Massive Thought: Funktioniert Wallet Voting in modernen MMOs?

MOP-Leser The Grand Nagus hat uns kürzlich auf seinen Thread zu the hingewiesen Star Trek Online reddit, wo Spieler herauszufinden versuchten, wie sie in einem Spiel, das ihnen im Wesentlichen nur eine Art von Gegenständen bot, eine „Wallet-Abstimmung“ durchführen konnten. „Wenn das Einzige, was ein Spiel verkauft, Gegenstände sind, wie können dann Leute, die mehr Missionsinhalte wollen, ihr Geld dafür verwenden, damit anzugeben?“ »
„Ich möchte mehr missions-/episodenartige Inhalte und bin nicht wirklich daran interessiert, eine weitere Variante eines Schiffes zu kaufen, von dem ich bereits mehrere Varianten habe. Da sie jedoch eigentlich keine Missions-/Episodeninhalte verkaufen, kann ich nichts kaufen, was „zeigt“, dass ich mehr will. Und wenn ich gerade Schiffe gekauft habe, kann ich nur davon ausgehen, dass ihnen das sagt, dass sie „mehr Schiffe bauen“ sollen. Ich möchte dieses Spiel wirklich unterstützen, aber ich möchte mein Geld verwenden, um zu „zeigen“, was ich mehr will. Wie kann ich als Kunde also mit meinem Geld „zeigen“, dass ich mehr missions-/episodenartige Inhalte möchte? »
Reden wir also über das TGN-Problem. Wie soll man für sein Portfolio abstimmen, den Entwicklern zeigen, was man mit seinem Geld will, wenn das, was man will, gar nicht im Angebot ist? Wie drückt man diese Meinung auf andere Weise aus, ohne nur zu Feedback-Rauschen zu werden? Welche MMOs haben die schlechtesten Geschäftsmodelle für Voting Wallets?
André Roß (@dengarsw): Woooof, das fühle ich, nicht nur in Bezug auf MMOs, sondern auf Spiele im Allgemeinen. Ich bin ein großer Fan von Mutter Erde Serie, aber „vote with your wallet“ bedeutet im Grunde, dass ich mich gezwungen fühle, jede neue Nintendo-Konsolen-Portierung der gleichen zwei Spiele zu kaufen, in der Hoffnung, dass es etwas bedeutet, von dem das Mindeste wäre, endlich das dritte Spiel zu finden der Fall ? Nun, wir haben weiterhin Portierungen, aber keine Remakes, HD-Veröffentlichungen, nichts. Meiner Meinung nach ist das Beste, was Sie tun können, Teil einer sehr lautstarken Gaming-Gruppe zu sein, die an Medien-/Streamer-Anziehungskraft gewinnt, also twittern Sie und bitten Sie Ihre Reddit-Kumpels, etwas Lärm zu machen, und machen Sie dann genug Lärm, damit andere Verkaufsstellen mehr Aufmerksamkeit erregen es zu posten.
So sehr wie das Abstimmen mit Ihrer Brieftasche dazu beitragen kann, allgemeine (Unzufriedenheit) mit einer Spielefirma zu signalisieren und was Sie zahlen werden, wenn es angeboten wird, müssen Sie Lärm machen - nicht nur sich selbst, sondern auch andere, und manchmal ist das unangenehm (nehmen Sie es nicht an bei Wanderungen). Die traurige Realität ist, dass die meisten Unternehmen, nicht nur Spielefirmen, tun, was sie wollen, bis es negative Folgen hat. Eine Kombination aus Petitionen, Bewegungen in den sozialen Medien und dem Zurückhalten von Zahlungen hilft (insbesondere, wenn Sie zuvor Inhalte gekauft haben). Eine Sache, die ich getan habe, und ich weiß nicht, ob es hilft, ist, einem Entwickler zu zeigen, dass ich bereit bin, für Inhalte zu bezahlen, nicht nur von ihnen, sondern auch von ihren Konkurrenten. Denken Sie daran, wie verängstigt Blizzard war Final Fantasy XIV? Erzeuge diese Angst.
Welches MMO das schlechteste Geschäftsmodell für Wallet-Wähler ist, ist schwierig. Ich habe das Gefühl, dass die meisten MMOs die Dinge abwechslungsreich halten, aber auf den ersten Blick denke ich, dass alles, was P2E ist, schlecht ist, wie z Entropia-Universum.
Andy McAdams: Das ist keine einfache Antwort. Jedes Spiel, insbesondere ein F2P-Spiel, wird nach der günstigsten Möglichkeit suchen, die meisten Einnahmen zu erzielen. Daher ist die Produktion von Dingen wie dem Kauf eines Gegenstands in einem neuen Lila-Ton exponentiell billiger als die Produktion vollständiger Episoden mit Inhalten. Auch wenn die Spieler in dieser Welt vielleicht mehr episodische Inhalte wünschen, die sie kaufen können, und das Studio immer noch Geld damit verdienen kann, werden ihre internen Einnahmen lauten: „Nun, ich kann 30 Stunden Spielzeit in die Entwicklung investieren und 50 $ generieren.“ 0000 US-Dollar oder verbringen Sie die gleichen 30 Stunden Entwicklerzeit und generieren Sie nur 40 US-Dollar Umsatz. Solange die Kunden in diesem Fall weiterhin „mit ihrem Geldbeutel abstimmen“, werden die Entwickler weiterhin an dem arbeiten, was ihnen mit dem geringsten Aufwand das meiste Geld einbringt. Stark vereinfacht, aber vor allem zutreffend.
Ich denke, die einzige wirkliche Möglichkeit besteht darin, wieder Teil des Lärms zu werden und zu hoffen, dass jemand aufmerksam wird. Senden Sie unaufgefordert Kommentare, posten Sie in Foren, schreien Sie auf Twitter in den Abgrund. Aber seien Sie höflich; sorgen für einen durchdachten Kontext. Ein ausführlicher, begründeter Kommentar wird immer mehr Aufmerksamkeit erregen als „Ihr Deal ist scheiße“. Mach einfach das, was Spiel X macht. Es ist einfach und dumm, und du bist dumm, weil du es nicht schon getan hast. Wenn Sie zufällig das Ohr eines GM haben, fragen Sie, ob Sie unabhängiges Feedback geben können.
Was die schlechtesten MMOs für Brieftaschenwähler betrifft, muss ich für mich persönlich sagen Guild Wars 2. Es gibt so viele Dinge, die ich tun möchte, um dieses Spiel zu unterstützen, aber ich schaue mir die Kasse an und entscheide mich immer für die Optionen, die das kosten, was ich bereit bin auszugeben, und ich sage: „Ist das ein Witz?“ Mich? ! „Wenn ich mir Dinge ansehe, die ich will, aber dummerweise teuer sind. Es gibt so viele Dinge, für die ich in diesem Spiel Geld ausgeben möchte; Es heißt entweder „lol, kauf diese Booster, Neuling“ oder „Zahle einen relativ astronomischen Betrag, um genau den Reittier-Skin zu bekommen, den ich will.“ „Das Internet ist so: Ich liebe das Spiel, ich würde es gerne mehr unterstützen, aber das tue ich nicht, weil es selten etwas zu einem vernünftigen Preis gibt, für das ich Geld ausgeben möchte.“
Ben Grigg (@braxwolf): Ich habe einige der anderen Antworten gelesen, und obwohl ich zustimme, dass dies ein Problem mit F2P ist, ist es nicht exklusiv für dieses Modell. Dasselbe Problem besteht in einem Nur-Abonnenten-Modell, bei dem Spieler ein Alles-oder-Nichts-Erlebnis abonnieren, ohne die Möglichkeit zu haben, eine genauere Aussage zu bevorzugten Systemen oder Aspekten des Spiels zu treffen. Kurz gesagt, ich habe keine Antwort gegeben, aber vielleicht ist dieses Dilemma der Grund, warum Menschen mit diesem Hobby dazu neigen, sich in Foren und sozialen Plattformen so lautstark zu äußern.
Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Wir geben uns hier große Mühe, aber ich glaube nicht, dass es eine zufriedenstellende Antwort geben wird. Portfolio-Voting war schon immer ein Hammer-Ansatz; Lange bevor es Free-to-Play gab, gab es für Sie die Optionen „Abonnement bezahlen“ oder „Kein Abonnement bezahlen“, ohne dass es eine konkrete Erklärung dafür gab, was Sie dazu gebracht hat, das Spiel zu verlassen, als Sie aufgehört haben. F2P und B2P hätten diese Besonderheit schaffen sollen, aber sie haben es nicht getan, und ich denke, wir sollten wahrscheinlich zugeben, dass der Grund darin liegt, dass Unternehmen dies nicht tun wollen zum. Es ist kein Versehen. Es ist beabsichtigt. Sie tun es nicht wollen Inhalt in die Kiste zu legen, weil 1) es Barrieren zum Spielen schafft und 2) die Kosmetik und der Komfort in Anbetracht des Aufwands, der für den Bau erforderlich ist, rentabler sind.
Die Art, nach Portfolio abzustimmen, besteht im gegebenen Beispiel einfach darin, die Schiffe nicht zu kaufen. Und dann sei super laut und nervig durch alle Feedback-Kanäle, die dir zur Verfügung stehen. Foren, Reddit, soziale Medien – zum Teufel, vielleicht haben Sie sogar eine Plattform wie unsere. Das ist es. Es ist der einzige Weg, den sie Ihnen gegeben haben, und es liegt an ihnen, nicht an Ihnen, wenn dies zu ineffektivem Feedback führt.
Die andere Möglichkeit, für Ihre Brieftasche zu stimmen, besteht darin, aufzuhören und Ihr Geld in ein Spiel zu stecken, das sich wirklich um Ihren Spielstil kümmert.Und ja, es ist scheiße.
Das schlechteste Beispiel außerhalb des Gewinnspiels wird immer das sein World of Warcraft Zum Beispiel, da man eigentlich nur zwei Knöpfe drücken muss und wir bereits wissen, dass Blizzard jahrelang die Millionen von Menschen abgewiesen hat, die den „Abmelden“-Knopf gedrückt haben. Abgesehen von MMOs wie Elder Scrolls Online, wo Sie tatsächlich DLC-Inhalte direkt kaufen können, bieten die meisten Cash-Shops überhaupt keine Inhalte an, also bieten sie auch nicht genau diese Auswahl. Aber wenn sie es tun, achten Sie darauf, alles zu geben – Geld, wo Ihr Mund ist. Wann Guild Wars 2 End of Dragons ankündigte, kaufte ich das größte Paket und rief es von den Dächern. Wenn ein Spiel ist das Richtige tun und auf Feedback hören, es belohnen.
Chris Nel (@Wolfsaugen, Blog): Diese Frage hat sich in meinem Kopf herumgedreht und nach all der Zeit bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich eine gute Antwort habe. Auf der einen Seite klingt das Abstimmen mit einer Brieftasche sicherlich nach der Art von Aktion, auf die Studios – oder genauer gesagt Studio-Top-Brass – achten würden. Aber andererseits scheint das auch nicht so gut zu funktionieren.
Ich denke, dass die Abstimmung mit der Brieftasche für gewünschte Dinge nur ein Werkzeug in der Feedback-Toolbox eines Spielers ist. Ich denke immer noch, dass tatsächlich eingereichte Kommentare (die konstruktiv geschrieben sind) nur ein bisschen effektiver sind. Vielleicht.
Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, Blog): Ich bin seit langem ein Befürworter der Abstimmung mit Ihrer Brieftasche. Gleichzeitig denke ich, dass viele Leute es auch ein bisschen substanzieller finden, als es ist. Das Abstimmen mit Ihrer Brieftasche ist im Allgemeinen nicht dasselbe wie das Anbieten von konstruktivem Feedback oder das Erzielen eines klaren Referendums darüber, was Sie vom Spiel erwarten. Es geht eher darum zu sagen, dass Sie kein Studio oder Spiel unterstützen werden, während es etwas Bestimmtes tut. Und ja, es ist von Natur aus ein bisschen mehrdeutig und es ist schwierig, positiv damit zu arbeiten. Sie können nicht genau mit Ihrer Brieftasche abstimmen, um zu sagen, dass Sie mehr von etwas wollen, das nicht monetarisiert ist.
Okay, bis zu einem gewissen Grad kannst du das; Sie können einem Spiel mehr Geld geben, in der Hoffnung, dass es dazu führt, dass Sie von vornherein mehr von dem bekommen, was Sie wollen. Aber es ist immer noch etwas zweideutig.
Als jemand, der sich dafür einsetzt, mit seiner Brieftasche abzustimmen, denke ich, dass es wichtig ist, dies zu tun und es zu zeigen, wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund eine Grenze überschreitet, die Sie nicht bereit sind zu unterstützen, und gegebenenfalls Ihre finanzielle Unterstützung zu kürzen. (Es gibt einen Grund, warum World of Warcraft im Moment keinen Cent von meinem Geld bekommt.) Aber das kann nicht die einzige Quelle für Feedback sein, die Sie anbieten; Sie müssen sich darüber im Klaren sein, warum Sie gegen etwas stimmen, und es ständig erwähnen. Es ist ein wichtiges Element, aber es allein reicht nicht aus.
sam kash (@thesamkash): Das ist also eine sehr gute Frage, aber ich habe wirklich keine gute Antwort. Wie andere gesagt haben, wenn Sie die Inhalte, die Sie unterstützen möchten, nicht kaufen können, gibt es keine direkte Möglichkeit, diese Meinung mit Ihrer Brieftasche zu äußern. In diesem Fall kann ich nur sagen, kaufen Sie die Artikel, die sie verkaufen, nicht.
Das Beste, was Sie tun können, ist, mit anderen das quietschende Rad zu sein und zu hoffen, dass Sie genug Lärm machen, um bemerkt zu werden. Wir sehen, dass Unternehmen aufpassen, wenn sie sich von ihrem Publikum genug abgestoßen fühlen. Bisher hat der ganze Niedergang von NFT viele Unternehmen ermutigt, diese Strategie zu überdenken.
Ich kann mir zwar keinen der schlimmsten Übeltäter vorstellen, aber ich kann einige der Gegenstände aus der Kiste nennen Guild Wars 2 als Mittel zur Abstimmung per Wallet funktionieren kann. Früher sahen wir die meisten neuen Rüstungen als Outfits verkauft, bei denen es sich um Alles-oder-Nichts-Sets handelt, bei denen Sie keine einzelnen Teile zum Tragen auswählen können. In letzter Zeit sehe ich jedoch oft, dass auch einzelne Ausrüstungsgegenstände verkauft werden. Der Nachteil ist, dass ein komplettes Set meiner Meinung nach mehr kostet als nur ein Outfit, aber es ist vielseitiger.
Tyler Edwards (Blog): Ich habe keine Lösung für das spezifische Problem von The Grand Nagus, aber ich kann sagen, dass dies einer der Hauptgründe ist, warum ich es immer vorziehe, kostenpflichtige DLCs zu kaufen, um sie zu spielen, anstatt rein kostenlos zu spielen. Es ermutigt Entwickler, qualitativ hochwertige Inhalte zu bevorzugen.