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Erste Eindrücke: Nightingales Mischung aus Survival und Kingdom Walking könnte sie zu einer einzigartigen Figur in diesem Subgenre machen.

Erste Eindrücke: Nightingales Mischung aus Survival und Kingdom Walking könnte sie zu einer einzigartigen Figur in diesem Subgenre machen.

Unsere regelmäßigen Leser wissen, dass das Survival-Sandbox-Subgenre in sehr kurzer Zeit plötzlich sehr überfüllt ist, was die nächste Gaslamp-Survivalbox bedeutet Rossignol muss Lärm machen, um über den Lärm hinaus gehört zu werden.

Ich hatte die Gelegenheit, ein paar Tage lang in eine frühe Version des Spiels einzutauchen, mit Mitgliedern des Entwicklungsteams zu spielen und mit Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, zu sprechen, was mir zunächst dabei half, darüber nachzudenken, auch wenn Rossignol hat ein paar Falten, die ausgebügelt werden müssen, aber sein Rahmen und die großen Multiversal-Haken könnten ausreichen, um ein fesselndes Sandbox-Erlebnis zu schaffen.

In seinem Herz, Rossignol Dabei geht es darum, sich durch Dimensionen und Reiche zu wagen, vom einfachen Überleben über Erfolg zu aktiven Abenteuern zu gelangen, bei denen man sich neuen Herausforderungen stellt, und die Erweiterung bis zum Erreichen eines Höhepunkts an einem bekannten Ort unter dem Namen „The Watch“ – einem größeren sozialen Treffpunkt, an dem sich Spieler treffen und gruppieren können hoch. Im Laufe der Geschichte werden die Spieler von historischen und fiktiven Charakteren aller Art begrüßt, während die Erzählung weitgehend nach Flynns Plänen geplant wurde. Und ja, all diese Fortschritte in Bezug auf Gameplay und Erzählung werden im Early Access verfügbar sein.

Was die Erzählung und das Setting betrifft, so versuchte ich zu Beginn des Spiels, ein Gefühl der Dringlichkeit zu erzeugen, als ich mich in einer Höhle befand, die von der Stimme des Feenwesens Puck geführt wurde, und gequälte Schreie hörte, als die Realität auseinandergerissen wurde. Dies diente als übliches Tutorial in Bezug auf die Grundlagen, bereitete aber auch den Rahmen für das Spiel vor und gab mir einen kleinen Vorgeschmack auf das Überleben und das Wandern im Reich, wobei sich mein Charakter abwechselnd durch die drei grundlegenden Biome des Spiels bewegte Zeit, mir einen Einblick in die Gefahren und das Potenzial zu geben.

Schließlich bekam ich die Chance, auszuwählen, welches Biom meine sichere Zone sein würde – also ein bevorstehendes Königreich –, um ohne Pucks Hilfe Königreiche freizuschalten. Ich habe mich hauptsächlich für das Waldkönigreich entschieden, weil es mir schwer fällt zu verstehen, warum jemand in einer heißen Wüste oder einem giftigen Sumpf leben möchte, aber die Optionen sind für diejenigen da, die sie wollen.

An diesem Punkt betritt das Spiel vertrautes Terrain. Die typischen Merkmale des Survival-Sandbox-Fortschritts in Bezug auf Materialien, Werkzeuge, Handwerksbänke und Rezepte sind alle vertreten. Für diejenigen, die diese Spiele nicht mögen, mag das eine Abschreckung sein, aber nachdem ich einen Vorgeschmack auf das Durchqueren der Reiche bekommen hatte, stellte ich fest, dass die Bereitschaft, selbst Portale zu öffnen, mehr als ausreichte, um weiterzumachen und es an diesem Punkt zu bekommen fühlte sich wie ein kleiner Wendepunkt an.

Wie Fans der Spielentwicklung bereits wissen, sind Karten die wichtigste Möglichkeit, sich innerhalb des Reiches fortzubewegen. Portale öffnen sich, indem man eine Reichskarte ausspielt, die das Biom und die Kreaturen bestimmt, und eine Hauptkarte, die effektiv die Herausforderungsstufe der Welt definiert, die man betritt. . Sobald Sie sich in einer offenen Welt befinden, können Sie die Einstellung weiter ändern, indem Sie Kombinationen aus 50 Nebenkarten auf einem echten Transmuter spielen, um kartenweite Änderungen zu bewirken, wie z. B. verringerte Schwerkraft und häufigere Monster. Es gibt sogar eine Tricksterkarte, die die beim Sammeln erhaltenen Materialien zufällig verändert.

Es sind diese Nebenkarten, von denen Flynn glaubt, dass sie dem Spiel die größte Varianz und einzigartige Eigenschaften verleihen. Rossignol. Das Team wird in Zukunft natürlich noch mehr Karten aller Art herausbringen, aber er zeigte sich begeistert über die verrückten Kombinationen, die sich die Spieler ausgedacht haben, und versprach, dass noch schärfere Karten kommen könnten, was mich zu der Annahme veranlasste, dass das Team besorgt sein würde. Der Spaß geht vor dem Gleichgewicht, obwohl natürlich Anpassungen vorgenommen werden müssen, wenn es darum geht, das Territorium auszubeuten.

Ich muss darauf hinweisen, dass die Karten nicht sofort leicht zu finden sind; Sie werden aus Rezepten hergestellt, die man bei Händlern findet oder kauft, und sobald sie verwendet werden, verschwinden sie, obwohl die Flucht in das Suspended Realm Ihnen glücklicherweise immer noch die Möglichkeit bietet, ein Portal zu nutzen und in eine hochgenerierte Welt zurückzukehren. Neues Königreich und große Karten. Auch dies wird entweder ein faszinierendes Unterfangen oder ein Überlebenshindernis sein, abhängig von Ihrer Sicht auf das gesamte Subgenre.

Aber wie sieht es mit dem Mehrspielermodus aus? Einen ersten Eindruck davon konnte ich auch bei einer Führung durch eine der Entwicklerwelten zusammen mit mehreren anderen im Rahmen des Presseevents gewinnen. Wir wurden zu einem wunderschönen Anwesen geführt, das vollständig aus herstellbaren Gegenständen gebaut und mit stark verbesserten Waffen und Gegenständen ausgestattet war, und wir wurden sogar eingeladen, den Einsatz von Magie zu erleben, der entweder durch die Verstärkung von Zaubersprüchen in den Werkzeugen oder durch das Abfeuern von Elementarmunition in der Kiste erfolgt von Schusswaffen.

Danach begaben wir uns in ein Wüstenreich mit einem höheren Schwierigkeitsgrad, um uns durch einen Turm zu kämpfen und den eigentlichen Transmuter oben zu erreichen. Gruppenspiel in Rossignol Es kann etwas chaotisch sein, vor allem, weil meine Bildrate zu sinken begann, aber ich habe auch die Verrücktheit genossen ... und auch die Schrotflinte, die ich mitgebracht habe, die wahrscheinlich eine der befriedigendsten Jagdschüsse war, die ich je geschossen habe. in einem Videospiel. Die Gruppenvorschau endete mit einem Kampf gegen das Humbaba-Apex-Monster, das im Trailer des Spiels im Mittelpunkt stand, an dem ich jedoch aufgrund technischer Probleme nicht teilnehmen konnte.

Der Mehrspielermodus scheint die beste Aktivität zu sein, sobald die Spieler den oben genannten Uhrenplatz freischalten, einen Instanzen-Hub, in dem sich bis zu 30 Spieler treffen können, um ihre schicken Kostüme zu präsentieren, Gegenstände zu tauschen, indem sie sie auf den Boden fallen lassen, und zusätzliche Missionen wie das Apex-Monster zu unternehmen. Schlägereien oder Durchsuchungen in Tresoren. Flynn verglich dies mit dem Tower of Destin Serie im Hinblick auf das Gesamtdesign, obwohl er mir auch versicherte, dass es für diejenigen, die lieber alleine oder in kleinen Gruppen spielen möchten, keine Köder und Schalter geben würde; Beispielsweise können Karten für den Zugang zu Truhen für Solospieler während der Wache gekauft werden.

Flynn brachte auch seinen Wunsch zum Ausdruck, Gruppenaktivitäten möglicherweise auf das andere Ende der Skala auszuweiten, und sagte, er wäre offen für die Idee, größere Gruppenaktivitäten hinzuzufügen, aber nur, wenn die Spieler darauf reagieren. Während meiner Zeit bei ihm ist mir aufgefallen, dass das Sammeln von Feedback und das Eingehen auf Spieler ein gemeinsames Ziel des Teams zu sein scheint und die oberste Priorität des Teams darin besteht, Fehler zu beheben und die Dinge so reibungslos wie möglich zu gestalten, bevor weitere hinzugefügt werden.

Das bringt mich zu den technischen Problemen, die ich zuvor erwähnt habe und die für mich und meine Kollegen zu den größten Hindernissen zählten. Während wir eine Version von spielten Rossignol Es war einen Monat älter als die Early-Access-Veröffentlichung, daher würde ich allen keinen Gefallen tun, wenn ich nicht darauf hinweisen würde, wie absolut ressourcenintensiv dieses Spiel ist, selbst wenn es über den Spezifikationen liegt. Mein Gerät lag irgendwo zwischen den empfohlenen und hohen Spezifikationen, aber ich litt unter mehreren Abstürzen, Videospeicherfehlern und manchmal nicht spielbaren Bildraten. Rossignol wurde anspruchsvoll.

Trotzdem möchte ich auch darauf hinweisen, dass die Entwickler ihr Bestes gegeben haben, um zu reagieren, und auf Flynns Worten aufbauend schnell ein Google-Dokument erstellt haben, um Fehlerberichte und Probleme von uns im Presse-Build zu sammeln, und kurz darauf einen kleinen Patch dazu erstellt haben schien dabei zu helfen, einige meiner persönlichen Leistungsprobleme zu lösen. Dennoch handelt es sich hierbei um ein Early-Access-Spiel, bei dem Dinge schief gehen und kaputt gehen. Ich gebe also nicht denen die Schuld, die letztlich vielleicht zögern, einzusteigen. Sogar Flynn wusste zu schätzen, dass es sich bei Spielern, die Early Access erwerben, um einen „Gesellschaftsvertrag“ handelt. ", wie er sagte.

finale~~POS=TRUNC, Rossignol Es scheint wirklich gerade genug Abwechslung und Einzigartigkeit zu bieten, damit sich das bewährte Survivalbox-Spielerlebnis lohnend und frisch anfühlt. Als ich ihn fragte, wie er sich fühlte Le Rossignol Flynn erklärte, dass angesichts der aktuellen Entwicklung dieses Subgenres kein Spielbuch dafür existiert, wie diese Art von Spielen erstellt werden sollte, was bedeutet, dass Kreativität und unterschiedliche Funktionen weit offen sind. Und es ist möglich, dass er neue Tricks angewendet hat, um zu punkten.

Die massiv gemeisterten Sprünge ernteten Kritik; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen beschäftigen sich unsere erfahrenen Journalisten intensiv mit MMOs, um ihre Erfahrungen in Form von Anleitungsartikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich. Warum sollte das nicht auch unsere Meinung sein?
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