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Bewertung: Adventure Academia ist zu abenteuerlich für sein eigenes Wohl

Abenteuer Akademie Rezension

Das neueste Spiel von Acquire, Adventure Academia: Der zersplitterte Kontinent, ist viel. Es wird JRPG genannt, aber es lehnt sich stark an die Seite eines Dungeon-Crawlers an, der Elemente beider Genres enthält und sehr leicht in die Echtzeitstrategie eintaucht. Damit ist er aber ein Paradebeispiel für die Floskel „Ein Tausendsassa ist ein Meister des Nichts“. Durch den Versuch, in ein neues Territorium einzudringen, ohne einige seiner Wurzeln auszureißen, Abenteuerakademie hat am Ende den Eindruck, mitten in einer Identitätskrise zu stecken. Hier und da gibt es definitiv positive Aspekte, und ich schätze, dass Acquire neue Dinge ausprobiert, aber offensichtlich sind die Bereiche experimentell. Leider neigen diese Erfahrungen dazu, ins Leere zu laufen.

Da ist zunächst einmal die Geschichte. Es ist ziemlich einfach und macht nichts Neues oder Aufregendes, aber es reicht aus, um das Spiel am Laufen zu halten.Die Hauptfigur Alex und seine Freunde machen sich auf die Suche nach Alex' vermisstem Vater. Dabei nutzen sie die Macht des Ruler Orb, ein Artefakt, das seit Generationen von Alex' Familie weitergegeben wird, um die Welt zu retten. Das ist es. Es gibt keine überraschenden Wendungen oder Ereignisse, die die Geschichte verändern. Was auf der Verpackung steht, ist genau das, was passiert. Aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Die Geschichte muss nicht sehr fesselnd sein oder Sie auf Trab halten. Alles, was es zu tun hat, ist Gameplay-Unterstützung zu bieten, und obwohl es glanzlos sein kann, erledigt es die Arbeit. Ich würde mich fast noch mehr aufregen, wenn die Geschichte tiefer wäre.

In Hinsicht auf Abenteuerakademie, gibt es viel Unordnung in Form vieler verschiedener Systeme. Dazu gehören unter anderem Party, Ausrüstung, Rekrutierung, Magie, Rang und Kurs. Oh, und vergessen wir nicht die Missionen, die den Großteil des Spiels ausmachen, den Laden, in dem Sie Ausrüstung kaufen und verkaufen können, und das Ausrüstungs-Upgrade-System. In diesem Spiel ist viel los und einige Dinge scheinen unnötig zu sein, was ein wenig Aufblähung erzeugt, der schwer zu folgen ist.

Am Anfang steht die Party. Spieler können eine Gruppe aus bis zu sechs Mitgliedern gründen, die aus zehn verschiedenen Rassen ausgewählt werden. Dies verleiht dem Spiel ein strategisches Element, da jede Rasse ihren eigenen Kampfstil und ihre eigene Magie hat. Darüber hinaus haben Gruppenmitglieder jeweils drei Ausrüstungsplätze. Sie erhalten eine Waffe und zwei weitere Ausrüstungsgegenstände, und alle Ausrüstungsgegenstände können einen Effekt haben, der einen zusätzlichen Statistikschub verleiht. Es ist alles ziemlich Standard-RPG-Zeug.

Beim Erstellen einer Party stoßen Sie auf die erste scheinbar nutzlose Funktion. Bei der Rekrutierung neuer Gruppenmitglieder verfügt jeder potenzielle Charakter über drei Persönlichkeitsmerkmale aus einer Liste von über achtzig. Diese scheinen die anfänglichen Statistiken des Charakters zu beeinflussen, aber sie sind nicht nur so winzig, dass sie getrost ignoriert werden können, sondern ich bin mir auch nicht ganz sicher, ob es an den Eigenschaften und nicht nur an den zufälligen Schwankungen liegt. Ehrlich gesagt ist es mir ein Rätsel, warum das überhaupt Teil des Spiels ist, es fühlt sich an wie etwas, das eine gewisse Bedeutung haben sollte und dann unvollendet blieb, was das Durcheinander nur noch verstärkt. Das Rekrutierungssystem ist einfach und kostenlos zu verwenden, also ist es in keiner Weise ein Nachteil. Es ist einfach total nutzlos.

Adventure Academia: Der Rookie des zerbrochenen Kontinents

Missionen sind wo Abenteuerakademie kommt wirklich ins Gameplay, aber ich benutze den Begriff "spielen" ein bisschen locker. Es gibt nicht viel zu tun. Jede Mission lässt Alex auf ein Spielbrett fallen, das durchquert werden muss, und alles, was der Spieler wirklich tut, ist der Gruppe zu sagen, wohin sie sich bewegen soll. Alex ruft Gruppenmitglieder herbei, um für ihn zu kämpfen (er greift nicht an) und sie greifen automatisch Feinde in der Nähe an. Die einzigen angreifenden Spieler sind an der Auswahl der zu verwendenden Magie beteiligt, und selbst das ist ehrlich gesagt so unnötig, dass ich fast vergessen habe, dass diese Funktion überhaupt existiert.

Adventure Academia: Die Schlacht auf dem zersplitterten Kontinent

Wo das magische System auf einen Haken trifft, ist das Ranking-System, das In-Mission-Levels beinhaltet, die die Charakterstatistiken verbessern. Verwenden Sie Zauber in Abenteuerakademie, wie in den meisten Spielen, kostet MP. Das Rangsystem kostet auch MP. Wenn die Wahl darin besteht, einmalige Zaubersprüche zu verwenden oder die Charakterstatistiken über die Dauer der Mission zu verbessern, ist letzteres insgesamt die bessere Option. Das einzige Mal, dass ich wirklich an Magie dachte, war, als ich von einer großen Gruppe von Feinden umgeben war oder gegen einen Boss kämpfte, aber zu diesem Zeitpunkt würde es mich vor nichts retten, was die regelmäßigen Angriffe meiner Gruppe anrichten könnten . nicht zerlegen. Insgesamt fühlt es sich so an, als ob die Magie nur dazu da ist, die verschiedenen Rassen vielfältiger zu machen, ohne wirkliche Substanz hinzuzufügen. Ähnlich wie Persönlichkeitsmerkmale ist dies ein weiteres System, das nichts besonders schadet, aber auch nicht das Gefühl hat, dass es viel hinzufügt.

Das magische System ist auch daran gebunden AbenteuerakademieKurssystem. Das Abschließen von Missionen bringt SP, die ausgegeben werden, um einen Charakter in seiner aktuellen Schulkarriere zu verbessern, ihm dauerhafte Buffs zu verleihen und seine Zauber zu verbessern. Sie können SP auch ausgeben, um einen Charakter auf einen neuen Kurs aufzurüsten, was die Wirkung seiner Magie ändert und ihm Zugang zu noch dauerhafteren Buffs verschafft. Es ist nicht so schlimm, dass es gut ist, Statistik-Boosts zu haben, aber das ist alles, wofür ich es wirklich verwendet habe. Magie ist so überwältigend, dass ich nie etwas mit dem Kurs eines Charakters gemacht habe, der darauf basiert, welchen Zauber er verbessert oder freigeschaltet hat.

Adventure Academia: Der Kurs des zerbrochenen Kontinents

Nicht alles über Abenteuerakademie ist jedoch schlecht oder nutzlos. Wie bereits erwähnt, sind die Party- und Ausstattungssysteme sehr gut. Ausrüstungs-Upgrades, bei denen Sie Geld ausgeben, um Ihre Ausrüstung zu verbessern, ist auch nett, und das Rangsystem ist nett zu haben. Und obwohl es mir schwer fallen würde zu sagen, dass dieses Spiel fesselnd ist, habe ich es sicherlich nicht abgelehnt, es zu spielen. Ich beeilte mich nicht, jedes Mal, wenn ich aufhören musste, wieder mit dem Spielen anzufangen, aber ich beeilte mich auch nicht, es auszuschalten. Tatsächlich habe ich sogar festgestellt, dass ich ein paar Mal die Zeit vergessen habe.

Für alle Zwecke, Adventure Academia: Der zersplitterte Kontinent sollte ein schlechtes Spiel werden. Das Gameplay ist nicht sehr intuitiv und versucht zu viel zu tun, was es aufgebläht und ein bisschen verwirrend macht. Aber die Dinge, die er gut macht, macht er richtig. Die Bandmitglieder haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Rollen, ohne zu spezialisiert zu sein. Das Ausstattungssystem ist sehr einfach, bietet aber viele Optionen. Upgrades, die nur In-Game-Währung verwenden, halten das Materialmahlen auf ein Minimum. Die In-Mission-Sprites sehen auch gut aus, was immer ein Plus ist. Wenn ein Teil des Fettes reduziert und ein wenig mehr Arbeit geleistet worden wäre, um Dinge wie Magie praktikabler zu machen, hätte es viel mehr Vorteile gegeben. Leider ist das nicht der Fall, und was uns bleibt, fühlt sich an, als wäre es in Ordnung gewesen, wenn er sich nicht so sehr bemüht hätte, dasselbe zu tun.

Adventure Academia: Der zersplitterte Kontinent ist ab sofort für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.

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