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Massive Reflexion: Was erwarten Sie von MMO Kickstarters?

Massive Reflexion: Was erwarten Sie von MMO Kickstarters?

Ich weiß, ich weiß. Die Leute vertrauen Kickstartern nicht mehr. Das sollten sie auch nicht, besonders jetzt nicht. Ich denke, unsere Art weiß das jetzt. Für jeden Chroniken von Wagaduvor etwa zehn Chroniken von Elyrias. Für jeden Elite gefährliches gibt… OK, eigentlich gibt es nur einen Bürger der Sterne, aber es hat genug Geld für ein Dutzend gekostet. Du verstehst es.

Die Sache ist, Spiele sind kommt trotz der Probleme immer noch zu Kickstarter. Dies ist eine weitere Möglichkeit, Editoren zu umgehen. Die Inder werden es noch einmal versuchen. Und … auch Betrüger.

In Massively Overthinking dieser Woche möchte ich darüber sprechen. Angenommen, ein neues MMO, das interessant aussieht, hat gerade einen Kickstarter gestartet und Sie öffnen es, um einen Blick darauf zu werfen. was genau suchst du? Was muss es haben, bevor Sie es ernst nehmen – oder gar daran denken, Geld darin zu investieren? Von welchen roten Fahnen sollten Sie sich fernhalten – oder sogar, dass es überhaupt nicht legitim ist? was Sie Kickstarter-MMOs erwarten?

André Roß (@dengarsw): An diesem Punkt werde ich mir das einzige Kickstarters-Spiel wirklich für Einzelspieler-Spiele ansehen, und selbst diese werden im Allgemeinen nicht unterstützt, bis ich eine Demo in meinen Händen habe. MMOs sind ein ganz anderes Biest. Das erste Level eines Einzelspieler-Spiels zu haben, gibt mir eine Vorstellung davon, wie sich das Spiel spielt und was es anders macht als andere Spiele. Eine MMO-Demo sollte dasselbe tun, aber auch online sein und viele verschiedene Leute beherbergen. Ich werde keine bestimmte Nummer nennen, aber Sie wissen, wenn Sie in einer Gegend sind und fragen: „Wow, ist hier viel los?“ Ich bräuchte diesen Moment in einer Demo ebenso wie das Gefühl, dass er etwas Neues macht, und wenn der Entwickler nicht bereits ein großes Team und tiefe Taschen hat, wird das einfach nicht passieren, und wenn ja, würde ich fragen, warum dies nicht der Fall ist hebe es schon nicht auf.

Elyria ist eigentlich das perfekte Beispiel. Keine Online-Multiplayer-Demo und jede Menge Ausreden, warum niemand es in die Hand genommen hat. Zuerst schien alles großartig und machbar, aber als das Geld hereinfloss, begannen die Entwickler, Dinge zu tun, von denen wir zuvor gesehen hatten, dass sie nicht funktionierten, bis zu dem Punkt, an dem die Erwartungen gemildert werden mussten und nicht umgesetzt wurden. Ich kann nicht für alle Spieler sprechen, aber ich habe das Gefühl, dass die meisten unserer Leser, insbesondere zu diesem Zeitpunkt, vorsichtig sind, wenn ein Kickstarter die Welt des „Nie fertig“ verspricht, obwohl wir es schon ein paar Mal fast genau gesehen haben wird für „revolutionär“ erklärt. Der Moment, in dem ich das sehe, ist oft der Moment, in dem ich die Seite verlasse oder die PR-E-Mail archiviere.

Ben Grigg (@braxwolf): Ich denke, die beste Art, meine Beziehung zu Kickstarters zu beschreiben, ist, dass ich meine Erwartungen mit Spielekäufen im Allgemeinen dämpfe, und noch mehr mit allem, was mit Kickstarter zu tun hat. Ich denke Bürger der Sterne ist das einzige Kickstarted-Spiel, an dem ich beteiligt war, und das war, nachdem es Kickstarter bereits verlassen hatte. Ich sehe alles auf dieser Plattform mit einer großen Portion Skepsis. Rote Flaggen? Zunächst einmal die Tatsache, dass es auf Kickstarter ist. Auch alles, was mit Blockchain oder NFTs zu tun hat.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Meine Kollegen sind skeptisch. Ich verstehe gut. Keines der MMO-Projekte, die ich unterstützt habe, hat auf eine Weise begonnen, die ich persönlich für erfolgreich oder wünschenswert halte, und ich habe nicht sehr viel unterstützt. Als allgemeine Regel empfehle ich die Unterstützung von Kickstarters angesichts all der von uns beschriebenen Betrügereien nicht, und der Wechsel von Kickstarter zu Krypto weckt negatives Vertrauen in das System, obwohl diese Seite dank Kickstarter existiert.

Aber lassen Sie mich meine eigene Frage beantworten: Ich muss sehen, dass ein Erfolgsmodell in einer Gruppe etabliert wird, auch wenn sie klein und unabhängig ist. Ich muss sehen, dass einige respektable Arbeiten über ein Designdokument hinausgehen. Ich brauche Entwickler, die mit Demut und Ehrlichkeit über die Erfolgsaussichten und die Schwierigkeit der Erstellung von MMOs kommunizieren. Ich brauche Finanzplanungsbemühungen, einen realistischen Fahrplan und ein klares Verständnis des erreichbaren Umfangs. Ich muss sehen, dass die Entwickler Kernspielmechaniken nicht als Stretch-Marketing-Ziele versprechen. Wenn ein Spiel all das hat, werde ich es wahrscheinlich nicht unterstützen, denn wenn Sie fais Wenn Sie all diese Dinge haben, können Sie wahrscheinlich auch einen Verlag finden und brauchen keine Spenden oder nicht erstattungsfähigen Vorbestellungen von der Gaming-Öffentlichkeit. Aber das ist alles, wonach ich suche, wenn ich mich hinsetze, um zumindest über einen Kickstarter zu berichten. Wenn du TU es nicht haben, ich werde dafür sorgen, dass unsere Leser wissen.

Übrigens waren alle Projekte, die ich unterstützt habe und die keine MMOs waren, erfolgreich, und ich bin froh, dass ich das getan habe. Sie alle sind Kartenspiele und Bücher. Es ist kein Unfall. Kickstarter ist normalerweise nicht das Problem; MMOs und Kickstarter passen normalerweise nicht zusammen. Und ja, ich weiß, dass einige gut funktioniert haben. Aber nicht die meisten.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Das einzige, was ich je angefangen habe, ist ein Auto. Aber wenn es darum geht, Projekte zu starten, tue ich das nicht. Ich fand sie immer cool, wollte aber nie wirklich, was diese Indie-Entwickler anbieten. Rückblickend glaube ich auch nicht, dass ich jemals wirklich erfolgreiche Kickstarter gespielt habe. Es ist nur etwas, was ich nicht mache.

Ich glaube nicht, dass es wirklich irgendein Projekt gibt, das ich starten möchte. Ich erhalte keinen finanziellen Gewinn durch die Unterstützung eines Projekts. Ich sehe Kickstarter nicht als Investition meinerseits. Aber es macht Spaß, das Drama zu sehen, das folgt!

Chris Nel (@Wolfsaugen, Blog): Ich war früher ein ziemlich großer Fan von Crowdfunding im Allgemeinen, aber nach den letzten paar Malen habe ich gesehen, welche Arten von Produkten aus dieser Art von Geschäft kommen – wenn sie überhaupt herauskommen – ich habe hat die Tür in dieser Angelegenheit so ziemlich geschlossen, dass jedes Spiel, das mit Crowdfunding beginnt, nicht meine Unterstützung von ihrer Crowdfunding-Kampagne erhält. Ich habe nicht einmal Geld eingezahlt Chroniken von Wagadu' Crowdfunding-Kampagne, und ich will Chroniken von Wagadu ein Ding zu sein.

Ich bin hier vielleicht etwas zu alarmierend, aber da die Kickstarter-Plattform größtenteils eine Petrischale für Betrüger ist und sich jetzt in Krypto bewegt, sollte sie eingeschaltet oder in die Obsoleszenz reguliert werden. Idealerweise beides.

Colin Heinrich (@ChaosKonstante): Crowdfunding ist ein durchaus akzeptabler Weg, um viele Dinge zu finanzieren. Kartenspiele, Brettspiele und andere Tischspiele zum Beispiel. Sie lassen sich leicht mit Standarddruckerpapier prototypisieren, sind aber teuer in der Herstellung, da sie normalerweise in Massen gedruckt werden müssen. Der Entwickler kann mehr oder weniger fertige Produkte zeigen, damit die Unterstützer genau wissen, was sie bekommen, und wenn bei der Produktion nicht etwas furchtbar schief geht, müssen sie nicht jahrelang warten, bis ihr Engagement Früchte trägt.

Aber für MMOs sind Kickstarter Vorbestellungen und keine Finanzierung. Die Erstellung eines MMO kostet weit mehr, als eine Crowdfunding-Kampagne vernünftigerweise einbringen kann. Das Spiel wird eine echte Investition erfordern, wahrscheinlich von einem Verlag, und wenn Sie bereits einen Online-Herausgeber haben, oder noch schlimmer, wenn Sie noch keinen online haben, aber mit der Ankunft einer Tüte Geld in der Mitte der Entwicklung rechnen, Warum gebe ich dir also mein Geld? Schlimmer noch: Wie wir in den Jahren gesehen haben, seit Crowdfunding die Idee der „transparenten Entwicklung“ hervorgebracht hat, verändern sich die meisten MMOs während der Entwicklung stark, sowohl zum Guten als auch zum Schlechten. Was den Unterstützern an einer sehr frühen Demo oder einem sehr frühen Pitch gefällt, wird sich nicht unbedingt im fertigen Produkt widerspiegeln. Tut mir leid, aber ich glaube nicht, dass mich zum jetzigen Zeitpunkt irgendetwas dazu veranlassen könnte, eine MMO-Crowdfunding-Kampagne zu unterstützen. Wecken Sie mich, wenn Ihr Spiel startet, und ich werde es dann überprüfen.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, Blog): Wenn ein neues MMO interessant aussieht und gerade einen Kickstarter gestartet hat, scheint es nicht mehr interessant zu sein. Ich unterstütze keine Kickstarter für Videospiele und schon gar nicht MMO-Kickstarter. Diese Politik hat für mich sehr gut funktioniert.

Justin olivetti (@SirupBlog): Ich habe in meinem Leben nur drei Kickstarter unterstützt, und ehrlich gesagt werde ich wahrscheinlich nie wieder zurückkehren. ReisefÞhrer war eine Pleite für mich, und Gorgonen-Projekt et Asche der Schöpfung hat ewig gedauert, bis es zustande kam. Es ist also keine große Rendite für meine Investition.

Selbst wenn das Endprodukt fantastisch wird – und das ist ein großes Wenn – macht es immer noch perfektes Geld. jetzt für eine riskante Chance, dass etwas produziert wird, das Sie lieben plus tard. Ich verstehe die Schwierigkeit, unabhängige Projekte zu finanzieren, aber ich bin nicht das Sparschwein von jemand anderem. Wenn sie es schaffen, ihr Produkt zu finanzieren und zu produzieren, dann und nur dann werde ich mich fragen, ob ich das Geld (und die Zeit) ausgeben werde, um daran teilzunehmen.

Mia DeSanzo (@neschria): Ich bin generell vorsichtig mit Kickstarter. Ich habe ein paar Dinge unterstützt (keine MMOs), aber nur Dinge, von denen ich wusste, dass ein funktionierendes Produkt oder ein Prototyp existiert und der Öffentlichkeit vorgeführt wurde. Nimm es mit zu einer Messe, wenn du mein Geld willst.

Meine roten Fahnen sind (a) keine Demos zu haben, (b) kein Team zu haben oder ein Team, das ausschließlich aus Leuten besteht, die noch nie ein Spiel gemacht haben, (c) eine Liste unmöglicher Features, die einfach immer wieder auftauchen. d) keine externe Investition oder potenzieller Herausgeber.

Ein Teil des Problems ist, dass die Leute lange Wunschlisten und lange Listen von Dingen haben, die ihnen in früheren Spielen nicht gefallen haben. Wenn also ein Spiel auftaucht und sagt, dass es alle Ihre Wünsche erfüllen und alle Ihre Probleme lösen wird, wollen die Leute das glauben. Das alte Sprichwort über Dinge, die zu gut sind, um wahr zu sein, sollte ein obligatorisches Banner oben in jedem Kickstarter-MMO sein.

Oder die Leute versuchen es mit gesundem Menschenverstand. Es ist kostenlos.

Ich vermute, dass ein weiteres Problem darin besteht, dass aufstrebende Indie-Entwickler den Umfang oder die Kosten des von ihnen vorgeschlagenen Projekts nicht wirklich erfassen. In der Regel dauert jedes Projekt länger und kostet mehr als Sie denken. Die Frage bei einigen der Spiele, die fehlgeschlagen oder fehlgeschlagen sind, ist, wohin das ganze Geld geflossen ist und wie diese Entscheidungen getroffen wurden.

sam kash (@thesamkash): Ich war schon immer skeptisch gegenüber Kickstarter-Spielen. Ich kann mich einfach nicht dazu bringen, dem Verkauf zu vertrauen. Ich weiß noch, wo ich wann war Bürger der Sterne wurde zuerst dort platziert. Ich hatte einen Kollegen, der rot im Gesicht wurde, als er mir all die erstaunlichen Dinge erklärte, die dieses Spiel bewirken würde. Ich schlug ihm vor, ein wenig zu warten und zu sehen, ob sich tatsächlich etwas ergibt, bevor er kauft. Tagsüber hatte er ihn schon gestützt. Es war vor so vielen Jahren. Ich habe den Job gewechselt, ich habe geheiratet, ich bin umgezogen, ich habe Freunde gefunden, ich habe einige verloren und bin erwachsen geworden. Und das Spiel wurde immer noch nicht veröffentlicht.

Also im Grunde kann mich nichts dazu bringen, so etwas zu kaufen. Das einzige MMO, das ich gemacht habe, war Crowfall, aber das war nach ein paar Jahren des Bestehens, dann Demos und ein bisschen intakter Gameplay-Schleife. Schon damals habe ich es über die Website gekauft, nicht auf Kickstarter, mit sofortigem Zugriff auf die Early-Access-Server – nicht zu einem theoretischen Zeitpunkt in der Zukunft, an dem das Spiel spielbar sein könnte.

Vielleicht beantwortet das aber die Frage. Ich könnte ein Spiel kaufen, wenn es bereits eine teilweise intakte Early-Access-Gameplay-Schleife hatte. Ich müsste nicht das Gefühl haben, jemandem Geld zu geben, in der Hoffnung, dass jemand ein Spiel spielen könnte; Ich möchte dies als den Kauf eines Spiels betrachten, das ich jetzt spielen kann, aber weiterhin kostenlose Funktionen hinzufügen werde.

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