetzt zum Laufen, weil das ganze Zeug weg ist. Es war also ein riesiger Prozess, bei dem wir versuchten, die Richtung zu ändern und zu schauen, was verfügbar ist und wie wir damit die Geschichte erzählen.

Ein benutzerdefiniertes HUD-Overlay für Destiny, das speziell für die Solas-Serie von Player One Trailers entwickelt wurde

Eine weitere Solas-Episode befindet sich derzeit in der Endphase der Produktion und Allen sagt, sie sei „viel näher, als die Leute meiner Meinung nach annehmen“. Er glaubt, dass er in diesem Frühjahr bereit sein wird, sein Debüt zu geben. Allen hat außerdem einen kurzen Dokumentarfilm über die Entstehung von Solas produziert, den Sie hier ansehen können.

„Es ist ein bisschen wie dieses riesige Frankenstein-Monster, das mich schon lange fasziniert“, sagt er. „Und das Ergebnis – zumindest der Anfang – ist die erste Folge von Solas. »