Mehr als 500 Entwickler protestieren gegen den neuen Preisplan von Unity, indem sie ihre eigenen Spiele entmonetarisieren, obwohl das Unternehmen ankündigt, dass Änderungen bevorstehen.
Der Brief an Unity, der zum Zeitpunkt des Schreibens von 553 Entwicklern unterzeichnet wurde, verpflichtet sich, jegliche Monetarisierung von IronSource und Unity Ads zu deaktivieren, „bis neue Bedingungen überprüft werden“. Daher erhält Unity keine Einnahmen aus seinen Spielen, bis es wieder aktiviert wird.
„Obwohl wir unsere Arbeit immer als Gemeinschaftsarbeit betrachtet haben, hat uns diese Entscheidung überrumpelt. Mit einem einzigen Federstrich bringen Sie Hunderte von Studios in Gefahr, und das alles ohne Rücksprache oder Dialog“, heißt es in dem Brief.
Der Preisplan, auch bekannt als neue Fulfillment-Gebühr, wurde am 12. September bekannt gegeben. Die Absicht von Unity bestand darin, den „richtigen Werteaustausch“ zwischen dem Entwickler und sich selbst anzustreben, denn jedes Mal, wenn ein Unity-Spiel installiert wird, wird auch das Unity-Spiel installiert. Ausführungscode.

Dennoch wurde dies als unnötige Einschränkung der möglichen Einnahmen angesehen, die kleine Studios mit ihren Spielen erzielen könnten. Unity entgegnete, dass nur 10 Prozent seiner Kunden von dem neuen Preisplan betroffen seien.
Dies liegt daran, dass die Erfüllungsgebühr nur für diejenigen gilt, die eine bestimmte Anzahl von Installationen und einen bestimmten Umsatzbetrag überschritten haben.
Allerdings deutete die Anwaltskanzlei Wiggin an, dass Unity mit ihrer Ankündigung möglicherweise eine rechtliche Büchse der Pandora geöffnet habe, und äußerte „Bedenken hinsichtlich der Durchsetzbarkeit der Änderungen von Unity“.
Obwohl Software-as-a-Service-Unternehmen (oder SaaS-Unternehmen) das Recht haben, ihre Bedingungen zu aktualisieren, gilt dies im Vereinigten Königreich nicht immer.

„Wenn eine Klausel in den Verkaufsbedingungen eines Dienstleisters es ihm nach britischem Recht erlaubt, vertragliche Leistungen zu erbringen, die sich wesentlich von den Erwartungen unterscheiden, gilt diese Klausel nur, wenn sie eine Prüfung der ‚Angemessenheit‘ besteht“, sagte Wiggin . „Wir gehen davon aus, dass die Bedeutung dieser Änderung und die mangelnde Benachrichtigung wahrscheinlich die Hauptgründe für Streitigkeiten sein werden. »
Die Erfüllungsgebühren wurden auch aufgrund der Dominanz von Unity in der Entwicklung mobiler Spiele und in der Branche im Allgemeinen als „wettbewerbswidrig“ eingestuft.
Unabhängig davon enthüllte das Leck, das fast 40 Terabyte interner Microsoft-Dokumente enthüllte, mögliche Veröffentlichungstermine für Entehrt 3 und eine neue Verlust Donnerstag