Von Sherif Saed,
Donnerstag, 13. Februar 2020 11:36 GMT
PUBG hat seine eigene Version des klassischen Team-Deathmatch-Modus eingeführt.
Früher am Tag, die PUBG Der Testclient wurde auf Patch 6.2 aktualisiert. Der heutige Patch fügt Arcade hinzu, einen neuen Spielabschnitt, der Spielmodi bietet, die vom Kern-Battle-Royale-Erlebnis getrennt sind.
Das erste davon ist Team Deathmatch, verfügbar in 8v8-Konfigurationen auf sieben verschiedenen benutzerdefinierten Karten. TDM ist nur in der Ego-Perspektive verfügbar und verfügt über ein typisches Regelwerk, das vom Respawn bis zur Gesundheitsregeneration reicht.
Allerdings verfügt die PUBG-Version über eine eigene Mechanik: die Boost-Anzeige. Dieser Balken füllt sich durch das Erzielen von Kills und Assists und erschöpft sich durch erlittenen Schaden. Das Füllen der Boost-Anzeige ist notwendig, um mit der Regeneration der Gesundheit zu beginnen und die Spieler zu ermutigen, im Spiel zu bleiben.
Friendly Fire und der abgestürzte, aber nicht gelöschte Zustand wurden entfernt, um den Fluss zu verbessern, was nicht überraschend ist. In Zukunft wird Arcade regelmäßig neue Spielmodi ein- und ausschalten, von denen jedoch keiner enthüllt wurde.
Im Gegensatz zu anderen Spielen können Sie in dieser Version nur aus voreingestellten Loadouts wählen. Die Karten basieren auf den bestehenden PUBG-Karten Erangel, Sanhok, Vikendi und Miramar, obwohl sie offensichtlich in viel kleinere Arenen unterteilt sind.
Team Deathmatch ist nicht ganz neu in PUBG. Die Low-Spec-Version, PUBG Lite, bekam es kurz nach ihrem Start im letzten Jahr, aber jetzt kann der Modus im ersten PUBG-Spiel genossen werden.
Der heutige Patch ist auf PC-Testservern verfügbar, was bedeutet, dass er nächste Woche auf Live-Servern und danach auf Konsolen erscheint.