Phantom Breaker: Omnia ist nicht perfekt, fühlt sich aber trotzdem besonders an
Wir befinden uns an diesem seltsamen Punkt in der Spielegeschichte, an dem überall Spiele auftauchen, die wir normalerweise nie auf der ganzen Welt sehen würden. Es macht besonders viel Spaß, wenn etwas ganz Unerwartetes auftaucht. Weißt du, wie mit Geisterbrecher: Omnia. Es ist eines dieser Kampfspiele, die wir schon lange nicht mehr hatten. Es ist ziemlich undurchsichtig. Und ja, nach modernen Maßstäben fehlen viele der Feinheiten des Kampfspiels. Es gibt zum Beispiel keinen Rollback-Netcode und es sieht möglicherweise nicht so hübsch oder mechanisch straff aus wie ein Arc System Works-Spiel. Aber auch wenn es nicht perfekt ist, kann ich nicht umhin zu denken, dass es immer noch etwas Besonderes daran ist.
Das erste ist das Geisterbrecher: Omnia setzt diese Tradition eines Entwicklers fort, der über einen Zeitraum von Jahren auf einem Spiel aufbaut und es verfeinert, um es besser zu machen. Also ja, das Original erschien 2011. In Japan wurde es schließlich neu ausbalanciert und mit zusätzlichen Charakteren in den Spielhallen (ein anderer Code) und auf Konsolen (Zusätzlich). Diese Inkarnation bedeutet eine Neuausrichtung, neue Artifactor- und Maestra-Charaktere, neue Audiooptionen dank englischer oder japanischer Synchronisation und neue oder alte Soundtracks. Aber was noch wichtiger ist, es ist die einzige Gelegenheit, die Menschen außerhalb Japans hatten, es einfach zu spielen. Ja, Menschen hätten eine Rolle spielen können. Aber es ist der einfachste Weg, in Kämpfer zu springen. was toll ist!
Natürlich gibt es einen Nachteil, dass die meisten Leute keine Chance hatten, ihn zu seiner jetzigen Form heranwachsen zu sehen. Aber es gibt viel Wohlwollen, das von einem Spiel ausgeht, das nicht nur 11 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung sein weltweites Debüt feiert, sondern es in seine vielleicht schönste und endgültigste Form bringt. Es ist wirklich aufregend!
Zumal es sich über einen der erstreckt Geisterbrecherdie Schlüsselelemente von. Nachdem Sie einen Charakter ausgewählt haben, wählen Sie Ihren Stil. In der Vergangenheit waren harte und schnelle Stile verfügbar. Das eine ist schlagkräftig und das andere beinhaltet schnelle Reaktionen. Diese Version bringt Omnia Style, das wie eine vielseitige Option aussieht. Es ist ein Mittelpunkt zwischen den beiden. Es lässt die Solid Armor-Option von Hard and Quick's Clock Up weg, um die durchschnittlichen Statistiken eines Charakters allgemein zu erhöhen. Was Ihnen das Spiel deutlich mit Angriffs-, Verteidigungs- und Geschwindigkeitssymbolen und Balken zeigt, die zeigen, wie sich jeder in Abhängigkeit von den anderen gewählten Stilen ändert. Kombinieren Sie das mit dem Spiel, das Ihnen genau sagt, welche Art von Kämpfer jeder Charakter ist, wenn Sie ihn auswählen, und es ist unglaublich zugänglich. Es ist in Ordnung, wenn Sie nichts über das Spiel wissen! Geisterbrecher: Omnia wird dir helfen!
Da ist übrigens auch sein Story-Modus fühlt sich wie viele ältere Kämpfer. Die Chancen stehen gut, Spieler, die zu kommen Geisterbrecher: Omnia wird ebenso keine Ahnung haben, was vor sich geht wie Mikoto, als Shiro-Mikoto aus einem anderen Universum kommt und beschließt, dass sie sterben muss. „Was ist ein FA?“ » „Wer ist Ghost?“ » „Warum kämpfen alle? » Da dies auf früheren Spielen aufbaut, gibt es einen darauf basierenden Text Phantomschutzschalter: Zusätzlich Gepackter Prolog. Dies erklärt, dass die verschiedenen Kandidaten Breakers mit Fu-mension-Artefakten sind, die darum kämpfen, scheinbar das Recht zu gewinnen, Phantom einen Wunsch erfüllen zu lassen. (Es ist nie so einfach oder geradlinig, wie Sie sich vielleicht vorstellen.) Aber die Organisation hat dieses klassische Gefühl, das auf seine eigene Weise sehr einladend ist.
So ist die Tatsache, dass Geisterbrecher: Omniabietet in dieser Version alle Modi, die Sie von einem Kämpfer erwarten. Die Haupt- und Originalfiguren haben Handlungsstränge. Sie erhalten die Modi Arcade, Endless Battle, Score Attack und Time Attack. Sie können lokal oder online antreten. Online zu gehen bedeutet Spieloptionen für Gelegenheitsspieler, während Sie auch Ihren Rang verbessern können. Das Training ist ein wenig einfacher als die Leute vielleicht erwarten. Sie können auf seine Optionen zugreifen, um festzulegen, ob ein zweiter Spieler oder eine KI den Gegner kontrollieren und bestimmen, wie der Feind handeln wird. (Sie können ihre Aktionen bestimmen, ob sie Gegenschläge ausführen oder abwehren, und bestimmen, ob Erholungen in der Luft oder Wurfpausen möglich sind.) Es ist im Grunde so abgerundet wie der Omnia-Stil.
Aber was mich vielleicht am meisten begeistert hat, ist, was es für nicht originelle Charaktere bewirkt Geisterbrecher. Ja, GameLoop und Rocket Panda kümmern sich darum. Es handelte sich jedoch um ein 5-bp-Produkt. Das heißt, er und die Phantom Breaker-Schlachtfelder Fallout beinhaltet Steins;Türist Kurisu Makise. Und sie ist nicht die Einzige Wissenschaftliches Abenteuer Person, die auftaucht. Rimi Sakihata ist auch dabei. Seit Chaos Kopf weltweit erstmals 2022 erscheinen wird, erspare ich mir die Spoiler. Aber Kurisu ist hier perfekt im Charakter. Sie hat den richtigen Look. Sie ist mit Future Gadgets ausgestattet. (Einschließlich mehrerer Versionen bestimmter Typen.) In einem ihrer Angriffe gibt es einen Hinweis auf Mayuri Shiina. Wie der Rest des Spiels macht es Spaß.
Geisterbrecher: Omnia ist eines dieser Spiele, die ich mir ansehe, und ich denke: „Weißt du, ich bin froh, dass du hier bist.“ » Weil das so viele Jahre lang nicht der Fall war! Es ist eine lustige Gelegenheit. Für das, was es ist, ist es gut umgesetzt. Wir haben die wahrscheinlich beste Version davon bekommen. An diesem Punkt ist es ein neues Stück Geschichte, mit dem man allein oder mit einem einheimischen Freund spielen kann.
Geisterbrecher: Omnia ist für Nintendo Switch, PS4, Xbox One und PC verfügbar.