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Roblox-Forschung im Rampenlicht

Roblox-Forschung im Rampenlicht

Bei Roblox leiten unsere Forscher unsere Vision, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, neu zu erfinden. Wir haben über 100 Doktoranden, die im Grundlagenforschungsteam von Roblox und in den Teams für angewandte Datenwissenschaft und Analytik, Benutzerforschung und fortgeschrittene technische Forschung und Entwicklung zusammenarbeiten. Gemeinsam erfinden sie die Zukunft von Roblox und helfen uns, unseren Wert „eine langfristige Perspektive zu haben“ wirklich zu erkennen.

Wissenschaftler von Roblox Research veröffentlichen ihre Ergebnisse auf akademischen Konferenzen, veröffentlichen Open-Source-Quellen und -Daten, arbeiten mit Universitäten zusammen und initiieren den Transfer von Ergebnissen in die Produktion. Hier sind die Teammitglieder, die für diese Innovation verantwortlich sind.

Morgan McGuire

Wissenschaftlicher Leiter
Aktuelle Veröffentlichungen

Professor McGuire beschleunigt die Innovation bei Roblox, indem er alle Forschungsgruppen koordiniert und die Roblox-Forschung sowie die technische Produktentwicklung der Game Engine direkt leitet.

Morgan hat Hunderte von Artikeln und Patenten mitverfasst, die viele Bereiche der Computertechnik abdecken, von Netzwerken und Compilern bis hin zu 3D-Grafiken, sowie mehrere Lehrbücher, darunter Infografik: Prinzipien und Praxis 3. Auflage, Der grafische Codexet Spiele erstellen. Morgan war Mitbegründer der Zeitschrift für Computergrafiktechniken und leitete ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG und mehrere andere Konferenzen. Zu den Produktbeiträgen von Morgan gehören NVIDIA RTXGI und Reflex SDKs und RTX-GPUs; das Skylanders®, Call of Duty®, Marvel: Ultimative Allianz® und Titan-Quest® Reihe von Videospielen; die Unity-Game-Engine; der im Amazon Kindle® verwendete E-Ink-Bildschirm; und die Open-Source-G3D-Innovations-Engine und das Markdeep-Dokumentationssystem.

Morgan hat derzeit Fakultätspositionen an der University of Waterloo und der McGill University inne, war ordentlicher Professor am Williams College und erwarb einen PhD und MS in Informatik von der Brown University und einen MS und BS in Engineering, Electrical vom MIT.

Victor Zordan

Senior Wissenschaftler
Aktuelle Veröffentlichungen

Professor Zordan studiert das breite Feld der Computergrafik und interaktiver Techniken mit Spezialisierungen auf Computeranimation mit physikalischen Modellen, virtuelle Realität, Bewegungserfassung und Schnittstellen.

Er ist Herausgeber der ACM Proceedings in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), leitete und organisierte das ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) und die ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG) Konferenzen und war Mitglied zahlreicher Programmkomitees .

Er war zwanzig Jahre lang Fakultätsmitglied, zuletzt als ordentlicher Professor, der die Abteilung für Visual Computing an der School of Computing der Clemson University leitete, wo er weiterhin eine Fakultätsposition innehat. Er promovierte in Informatik am Georgia Institute of Technology.

Arjun Guha

Senior Wissenschaftler
Aktuelle Veröffentlichungen

Professor Guha hat ein breites Interesse an Programmiersprachen und -systemen und untersucht Probleme, die in den Bereichen Websicherheit, softwaredefinierte Netzwerke, verteilte Systeme und Robotik auftreten. Bei Roblox arbeitet Arjun daran, die Plattform deutlich skalierbarer und einfacher zu programmieren.

Arjun ist außerordentlicher Professor für Informatik an der Northeastern University und leitet dort eine akademische Gruppe. Er promovierte an der Brown University und erwarb einen BA am Grinnell College.

Cem Youksel

Senior Wissenschaftler
Aktuelle Veröffentlichungen

Professor Yuksel studiert Computergrafik und verwandte Bereiche, darunter physikalische Simulationen, realistische Bildsynthese, Rendering-Techniken, globale Beleuchtung, Sampling, GPU-Algorithmen, Grafikhardware, Computermodellierung, komplexe Geometrien und Strickstrukturen sowie Haarmodellierung, Animation und Rendering. Seine einführenden und fortgeschrittenen Grafikdesign-Kursvideos, die kostenlos online verfügbar sind, werden von Tausenden von Grafikdesign-Studenten, Fachleuten und Enthusiasten weltweit angesehen.

Cem leitete und organisierte die Konferenzen ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) und ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) und trug als Mitglied des Programmkomitees zu zahlreichen Konferenzen bei. Er ist das Live in Echtzeit! Präsident des Programms SIGGRAPH 2023 und Gründer des Grafiksoftwareunternehmens Cyber ​​​​Radiance LLC.

Cem ist derzeit außerordentlicher Professor an der School of Computing der University of Utah. Zuvor war er Postdoktorand an der Cornell University, nachdem er an der Texas A&M University in Informatik promoviert hatte.

Tania Lorido-Botran

Sucher
Aktuelle Veröffentlichungen

Dr. Tania Lorido-Botrán ist derzeit wissenschaftliche Mitarbeiterin bei Roblox. Davor arbeitete sie bei Microsoft und dem Pacific Northwest National Laboratory. Seine Forschungsinteressen liegen in maschinellem Lernen, Systemen und Optimierung.

Dr. Lorido-Botran promovierte an der Universität Deusto in Spanien mit cum laude Auszeichnung und seinen Master in verteilten Systemen an der Universität des Baskenlandes mit höchster Auszeichnung.

Toni Liu

Leiter des Forschungsprogramms
Aktuelle Veröffentlichungen

Tony Liu untersucht psychisches Wohlbefinden, Gesundheitsversorgung und digitale Höflichkeit, indem er kausale Inferenz und maschinelle Lerntechniken kombiniert. Zuvor arbeitete er bei IBM Watson Health und hat in Nature Computational Science sowie ICML- und AAAI-Workshops veröffentlicht. Er koordiniert die akademische Zusammenarbeit, den Technologietransfer und die externe Kommunikation für Roblox Research.

Tony hat einen BA in Informatik mit höchster Auszeichnung vom Williams College. Er promoviert derzeit unter Fakultätsaufsicht in Computer- und Informationswissenschaften an der University of Pennsylvania. Lyle Ungar und Konrad Kording.

Layla Mah

Leitender Technischer Direktor

Layla Mah optimiert alle Aspekte des verteilten Roblox-Systems für Laufzeitskalierbarkeit und interne Engineering-Effizienz.

Sie ist auch bekannt für ihre Arbeit als CEO von InsightfulVR, wo sie deren entkoppelte Lichtfeld-Rendering- und Streaming-Engine und das Leistungsautomatisierungssystem PerfLab entwickelt hat; Mitbegründer von Fringe Studios, spezialisiert auf die Optimierung von AAA-Game-Engines; Senior Virtual Reality und Advanced Rendering Architect bei AMD; und Versandbeiträge für zahlreiche PC- und Konsolenspieltitel, darunter die Die Zivilisation von Sid Meier, Voleur, BioShock, et Unendliche Krise Reihe von Spielen.

Layla forschte am Rensselaer Polytechnic Institute in den Bereichen Computergrafik, Physiksimulation und Robotik.

Kiran Bhat

Seniordirektor

Dr. Bhat ist Senior Director of Engineering für den Geschäftsbereich Game Engine von Roblox und beaufsichtigt die Forschung und Entwicklung von Echtzeit-Deep-Learning-Technologien für 3D-Avatare. Kiran war Mitbegründer/CTO von Loom.ai, das im Dezember 2020 mit Roblox fusionierte. Kirans Team bei Loom.ai erstellte Visualisierungen realistischer menschlicher Gesichter, indem es Selfies automatisch in ausdrucksstarke 3D-Avatare umwandelte, die in Echtzeit mit Bild und Ton interagieren Signale. .

Kiran gewann den Sci-Tech-Oscar 2017 für die Entwicklung der Gesichtserkennungs-Engine von ILM, die verwendet wurde, um mehrere ikonische Filmfiguren wie den Hulk in Marvel's zu erschaffen Die Rächerdie Orks ein Warcraftund um Peter Cushings Grand Moff Tarkin "zurückzubringen". Rogue One: Eine Star Wars-Geschichte.

Kiran promovierte in Robotik an der School of Computer Science der Carnegie Mellon University.

Mitesh Shah

Seniordirektor

Mitesh Shah ist Senior Director of Programming Languages ​​für das Produkt Game Engine und leitet direkt die Forschung und Entwicklung von Programmiersprachen und -modellen, die die Erstellung von Millionen von Erfahrungen auf Roblox vorantreiben. Zuvor hat er leistungsstarke F&E-Teams bei Meta, Synopsys und Start-ups aufgebaut und geleitet, die hochmoderne PL-Lösungen liefern. Im Laufe seiner Karriere hat Mitesh Compiler und Programmiermodelle für eine Vielzahl von Prozessorarchitekturen entwickelt, darunter massiv parallele Prozessoren, Netzwerkprozessoren, hochintegrierte RISCs, Vektor-DSPs, VLIW-Maschinen und ML-Beschleuniger für neuronale Netzwerke.

Mitesh hat einen Master-Abschluss in Informatik von der Texas A&M University und seine Forschungsinteressen umfassen die Parallelisierung von Compilern und Prozessorarchitekturen sowie die Nutzung von Leistung, Effizienz, Zuverlässigkeit und Sicherheit über PL und Ausführung.

Kenny Mitchell

Technischer Direktor
Aktuelle Veröffentlichungen

Professor Mitchell ist Technischer Direktor für Rendering bei Roblox. Er hat über 50 Erfindungen patentiert und ist Autor und Co-Autor von über 100 Fachartikeln.

Es bringt kreative Technologien für ein breites Publikum, einschließlich des Gewinners des BAFTA-Preises BoomBlox® mit Steven Spielberg; das Bestellen und erobern®, Disney Unendlichkeit®, Harry Potter® Reihe von Videospielen; Star Wars® & Avatar® Fahrgeschäfte/Animatronik; und die Findet Dory® et Piraten der Karibik® Filme.

Als Gründungsmitherausgeber der Zeitschrift ACM Games und Mitherausgeber der Zeitschriften Proceedings of ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) und Elsevier Computers & Graphics (C&G) leitete er ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D), CVMP und RVCAI internationale Konferenzen und ist Mitglied der SIGGRAPH-Konferenzberatungsgruppe. Kenny ist Mitbegründer von 3Finery™, das Objekte zum Leben erweckt, und nicht geschäftsführender Direktor von Cobra Simulation™, einer disruptiven immersiven Software.

Kenny ist Full Professor und Head of Video Games Technology an der Edinburgh Napier University. Er erhielt seinen PhD und MSc von der School of Computing und einen Honours Degree in Informatik und künstlicher Intelligenz von der University of Edinburgh.

Alain Jeffrey

Senior-Software-Entwickler
Aktuelle Veröffentlichungen

Dr. Jeffrey koordiniert das Design und die Implementierung des Luau-ähnlichen Systems, das viele Entwicklungsfunktionen in Roblox Studio vorantreibt.

Alan hat über 30 Jahre Erfahrung in der Erforschung von Programmiersprachen, einschließlich der Veröffentlichung von Artikeln und der Mitarbeit in den Programmausschüssen von Prinzipien der Programmiersprachen (POP), Internationale Konferenz über funktionale Programmierung (ICFP) und Logik in der Informatik (LICS). Er war Mitglied des Lenkungsausschusses und des Organisationsausschusses des ICFP und diente als Generalpräsident des LICS. Er war aktives Mitglied von Open-Source-Softwareprojekten wie LaTeX, Agda, Servo und Luau.

Alan hat einen D.Phil. von der Universität Oxford.

Mahesh Nandwana

Leitender Wissenschaftler für maschinelles Lernen
Aktuelle Veröffentlichungen

Mahesh leitet ML-Audioprojekte bei Roblox. Zu seinen Fachgebieten gehören Sprach- und Sprechererkennung, Sprachaktivitätserkennung, Audioklassifizierung und Sprachverbesserung.

Vor Roblox war Mahesh technischer Leiter des Siri Perception-Teams bei Apple. Er arbeitete auch als fortgeschrittener Informatiker bei SRI International und war an den Programmen DARPA RATS und MediFor beteiligt.

Er hat über 20 Artikel veröffentlicht. Er war Gutachter für Konferenzen und Zeitschriften wie NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech und ICASSP. Er erwarb einen Master-Abschluss an der UT Dallas.

Linwan-Lied

Wissenschaftlicher Mitarbeiter

Linwan arbeitet an Open-Source-Projekten für Roblox Research und hilft dabei, den Technologietransfer von Research zu Roblox Engineering zu erleichtern.

Sie absolvierte eine Stelle als wissenschaftliche Hilfskraft im Grundstudium bei Professor Toshiya Hachisuka an der University of Waterloo sowie Praktika bei Google und Autodesk.

Linwan hat einen Bachelor-Abschluss in Informatik von der University of Waterloo.