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Was war falsch an Resident Evil: Operation Raccoon City?

Was war falsch an Resident Evil: Operation Raccoon City?

Jil Resident Evil gilt weithin als eines der besten Survival-Horror-Franchises aller Zeiten. Die Serie hat ein langes Vermächtnis über Jahrzehnte, viele Klassiker und natürlich eine gute Anzahl von Spinoffs und experimentellen Veröffentlichungen hinter sich. Obwohl nicht alle Einträge im Franchise erfolgreich waren, Resident Evil hat es immer geschafft, seine Popularität zurückzugewinnen, indem es seine Fehltritte entsprechend dem Feedback der Fans korrigiert hat. Viele Fans überlegen Resident Evil 6 das schwarze Schaf der Franchise zu sein, aber vielleicht hat kein Spiel der Serie einhellig schlechtere Resonanz erhalten als Resident Evil: Operation Racoon City.

Resident Evil: Operation Raccoon City kam 2012 heraus und wurde aus einer Vielzahl von Gründen sofort von Kritikern und Fans gleichermaßen kritisiert. Und während das Spiel mit über 3 Millionen verkauften Exemplaren in den Verkaufsabteilungen einen ziemlich starken Eindruck hinterlassen konnte, scheint der allgemeine Konsens über das Spiel verschenktes Potenzial zu sein. Dazu stellen wir die Frage, was wirklich mit passiert ist Resident Evil: Operation Raccoon City?

Rumpeln eines experimentellen Resident Evil-Spiels, das bei Slant Six entwickelt wird (Entwickler der SOCOM Serie) hatten die Fans gespannt, was auf Lager ist und wann Resident Evil: Operation Raccoon City der Öffentlichkeit gezeigt wurde - das Interesse der Fans war geweckt bei der Idee, einen klassenbasierten Third-Person-Shooter mit ikonischen Charakteren aus der Serie spielen zu können. Darüber hinaus hatte sich Slant Six mit seiner SOCOM-Serie als mehr als fähig erwiesen, exzellente teambasierte Taktik-Shooter zu liefern – also Resident Evil: Operation Raccoon City sah aus wie ein himmlisches Streichholz und dazu bestimmt, sein Ziel zu erreichen.

Jedoch Resident Evil: Operation Raccoon City hat die Essenz der Serie nicht ganz erfasst und eine Erfahrung geliefert, die in jeder Hinsicht fehlte. Resident Evil hat eine Vorliebe für verdrehte Erzählungen und kampflustige Dialoge, es gibt immer noch ein Gefühl von Kontinuität und Beständigkeit, das Fans der Serie so bewundern. Slant Six versuchte, eine ebenso komplexe Erzählung voller Drehungen und Wendungen zu erfinden, scheiterte jedoch kläglich an dieser Suche. Die meisten dieser Wendungen haben weder Gewicht noch Zweck und scheinen nur zum Spaß eingesetzt zu werden.

Der Entwickler versuchte auch, Fan-Service-Elemente mit Kameen und dergleichen hinzuzufügen, aber keiner schien die Landung zu überstehen. Einige dieser Probleme wären nicht so groß, wenn die Protagonisten auf einer gewissen Ebene sympathisch wären, aber Resident Evil: Operation Raccoon City Stattdessen wird die Formel umgedreht, da die Spieler die Aufgabe haben, ikonische Protagonisten aus früheren RE-Spielen wie Leon, Claire und Sherry zu jagen. Auch hier handelt es sich um ein neues Konzept für sich – aber es endet damit, dass das Spiel aufgrund von schlechtem Schreiben und unzureichender Charakterisierung wieder auf die Beine gestellt wird. Zudem ist auch das Ende – das eigentlich hätte schlüssig sein sollen – schlecht erklärt und bleibt unbefriedigend.

Das gleiche Thema interessanter Konzepte, aber schlechter Ausführung überträgt sich auch auf die Gameplay-Seite der Dinge. Die Spieler können insgesamt 12 Charaktere steuern, darunter 6 von der USS und 6 von Echo Six. Sie sind in sechs Klassen unterteilt, nämlich Assault, Recon, Surveillance, Field Scientist, Demolitions und Medic. Für die Einzelspieler-Kampagne können die Spieler jedoch nur aus vier USS-Agenten wählen.

Jede dieser Klassen hat ihre eigenen passiven und speziellen Fähigkeiten, die für eine angemessene Abwechslung zwischen den Rollen und Charakteren im Team sorgen. Aber wie bereits erwähnt, ist das Kernspiel schlecht gestaltet mit fragwürdigen Designentscheidungen und unbefriedigendem Gunplay mit wenig bis gar keinem Feedback von matschigen Feinden. Dies sind kleinere Probleme gegen das vielleicht größte Problem, das die Erfahrung plagt – die KI oder deren Fehlen.

Feinde scheinen jeglichen Sinn für Selbsterhaltung zu vermissen und springen zufällig aus der Deckung, um ein leichtes Ziel für den Spieler zu werden. Sie werden auch aufhören, dich willkürlich zu erschießen oder aus einer Laune heraus ein ähnliches albernes Verhalten an den Tag legen. In die gleiche Richtung fügen Ihre Computer-Controller-Verbündeten der ganzen Angelegenheit auch Frustration hinzu – da sie zufällig in gefährliche Situationen geraten oder durch Reiseminen laufen oder, noch schlimmer, nicht durchkommen. Navigieren Sie durch Räume und Hindernisse. Um Öl ins Feuer zu gießen, fehlen dem Spiel interessante Versatzstücke oder denkwürdige Bosskämpfe, was beim Durchspielen der Kampagne ein Gefühl der Wiederholung hinzufügt.

Resident Evil Die Spiele sind bekannt für ihre hervorragende Atmosphäre und ihre visuell ansprechenden Levels und Einstellungen, und das ist das einzige, was sich in der gesamten Serie durchzieht, selbst auf ihrem niedrigsten Stand. Dies gilt natürlich ausschließlich Operation Raccoon City was weiter durch visuell flache Ebenen ohne Atmosphäre und verzerrte Charaktermodelle beeinträchtigt wird. Texturarbeit und Asset-Qualität sind ebenfalls schlechter als Resident Evil 6im selben Jahr erschienen.

Resident Evil: Operation Raccoon City bietet auch eine anständige Suite von Multiplayer-Optionen, die eine Abwandlung der Standard-Multiplayer-Shooter-Affäre darstellen. Sie haben Team Attack – ein Free-for-all-Spiel mit feindlichen Spielern und Zombies. Dann gibt es noch Biohazard, das ist im Grunde CTF. Es gibt auch den Heroes-Modus, in dem Mitglieder von Echo Six gegen die USS antreten, sodass Sie als Leon Kennedy, Ada Wong und andere spielen können. Schließlich gibt es noch Survivor, bei dem die beiden Teams zusammenarbeiten müssen, um den Zombie-Ausbruch zu überleben, bis ein Rettungshubschrauber am Tatort eintrifft.

Auch hier sind sie vom Konzept her interessant und um ehrlich zu sein – sie schneiden besser ab als die Einzelspieler-Kampagne – aber die Probleme tauchen immer noch während der Erfahrung auf. Spielmodi mit KI-gesteuerten Kreaturen sind schwierig zu spielen, und obwohl PvP Spaß macht, fehlt es dem Spiel an Fortschritt und Tiefe, um es länger als ein paar Stunden fesselnd zu halten.

Resident Evil Operation Raccoon Town 3

Während sich einige Fans nach seiner Veröffentlichung überraschend für das Spiel erwärmt haben, ist es unmöglich, darüber hinwegzusehen. Resident Evil: Operation Raccoon City Vielzahl von Spieldesignproblemen und technischen Ineffizienzen. Zum Glück ist das kein Kanon für die Serie. Was mit dem Spiel nicht stimmte, das war's. Jede interessante Idee mit dem Potenzial, liebenswert zu sein, wurde durch schlecht umgesetztes Design und ein grundlegendes Verständnis dafür, was ein Resident Evil-Spiel ausmacht und was einen Koop-Shooter großartig macht, weggespült. Es scheint ziemlich offensichtlich, dass das Spiel einen turbulenten Entwicklungszyklus durchlaufen hat, aber wir können nicht mit Sicherheit sagen, ob es die Unfähigkeit des Entwicklers oder das knappe Budget und die Einschränkungen des Entwicklungsplans des Herausgebers waren, die zu dieser Unterbewertung geführt haben. Produkt.

Obwohl es sich um einen kritischen Fehler handelte, würde der Entwickler weiterhin mit Multiplayer-Veröffentlichungen in der experimentieren Resident Evil Franchise mit Leuten wie Schirmkörper et Resident Evil-Widerstand. Wie die Fans vielleicht bereits wissen, hat keines dieser Spiele seine Versprechen gehalten. Aber trotzdem bereitet sich der Entwickler auf den nächsten Eintrag vor Resident Evil's Multiplayer-orientierte Spinoffs mit Resident Evil Re: Verseund wir hoffen mit gedrückten Daumen, dass dieses Spiel am Ende das Schicksal von Multiplayer-orientierten Spielen in der Franchise verändern wird.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation dar und sollten nicht GamingBolt zugeschrieben werden.


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