PlayStation wird "immer" narrative Einzelspieler-Spiele machen, aber Live-Dienste sind "unglaublich aufregend".
In den letzten Monaten hat Sony deutlich gemacht, dass es versuchen wird, seine Präsenz im Live-Service-Bereich schnell auszubauen, wobei das Unternehmen plant, bis Anfang 10 2026 neue Live-Service-Spiele herauszubringen.
Die Erstanbieter-Veröffentlichung von PlayStation wurde jedoch immer in erster Linie mit Story-getriebenen Einzelspieler-Spielen in Verbindung gebracht, insbesondere in der vergangenen Konsolengeneration und in Annäherung an die aktuelle Generation. die Art von Erfahrungen, auf denen PlayStation seine Marke und Fangemeinde aufgebaut hat? Nun, anscheinend nicht.
Kürzlich wurde bestätigt, dass PlayStation Jade Raymonds Haven Studios übernommen hat, ein Studio, das derzeit an einem neuen AAA-PS5-IP-Live-Dienst arbeitet. In einem Interview mit GamesIndustry sagte PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst darüber, dass Sonys First-Party-Teams zwar „immer weiterhin Einzelspieler-Erzählspiele entwickeln“ werden, das Unternehmen aber auch seine Präsenz im Live-Service-Bereich ausbauen will. was er „unglaublich spannend“ findet.
„Selbstverständlich werden wir weiterhin solche Einzelspieler-Erzählspiele entwickeln, wie zum Beispiel Ghost of Tsushima, Der Letzte von unset Verbotener Horizont West", sagte Hulst. „Aber Sie haben gemerkt, dass wir in Live-Service-Spiele investiert haben, weil es für uns unglaublich spannend ist. Es ermöglicht uns, größere Welten zu bauen und wirklich sinnvolle soziale Verbindungen zwischen Spielern herzustellen.
„Wir haben ziemlich viele in der Entwicklung oder Konzeptualisierung, also bauen wir intern Fähigkeiten auf. Aber gerade deshalb ist es für uns so spannend, eine Gruppe von Menschen in der Familie willkommen zu heißen, die viel Erfahrung mit Live-Service-Spielen haben. Für diese Kernfunktionen, die wir aufbauen, um mit Leuten zu interagieren, die das schon seit langem tun … gilt diese Vorstellung, dass anspruchsvolle Kunden großartige Funktionen schaffen, im Allgemeinen in der Spieleentwicklung.
„Das ist wirklich spannend für unsere zentralen Dienste und Technologiegruppen. Für diejenigen, die mit einem Weltklasse-Outfit wie Haven arbeiten, ist es großartig. Und dies ist Teil der Strategie, die Arten von Spielen, die wir unserer Fangemeinde anbieten, zu diversifizieren.
Anfang dieses Jahres, kurz nach der Ankündigung der PlayStation-Akquisition Schicksal Entwickler Bungie und PlayStation-CEO Jim Ryan sagten, die Übernahme würde Sony dabei helfen, seine „aggressive Roadmap“ mit Live-Service-Spielen „erheblich zu beschleunigen“.
Es gibt eine Reihe von Live-Service-Spielen, die möglicherweise im Moment in PlayStation- oder PlayStation-verbundenen Teams unterwegs sein könnten, und obwohl Sony dazu kein offizielles Wort erhalten hat, haben wir uns kürzlich ein paar wahrscheinliche Projekte angesehen, die es sein könnten in Arbeit. Erfahren Sie hier mehr darüber.