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Phantasy Star Online 2 ist ein lustiger Schatz, der unter Antiquitäten und Nachteilen vergraben ist

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Als ich anfing Phantasy Star Online 2, war die einzige Möglichkeit, auf eine Reihe von visuellen Optionen zuzugreifen, die das Erstellen des Spiels im Vollbildmodus beinhalteten, über den Launcher selbst. Außerdem hatte er zwei Möglichkeiten - "Anwenden" und "Initialisieren", die für mich beide gleich klingen. Letztlich bedeutet „Initialize“ hier aber „Reset to Default“. Dies ist nicht das einzige Beispiel für seltsame Designentscheidungen, die sich wahrscheinlich aus dem Alter dieses Spiels ergeben haben, aber es ist eines der ersten, das mir begegnet ist, und es ist seitdem eine Richtlinie für meine Zeit.

Natürlich sollte ich etwas von diesem Old-School-Witz erwarten. Immerhin ist dies tatsächlich eine Portierung eines acht Jahre alten MMOs aus der Konsolenzeit, kein HD-Remaster. Und die alte Vorgehensweise ist mir sicherlich nicht fremd; Ich habe mir beim Spielen die Zähne aus diesem Genre geschlagen EverQuest-Online-Abenteuer auf der PS2. Gleichzeitig ist dieses Spiel nicht nur ein Produkt seiner Zeit, sondern erweckt oft den Eindruck, sein Frischedatum überschritten zu haben.

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Wenn ich darüber rede PSO2 Fauxpas, ich spreche nicht von seinem schrecklich verwalteten Start. Dies wurde von uns und unseren Lesern bereits sehr gut dokumentiert.

Die Probleme, auf die ich gestoßen bin, waren mit dem Spiel selbst, sowohl in Bezug auf die Zwischenpräsentation als auch auf die verwirrend angeordnete Queststruktur. Wir sind weder in einem Freizeitpark noch in einem Sandkasten. Wir befinden uns in einer Weltraumlobby, die unter der bloßen Fähigkeit leidet, aktive Spieler anzuzeigen, obwohl dies behoben werden muss. Wir haben eine Benutzeroberfläche, in der die Möglichkeit, Ihre beste Ausrüstung automatisch auszurüsten, im Abschnitt „Anpassen“ versteckt ist. Wir befinden uns in einem Spiel, in dem Quests von Büroangestellten abgeholt werden und die Geschichte in einer Reihe von kurzen Zwischensequenzen abgespielt wird, die Sie mit gelegentlichen Momenten unterbrochener Kämpfe sehen. Tatsächlich erhalten Sie nicht alle Ihre richtigen Questbelohnungen, bis Sie ein bestimmtes Menü betreten.

Im Grunde kann man alles machen PSO2 Fehde beinhaltet den schlimmsten Teil der menüreichen MMO-Navigation, die für eine wirklich alberne Anime-Convention gekleidet ist. Ein Haufen Ärger, den es damals im Spiel gab, weil vermutlich nicht viele Leute damals wirklich wussten, wie man es besser machen kann.

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Aber dann kommt man endlich an einen Punkt, an dem man Dinge erledigen kann und ein Teil des Spaßes definitiv gefunden wird. „Quest“ bedeutet hier normalerweise, durch eine Reihe von Tunneln mit verschiedenen Arten von Biomen zu navigieren, die Feinde als Teil eines Ziels töten oder zu einem letzten Bosskampf führen. Wenn du jemals so etwas gespielt hast wie Kritika Online oder auch Dungeon Fighter Online, du weißt, worauf du dich einlässt.

Das heißt, obwohl das Gericht nicht tief ist, macht es viel Spaß und ich hatte eine tolle Zeit, um die Besonderheiten der Waffen in meiner gewählten Klasse zu lernen. Es gibt hier viele aktive Kämpfe, aber es war nie zu anstrengend, ohne extrem langweilig zu sein; ein perfekt geeigneter und respektabler Mittelweg, der in Spaß gipfelte.

Der beste Teil von PSO2 Kampf beinhaltet normalerweise Bosskämpfe. Während die ersten beiden definitiv Liegestütze sind, waren einige der späteren, die ich erlebt habe, mit lustigen Mechaniken verbunden und erforderten etwas mehr Finesse, um an der richtigen Stelle anzugreifen, um maximalen Schaden zu erzielen oder Ausweichmanöver und Blockbewegungen zu verwenden. Sie sehen viel aus TERA BAMs in Bezug auf das Kampfgefühl.

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Dieser Spaß wurde durch die Art und Weise, wie der Spielverlauf organisiert zu sein scheint, frustriert. Es gibt ein hirntotes Tutorial, wie Sie vielleicht erwarten, aber dann werden andere Systeme durch "Verkaufsaufträge" erlernt, was eine andere Art von "Nebenquest" ist. Schlimmer noch, viele dieser wichtigen Tutorials werden von Afin übergeben, einem fiesen kleinen Trottel von einem NPC. Darüber hinaus verstecken sich in vielen dieser Verkaufsaufträge viele andere wichtige Tutorials. Ich hätte nie gewusst, wie man Artikel zusammenstellt, wenn ich nicht gelesen hätte, dass ich zuerst ein Café besuchen musste. Es gibt sogar Nebenquests, die mehr Details darüber liefern, wie man eine der verschiedenen Klassen im Spiel sein kann, aber es war mir erst kurze Zeit später bekannt und es schien, als würde es nicht allzu gut verfolgt. Für mich.

Als ich anfing, über die seltsame Anordnung der Tutorials hinwegzukommen, begann ich, einige der anderen Ebenen der Charakterentwicklung in Angriff zu nehmen. Es gibt einen Fähigkeitsbaum, der dir hilft, deinen Charakter wirklich zu entwickeln, aber es fühlt sich genauso komisch an wie der in Schwert und Seele. Es gibt ein System, um deine Waffe zu verbessern und Affixe von anderen Waffen anzuwenden, die mir gefallen. Es gibt dieses Ding namens Mag, das mir folgt, ich kann ihm Waffen geben, um Vorteile zu gewähren und seine Energie zu behalten, aber es war nie wirklich wirkungsvoll und ich hatte oft das Gefühl, dass es mehr Ärger war, als es wert war. Auf Stufe 20 habe ich Unterklassen freigeschaltet, die Statistikboni, mehr Fertigkeitsoptionen und mehr Fertigkeitsbaum-Zeug hinzufügen, aber auch nicht zu viel anderes. Final Fantasy XI.

Alle diese ineinandergreifenden Teile haben mich mit unterschiedlichem Erfolg gefesselt, aber insgesamt habe ich immer noch das Gefühl, dass mehr als ein paar davon nicht benötigt werden. Ziemlich oft fand ich die empfohlenen Auswahlmöglichkeiten im Fähigkeitsbaum, um einen Affen weniger auf dem Rücken meines Charakters zu haben.

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Während PSO2 hat eine ganze Reihe von Dingen zu tun, wie Hauptquests, Nebenquests, Kundenaufträge und mehr, die alle immer schwierigere Versionen von sich selbst haben. Es kommt jedoch wirklich darauf an, in ein Biom zu gelangen und durch die Tunnel zu rennen, um Dinge zu töten. Es gab jedoch ein paar Dinge, die den Kämpfen Spaß machten. In Expeditionsquests zum Beispiel, bei denen es darum geht, ein Gebiet zu umkreisen, bis man einen Endgegner bekämpft, gibt es oft kleine Ereignisse, die den gleichen Reiz haben wie die Ereignisse von Guild Wars 2.

Außerdem können in dem Gebiet, in dem Sie laufen, andere Spieler oft aus dem Nichts auftauchen, vorausgesetzt, Sie haben die Berechtigungen für die Gegenquest richtig eingestellt. Das ist gut genug, außer dass es die Level-Fehlanpassung nicht zu erklären scheint; Es gab mehr als ein paar Fälle, in denen Spieler, die mir in Bezug auf das Können weit voraus waren, sich meiner kleinen Anfängerexpedition angeschlossen haben.

Ein weiteres lustiges Element waren die dringenden Quests, die zu scheinbar zufälligen Zeiten ausgelöst werden. Dies sind normalerweise groß angelegte instanziierte Angelegenheiten, die ich aus erster Hand erleben konnte, indem ich Strukturen gegen Wellen von Feinden verteidigte oder es mit ziemlich großen Kreaturen aufnahm. Das hat den Spaß des Kampfes wieder zum Leuchten gebracht und es war eine großartige Zeit, mit einer größeren Gruppe von Leuten an größeren Aktionen teilzunehmen, obwohl ich nicht wirklich das Gefühl hatte, dass ich so viel dazu beitragen würde.

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Es gibt lustige Kämpfe, es gibt ein schönes, schönes Casino, ich habe ein Konzert gesehen und irgendwann auf einer Expedition musste ich gegen ein sehr entzückendes königliches Vogelmaskottchen kämpfen. Es gibt auch eine Wegwerfgeschichte, allgemeine Langeweile für die Mission, keinen extrem großen Fortschrittspfad und die gruselige Angst vor Feature-Überladung, die sich einschlich, als ich an den Punkt kam, an dem die Tiere der Kameradschaft zu einer Sache geworden sind. Und es ist alles in einem sehr alten Menüerlebnis verpackt, das schwer zu ignorieren ist.

Vielleicht werde ich im Laufe der Zeit zu diesen alten Designentscheidungen zurückkehren, aber bei so vielen anderen Spielen, die einige der Dinge tun PSO2 auf eine schlankere Art und Weise gemacht. Die Tatsache, dass ich im Laufe dieses Artikels eine Reihe anderer MMOs verglichen habe, ist wirklich kein Fehler - es ist wirklich schwer, andere Titel vollständig zu empfehlen. Zumal der Start des Spiels bereits Straßensperren für die Leute wirft. Ich kann mir nur vorstellen, dass die narrensichere Geduld beim vollen Tauchgang fast sofort erschöpft ist.

Nach 20 Levels in einer Klasse und insgesamt etwa 14 oder mehr Levels in zwei anderen Klassen bin ich mir nicht sicher PSO2 Auf jeden Fall den Hype wert oder die Reifen wert, durchzuspringen, damit es funktioniert.

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Kritik gab es an den massiv gemeisterten Sprüngen; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Reporter in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in Form von Artikeln mit Anleitungen, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck ist wichtig, aber MMOs ändern sich, also warum sollten sich unsere Meinungen nicht ändern?

1 Gedanken zu “Phantasy Star Online 2 ist ein lustiger Schatz, der unter Antiquitäten und Nachteilen vergraben ist"

  1. Unbekannt sagt:

    Level 20 xD, Du hast eigentlich nichts über das Spiel herausgefunden x)

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