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Review: Redemption Reapers ist zunächst harte Arbeit

Schnitter der Erlösung

Von den ersten Momenten an, erlösende Schnitter nimmt eine etwas andere Ästhetik an als die meisten anderen Fantasy-Strategie-Rollenspiele. Während sich die sichtbarsten Beispiele des Genres auf Farbe, Licht und einen großen opernhaften Erzählschwung konzentrieren, ist die auffälligste Farbe in der vom Entwickler Adglobe verwendeten Palette ein mattes, schlammiges Grau. Das Spiel selbst spielt in meist winterlichen gemäßigten Wäldern, zerstörten Städten und mit Asche bedeckten Schlachtfeldern. Alle Hauptfiguren kleiden sich in Variationen aus schwarzem und braunem Leder. In gewisser Weise ist es, als würde jemand versuchen, die dunklen Fantasy-Stile eines Mangas zu übersetzen Berserker ou Breitschwert den Konventionen eines Strategie-Rollenspiels.

Die Geschichte von erlösende Schnitter ist genauso dunkel. Eine bösartige, orkähnliche Rasse namens Tod fegt über das Land und tötet und verwüstet alles auf seinem Weg. Aus einer der gefallenen Nationen stammt eine Gruppe von Söldnern namens Ashen Hawk Brigade. Ihre Mitglieder kämpfen verzweifelt, um die Überreste ihres Landes zu retten, Rache an den Toten zu üben und Verbündete zu sammeln, um die Bestien abzuwehren. Es ist eine ziemlich einfache Prämisse, aber ironischerweise ist es fast schwer zu meistern, weil das Geschichtenerzählen sehr zurückhaltend ist. Ein Großteil des Fokus der Erzählung liegt auf den momentanen Bedürfnissen der Partei, der unmittelbar anstehenden Aufgabe. Dennoch braucht das Spiel einige Zeit, um die Toten oder sogar die Welt, in der die Charaktere operieren, über ein einfaches Motivationsniveau von „Bösewichte dringen ein, wir müssen kämpfen“ hinaus zu etablieren.

Bis zu einem gewissen Grad ist das in Ordnung: erlösende Schnitter bewegt sich eindeutig in Richtung eines grobkörnigen „Low-Fantasy“-Stils des Geschichtenerzählens, bei dem die meisten Menschen – einschließlich des Publikums – mit begrenzten Informationen über ihre größere Situation arbeiten müssen. In solchen Geschichten lohnt es sich, die Details der Welt vage zu halten. Leider schafft es das Spiel nicht ganz, diesen Mangel an Kontext mit Charakterdynamik oder -entwicklung auszugleichen. Mitglieder der Ashen Hawk Brigade arbeiten als Ensemble-Team, bekommen aber nicht genug Entwicklung, um alleine interessant zu sein. Infolge, erlösende Schnitter wirkt wie ein „allgemeines“ Gefühl, dessen Schauplatz oder Handlung sich kaum von den rohen Punkten seiner Geschichte unterscheidet. Die Geschichte ändert sich in der zweiten Hälfte des Spiels, aber wenn der Spieler in den frühen Stadien nicht gepackt wird, kann sich die Entwicklung schwerelos anfühlen. In gewisser Weise veranschaulicht die Geschichte des Spiels das Problem, einen schlechten ersten Eindruck mit "es wird später besser" zu rechtfertigen.

Glücklicherweise, wenn die Erzählung und das Setting nicht ausreichen, um das Spiel wirklich einzigartig zu machen, ist seine Herangehensweise an taktische Kämpfe erfrischend selten. Auf der grundlegenden Ebene erlösende Schnitter ist ziemlich ähnlich zu a Feuerzeichen Titel. Die Spieler können auf einen Blick die „Gefahrenzone“ jedes Feindes auf dem Spielfeld hervorheben, und das Bewegen Ihrer Einheiten auf der Karte, um das Risiko eines feindlichen Angriffs zu minimieren, ist von zentraler Bedeutung für das Gameplay. Einheiten führen auch einen vertrauten Rhythmus von Angriffen und Gegenangriffen aus und erschöpfen bei jedem Schlag ihre „Einsatzmöglichkeiten“ für Waffen.

Im Gegensatz zu a Feuerzeichen Im Spiel werden Ihre Aktionen jedoch von Aktionspunkten bestimmt und nicht von einem einfacheren "Bewegen, dann angreifen" -Schema. Ein normaler Schlag kann 6 Punkte kosten, während die Spezialfähigkeit eines Charakters 10 Punkte kosten kann, was erfordert, dass Sie AP aus früheren Runden "speichern", um sie zu gürteln. Bei sorgfältiger Ausgabe ist es sogar möglich, während des Zuges eines einzelnen Charakters mehrmals anzugreifen oder sich zu bewegen. erlösende Schnitter zeichnet sich auch durch seinen risiko- und spielerökonomischen Ansatz aus. Sogar Todesinfanterie auf niedrigem Niveau kann erhebliche Teile der Gesundheitsanzeige eines Charakters fallen lassen. Frühe Heilung ist jedoch auf einen einzelnen „Geistertrank“-Trank beschränkt, der nur von begrenzt nutzbaren Punkten auf der Karte gefüllt werden kann. Darüber hinaus ist das Geld, das für Reparaturen, Upgrades und den Kauf neuer Waffen benötigt wird, schwer zu bekommen, was Sie dazu zwingt, Ihre Ressourcen zwischen den Schlachten sparsam auszugeben und schwierige Entscheidungen zu treffen, wenn es um Ausrüstung geht. Tatsächlich ist es nicht ungewöhnlich, dass zumindest ein Teil Ihrer Gruppe in einigen Schlachten mit kaputten Waffen kämpft.

Auch rundenbasierte Taktiken bleiben von einer unbarmherzigen Druckkurve nicht verschont. Von der allerersten Phase des Tutorials an kämpfen die Spieler ständig mit den Chancen, die gegen sie gestapelt sind. Sie werden am Ende nur eine Handvoll Charaktere haben, die damit beauftragt sind, Dutzende von Feinden von der Karte zu eliminieren. Der Schaden, den sie Ihren Charakteren zufügen können, konzentriert sich auf die Taktik, Ihre Gruppe in unmittelbarer Nähe zu halten, um Boni und Fähigkeiten zu nutzen, die von der Nähe zu Gruppenmitgliedern profitieren.

Sie werden auch enge Formationen brauchen, um den Schaden zu maximieren, den Sie verursachen, indem Sie einen Feind mit Ihren Charakteren umgeben, um so viele Folgeangriffe wie möglich zu entfesseln. Diese Herangehensweise an den Kampf zwingt zu einer interessanten Betrachtung über den Zusammenhalt der beiden Gruppen. Kombiniert mit Berücksichtigung von AP-Kosten und Annäherungsboni ist der standardmäßige taktische Spielstil in erlösende Schnitter ist ein langsamer und konservativer Fortschritt. Sie werden ständig darüber nachdenken, welchen Charakter Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt am besten dem Bösen aussetzen können. Zum Beispiel hat die dolchschwingende Zwillingsschwester Sarah viele Bewegungen, die es ihr ermöglichen, nicht von einem Gegenangriff getroffen zu werden, also ist sie großartig, um einen ersten Zug zu machen oder Feinde dem Tode nahe zu exekutieren. Ihre Rüstung ist jedoch aus Papier, was bedeutet, dass sogar Streutreffer eine Chance haben, sie auszuschalten oder sie zu zwingen, ihren kostbaren Trank zu trinken.

Zum Glück anders Feuerzeichen Darüber hinaus erzwingt das Spiel keinen "Permadeath" -Spielstil, und jeder nicht objektive Charakter, der aus dem Kampf eliminiert wird, kehrt einfach für die nächste Stufe zurück.

Insgesamt entsteht ein interessantes Spannungsgefühl erlösende Schnitter Streit. Anstelle der kühnen Fortschritte und weitreichenden Bewegungen, die in neueren Strategietiteln üblich sind, fühlen sich Ihre Kämpfe wie Schlägereien an, wenn Ihre Charaktere zusammenrücken, um Bedrohungen methodisch auszuschalten. In der hinteren Hälfte weicht das Spiel etwas ab. Geld und Waffen sind leichter zu finden, und Charakterfähigkeiten schalten viele andere Optionen frei, um Bedrohungen abzuwehren und gleichzeitig die Exposition zu minimieren, aber der schleichende Ansatz hält durchweg an erlösende Schnitter laufen.

Es gibt nicht viel Drama, und mit der Zeit kann der Beat der Surround-Kill-Wiederholung nachlassen, aber es ist eine ungewöhnliche Stimmung, sich für ein Genre zu entscheiden, das normalerweise danach strebt, Spieler dazu zu bringen, sich wie strategische Genies zu fühlen, anstatt wie belästigte, verklemmte Taktiker . Ob einem das hart erarbeitete Fortschrittsgefühl gefällt, ist letztlich Geschmackssache. Aber da es nicht so viel narrative Belohnung gibt, sollten Sie dieses Gefühl des hoffnungslosen Sieges zu seinem eigenen Vorteil nutzen.

Am Ende, erlösende Schnitter ist ein fesselndes, wenn auch eher nischenhaftes, taktisches RPG-Erlebnis. Sein intensiver Kampf von Moment zu Moment betont ein Gefühl von harten Schlägen und verzweifelten Siegen, aber eine dünne Geschichte und schwierige Anfangsphasen laufen Gefahr, potenzielle Fans vor den Kopf zu stoßen, bevor sie einen Eindruck von seiner Atmosphäre bekommen.

erlösende Schnitter ist für PC, Nintendo Switch und PS4 verfügbar. Diese Bewertung basiert auf einer Nintendo Switch-Kopie des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.