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Phil Spencer verteidigt den Mangel an exklusiven Xbox Series X-Starts – „der Spieler [ist] im Zentrum“

Von Kirk McKeand,
Montag, 10. Februar 2020 12:06 GMT


Xbox Executive Vice President of Games Phil Spencer hat Microsofts Plan für die nächste Konsolengeneration mit der Xbox Series X enthüllt. Vergessen Sie, was Sie von früheren Generationen wissen, denn diese spielt sich ganz anders.

Matt Booty von Microsoft sprach kürzlich über Exklusivprodukte und forderte die Leute auf, keine Spiele zu erwarten, die erst mindestens ein oder zwei Jahre nach dem Start der Konsole Ende 2020 auf der Xbox Series X veröffentlicht werden.

Die Idee ist, dass First-Party-Titel wie Halo Infinite auf allen Xbox-Modellen gestartet werden, aber die Xbox Series X-Version wird die höchste Wiedergabetreue haben.

In einem kürzlichen Interview mit Gamertag Radio ging Phil Spencer etwas detaillierter darauf ein, wie Microsoft zu dieser Entscheidung kam, und sagte, dass Microsoft „den Spieler in den Mittelpunkt und nicht das Gerät in den Mittelpunkt“ seiner Zukunftsvision stellt.

„Einer der Vorteile, die wir innerhalb von Microsoft haben, ist, dass wir offensichtlich nahe daran waren, das zu entwickeln, was seit Jahren mit dem PC passiert“, erklärte er. „Ich denke, heute, wenn wir uns das PC-Ökosystem ansehen, sehen wir einige der besten High-Fidelity-Spiele auf High-End-Gaming-PCs und einige dieser Spiele, die Sie auf PCs ausführen können, die ein paar Jahre alt sind haben viel weniger Fähigkeiten. Und der Stand der heutigen Engines und Fähigkeiten bedeutet, dass Entwickler die Möglichkeit haben, die Gaming-Hardware vor ihnen voll auszunutzen.

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„Natürlich haben wir unsere Strategie mit der Serie X aufgebaut, wir haben mit diesem Gedanken begonnen – wir wollten losgehen und eine Spielekonsole bauen, die das Beste sein würde, was wir auf einem Fernseher anbieten können, und den Entwicklern eine einzigartige Fähigkeit bieten, die sie können verwenden, um die besten Spiele zu machen. Das will man aber nicht unter Ausschluss aller machen und auch Hand in Hand mit den Entwicklern, denn die Entwickler wollen ein möglichst breites Publikum finden. Und ja, es gibt immer Kompromisse.

„Ich werde nicht jedem Drittanbieter-Studio vorschreiben, was sie ertragen müssen, aber was wir heute in der Welt sehen, sind Gamer, die mit ihren Freunden spielen wollen, egal was passiert. das Gerät dieser Freunde online sind, die Leute möchten die größte Auswahl an Spielen haben und die Entwickler möchten die beste verfügbare Technologie verwenden. Wir haben diesen Plan mit diesen drei Elementen als Eingaben erstellt und fühlen uns dort, wo wir sind, wirklich gut. »

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