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Massive Thought: Befinden wir uns in einem „MMO-Hype-Vakuum“?

Massive Thought: Befinden wir uns in einem „MMO-Hype-Vakuum“?

James „MMO Folklorist“ Crosby hat kürzlich einen Artikel geschrieben, in dem er einen Begriff verwendet, der so treffend erscheint, dass wir ihn meiner Meinung nach alle akzeptieren sollten: das MMO-Medienvakuum. Im Wesentlichen geht es darum, sich mit der Erkenntnis auseinanderzusetzen, dass wir eine Menge neuer MMOs am ​​Horizont haben und dennoch die Erwartungen und der Hype um die Spiele ihren Tiefpunkt erreicht haben. Das MMO LOTR und das neue MMO Warhammer 40K sind nur die Spitze des Eisbergs; wir haben auch Throne & Freedom, Blue Protocol, Dune Awakening, Chrono Odyssey, Pax Dei, Anvil Empires, Ashes of Creation, Bellatores, Soulframe, ArcheAge 2, Corepunkdas Raph-Koster-Ding, das Riot-MMO sowie jede Menge kleine MMOs und Grenztitel wie Guide et Rossignol et Er raucht. Einige von ihnen sind seit unserer letzten großen Zusammenfassung der MMOs, die wir erwarten, neu in der Szene. Das ist eine riesige Auswahl an Studios und Spieltypen.

Crosby nennt mehrere Gründe für das Phänomen und spekuliert, dass der Mangel an konkreten Informationen (sogar für MMOs, deren Veröffentlichung noch in diesem Jahr geplant ist) den Hype gedämpft hat, sowie die Tatsache, dass sich viele Spiele eigentlich nicht an Gamer richten. MMORPG. Wie er.

„Alles, was so aussieht, als könnte es in ein oder zwei Jahren erscheinen, scheint in zwei Extreme zu fallen – das düstere Unreal Engine-Action-MMO oder das ‚bequeme‘, gesunde MMO.“ Bevorzugen Sie Ihr MMO Dark Souls oder Animal Crossing?“

Beteiligen Sie sich an den Spekulationen für Massively Overthinking dieser Woche. Hat Crosby Recht, dass wir uns derzeit in einem MMO-Hype-Vakuum befinden? Wenn ja, hat er recht mit den Ursachen, oder gibt es noch andere? Und wie oft werden wir „leer“ falsch schreiben, bevor diese Kolumne endet?

Andy McAdams: Ich glaube, das letzte Mal, dass ich mich wirklich auf ein MMO gefreut habe, war Wilder Stern bevor mir klar wurde, dass es sich um einen Hardcore-Cupcake handelte und ich dachte, es sei nur ein stilisiertes Science-Fiction-MMO mit einem guten Sinn für Humor. Vorher vielleicht schon Guild Wars 2 mit dem ursprünglichen Manifest des Entwicklers, das er... irgendwie eingehalten hat? Vielleicht?

Aber ich denke, der Knackpunkt ist für mich, dass es nichts gibt, was es wert wäre, hochgejubelt zu werden. Ich fühle mich ein bisschen wie Crosby hier – düsterer Hardcore mit GTFO Carebear und alles superintensive Interaktionen, bei denen ein einziger Fehler bedeutet, dass man pulverisiert wird, ist nicht wirklich mein Ding. Ich mag „gemütliche“ MMOs, aber ich langweile mich schnell darin, weil „gemütlich“ oft gleichbedeutend ist mit „ein Tropfen Wasser auf dem Tresen“-Tiefe im Gameplay und in Systemen.

Ich denke, es ist eine Menge wirklich inspirierter Sachen herausgekommen. Wir haben links und rechts östliche Häfen mit mehr oder weniger „Mobile Game“-Sensibilität im wilden Treiben. Neue Welt Hat Spaß gemacht, war aber vom Setting und der Stimmung her nicht besonders einprägsam und auch willkürlich bestrafend. Es kommen interessante Dinge auf uns zu Chroniken von Wagadu et ReisefÞhrerAber es fällt mir schwer, mich dafür zu begeistern, weil keines davon wirklich auf mich zugeschnitten zu sein scheint.

Ich denke, was mich an einem Spiel wirklich begeistern würde, ist, dass es wirklich groß und mutig ist und die Branche revolutioniert. Ich denke so etwas wie... Wow war damals, weil er die Branche völlig verändert hat. Vielleicht möchte ich Oasis? Ich weiß es nicht, aber vieles von dem, was wir behandeln, ist einfach das gleiche Kern-Gameplay, das gleiche bewährte Gameplay, das wir seit 30 Jahren haben – es ist nicht einmal das gleiche Spiel mit einem neuen Anstrich, wenn die Entwickler am laufenden Band sind Sie versuchten das gleiche Spiel mit einem Anstrich, den sie hinter Garagenregalen gefunden hatten, und versuchten, das Alte und Rissige als etwas Frisches und Neues auszugeben.

Ich will etwas, das mich verrückt macht und mich anmacht.

Ben Grigg (@braxwolf): Was gilt als Hype? Ich denke, dass Studios seit dem Aufkommen des Streamings ihre Methoden der Produktkommunikation geändert haben. Ich glaube, der Hype ist heute genauso verbreitet wie damals Wow wurde befreit; es nahm einfach eine andere, weniger offensichtliche Form an. Wenn die Nachricht von einem vertrauenswürdigen Content-Ersteller übermittelt wird, wirkt sie organischer, auch wenn der Ersteller das gleiche Gehalt erhält wie jedes andere PR- oder interne Marketingteam.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ja, ich denke, James hat recht: Es ist eine echte Sache, und man sieht es im gesamten Genre, Reddits, Discords, Foren, Blogs, YouTube, überall. Sogar einige Leute, die sich auf ein neues Spiel freuen, stehen allem anderen skeptisch gegenüber. Und ich denke, skeptisch ist das richtige Wort, denn MMORPG-Spieler haben Recht, wenn sie skeptisch sind. Unsere größten Spiele sind ein Jahrzehnt oder länger alt, wir haben gerade ein Dutzend Jahre Kickstarter-Programme durchlaufen, die selten zu MMO-Veröffentlichungen führten, und die überwiegende Mehrheit der MMOs, die im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurden, waren Enttäuschungen.

Also ja, MMO-Spieler sind im Moment Charlie Brown, der bereit ist, den Ball zu schlagen, aber ziemlich sicher, dass Lucy ihn erneut schießen wird. Es ist schwer, sich dafür zu freuen.

Ich denke auch, dass James Recht hat: Nur weil die Spiele neu sind, heißt das nicht unbedingt, dass sie etwas für Sie sind. Wenn Sie auf der Suche nach einem traditionellen Sandpark-MMORPG mit allem Drum und Dran sind, dann gibt es nicht viel auf der Speisekarte für Sie. Und warum sollten Sie sich für etwas begeistern, von dem Sie wissen, dass es für Sie persönlich keinen langfristigen Wert hat? Du würdest dich vielleicht darüber freuen, dass andere Leute ein Spiel für sie bekommen – das bin ich immer noch –, aber ich werde es nicht bekommen aufgeregt.

Schließlich haben viele MMOs ihren Hype zurückgefahren, teils weil es billiger ist, teils weil es einen starken Widerstand gegen die chaotische und unproduktive „offene Entwicklung“ der 2010er Jahre gab. Auch die Werbebudgets verzeichnen derzeit einen erheblichen Rückgang bedeutet eine stärkere Abhängigkeit von Mundpropaganda und Video-Influencern, beides ein großes Wagnis in einem Genre, in dem weder das eine noch das andere besonders vertrauenswürdig ist oder nicht den großen Schub an allgegenwärtiger Fan-Begeisterung auslöst, den man nicht erreichen kann. fliehen.

Abschließend möchte ich darauf hinweisen, dass es langweilig sein kann, sich in einem MMO-Hype-Vakuum zu befinden, aber ich bin mir nicht sicher, ob das eine schlechte Sache ist. Unbegründeter Hype führt sowieso zu abgestumpften Spielern.

Chris Nel (@WolfsaugenBlog): Ich weiß nicht, was sich Crosby von den kommenden Spielen erhofft, aber ich stimme nicht wirklich zu, dass die Entscheidungen so binär sind, wie er glauben möchte, also denke ich, dass er ein wenig verallgemeinert zu viel hier.

Trotzdem ist er vielleicht insofern einer Sache auf der Spur, als er das Gefühl hat, dass an Ort und Stelle ein Vakuum herrscht, aber vor allem, weil es ein allgemeines Unbehagen darüber zu geben scheint, wer im Moment die Geschäfte führt: Daybreak sitzt auf seinen Lorbeeren, Amazon ist weitgehend misstrauisch, sowohl als auch Als Publisher und vor allem als Entwickler ist Square-Enix hungrig nach NFT, Blizzard ist Blizzard und die Indie-Szene, die das Genre eigentlich „retten“ sollte, hat merklich den Ball verspielt.

Allerdings weiß ich nicht, ob es Grund zur Verzweiflung gibt. Ich finde Blaues Protokoll Beine hat, denke ich wirklich, dass ein oder zwei gemütliche Spiele dringend nötig sind (vor allem, um dem Alltag zu entfliehen), und einige der stabilen alten Säulen als Basis sind nicht unbedingt eine schlechte Sache. Dennoch würde ich zustimmen, dass eine neue Kanonenkugel im Pool willkommen wäre, wenn nicht unbedingt notwendig.

Colin Heinrich (@ChaosKonstante): Für mich geht es bei der Medienlücke weniger um die Menge oder Qualität der Informationen oder die Art der Spiele, die herauskommen, als vielmehr um die Tatsache, dass ich zu oft verbrannt wurde. Zu viele Spiele sind entweder ein fehlerhaftes Durcheinander, das nur länger kochen muss (Magische Legenden) oder bereits vor ihrer Veröffentlichung abgesetzt wurden (EverQuest Next) oder ihre Reichweite war so gering, dass sie nicht einmal mehr versuchten, MMOs zu machen (Torchlight 3/Frontiers). Es ist schwer, sich über etwas zu freuen, wenn die Spieler so viele Enttäuschungen erlebt haben.

Heutzutage freue ich mich viel mehr über ein bestehendes Spiel, das große Verbesserungen mit sich bringt, als über etwas völlig Neues. Das zeigt mir, dass sich die Entwickler wirklich für das Produkt engagieren und nicht nur vorhaben, ihre Verluste zu reduzieren und es abzuschalten.

sam kash (@thesamkash): Ich persönlich habe das Gefühl, dass ich mich in einem Hype-Vakuum befinde. Es hat wahrscheinlich etwas mit der großen Enttäuschung zu tun, die ich mit beiden erlebt habe Crowfall et Neue Welt. Crowfall's Das Urteil spricht für sich. Neue Welt Ich hatte wirklich damit gerechnet, mit Schwung herauszukommen. Stattdessen traf es keine der Noten, die ich wollte. Natürlich hat es nach allem, was ich gelesen habe, erst kürzlich seinen Platz gefunden, was großartig ist. Aber der Hype, den ich für diese Spiele hatte, von Dutzenden Spielen davor, hat mich deprimiert und hypelos zurückgelassen.

Heute freue ich mich immer noch auf einige Spiele. HPWU ist dann wohl das erste Blaues Protokoll, und später vielleicht das neue LOTR-Spiel. Aber ich würde es nicht Hype nennen, sondern nur Hoffnung. Ich bin nicht aufgeregt, nur um enttäuscht zu werden, sondern hoffe einfach, dass sie gut werden

Tyler Edwards (Blog): Ich denke immer noch, dass „leer“ aus irgendeinem Grund zwei cs hat.

Wie auch immer, ich verstehe nicht, was er beschreibt. Ich habe viel Aufregung gesehen Blaues Protokoll, Düne: Erwachenet Er raucht. Die meisten der anderen Genannten sind zu distanziert, um sich eine klare Meinung bilden zu können. Ein optimistischer Teil von mir würde gerne glauben, dass die Leute vielleicht gelernt haben, ihren Hype etwas abzuschwächen. Die MMO-Community hat eine lange Tradition darin, Spiele zu übertreiben und sie zu enttäuschen.