Perfect Ten: Zehn Gründe, warum Ihr MMORPG einen schlechten ersten Eindruck hinterlässt

Obwohl MMOs von uns verlangen, sie langfristig zu erleben, zählt immer der erste Eindruck. Und wenn diese Eindrücke von Anfang an nicht günstig sind, ist es unwahrscheinlich, dass wir die zweite Stunde dabei sind, egal wie gut sie ist.
Ich weiß, was Sie gerade denken: „Was ist das für ein juckendes und brennendes Gefühl zwischen meinen Zehen?“ » Es handelt sich um einen Fußpilz, den Sie so schnell wie möglich überwinden müssen. Sie denken auch: „Aber Justin, dessen Meinung ich respektiere und bewundere und mit der ich meinen Kindern beibringe, was hält Sie von MMOs fern, wenn Sie sie ausprobieren?“ Wieder ist es ein juckendes und brennendes Gefühl zwischen meinen Zehen.
Nicht wirklich. Es ist komplizierter als das – in der Tat so kompliziert, dass es einen 10-Punkte-Überblick darüber erfordert, was mich abschreckt, wenn ein MMO einen ersten Eindruck hinterlässt. Stell dir das vor!
Hässlichkeit
Es ist mir egal, ob es mich als flachen, oberflächlichen Hipster kennzeichnet (obwohl ich denke, dass die Brille, der Schal und die Röhrenjeans das für mich tun), aber wenn ein MMO wie ein Rückblick auf ein PlayStation-Spiel von 1996 aussieht, hat es auf jeden Fall gewonnen tief, großartig und innovativ war es. Meine Augen werden buchstäblich meinen Kopf verlassen, bis ich woanders hin gehe.
Ich sage nicht, dass jedes Spiel das zweite Erscheinen von Grafiken oder so etwas sein muss, aber da MMOs ein visuelles Medium sind, müssen sie zumindest vorzeigbar oder interessant aussehen. Schrecklicher Grafikstil, große Polygone und grafische Störungen sind normalerweise eine schnelle Möglichkeit, Land zu deinstallieren.
Schlechte Benutzeroberfläche
Zusammen mit dem oben Gesagten ist eine schreckliche Benutzeroberfläche so ziemlich einer der schlimmsten Schritte, die ein Entwicklungsteam beim Erstellen eines Produkts machen kann. Benutzerschnittstellen sollten funktional, einigermaßen attraktiv und einigermaßen modifizierbar sein. Benutzeroberflächen sollten nicht mich vom Computer zurückziehen, vor Schmerz schreien, während meine Seele zu einem Haufen zerfällt.
Deshalb werde ich mich immer an das Laden erinnern EverQuest zum ersten Mal, nur um die UI-Spuckfenster auf dem ganzen Bildschirm zu sehen. Deshalb kann ich die seltsame Designentscheidung, die Tabula Rasa getroffen hat, immer noch nicht loslassen, indem sie ihr Chatfenster in die obere linke Ecke knallte, ohne dass es möglich war, es zu bewegen. Umständliche Benutzeroberflächen mit winzigen Schriftarten, schwer zu navigierenden Bildschirmen und nicht intuitiven Bedienelementen sind Justin in ihrer reinsten Form abstoßend.
Gold-Spam
Es gibt nichts Schöneres, als sich zum ersten Mal in ein MMO einzuloggen und zu sehen, wie das Chatfenster verschwommen vorbeiläuft, während alle Goldverkäufer in der östlichen und westlichen Hemisphäre den ganzen Kram rausspammen, nicht wahr? Man fühlt sich wie zu Hause, wenn man weiß, dass das Entwicklungsteam des Spiels offensichtlich keine Möglichkeit hat, gegen diese Text-Graffiti-Künstler vorzugehen, und dass von da an jeder Schritt im Spiel von falsch geschriebenen Aufrufen wie „Du kaufst Gold, billig!“ begleitet sein wird! »
Zu viele Popups
Was ich als nächstes sagen werde, gilt für den Rest dieses Artikels: Ich möchte mich nicht von der ersten Minute Ihres Spiels überwältigt fühlen. MMOs sind bereits unglaublich komplexe und geschäftige Spiele, und wenn Sie mich nur dabei erwischen Schrott und schmeiß mich in die Tiefe, ich werde es dir später nicht mit Geld danken.
Eine großartige Möglichkeit, dieses überwältigende Gefühl zu vermitteln, besteht darin, dass das Spiel mir links und rechts Popups entgegenspuckt. Ich weiß, dass die Entwickler den Spielern eine Menge Informationen vermitteln wollen – besonders neuen Spielern in MMOs im Allgemeinen – aber ein paar hundert Popups in den ersten 10 Minuten werden nicht helfen. Das wird mir das Gefühl geben, in einem bösen Traum zu sein, in dem ich mich auf eine Abschlussprüfung für einen Kurs vorbereite, an den ich mich nicht erinnern kann.
schwere Hand
Zusammen mit dem oben geäußerten Gefühl brauche ich beim Einloggen normalerweise nur ein wenig Zeit – sagen wir, fünf bis 15 Minuten – um ein Gefühl für ein neues Spiel zu bekommen.Ich denke darüber nach, in ein unbekanntes MMO wie das Testen von Autos zu schlüpfen. Normalerweise weiß ich jetzt, wie man sie fährt, aber wenn ich in einem Fahrzeug sitze, das ich noch nie zuvor benutzt habe, möchte ich eine Minute Zeit haben, um herauszufinden, wo sich alles befindet, damit ich nicht nach den Bedienelementen suchen muss, wenn ich 70 bin km/h auf einer Autobahn.
MMOs müssen neuen Spielern die Flexibilität geben, in ihrem eigenen Tempo voranzukommen, anstatt von einem Tutorial vorangetrieben zu werden, das ihnen ständig unerbittliche Aufgaben zwischendurch gibt. Hey, vielleicht möchte ich mich im Kreis drehen, meine Tooltips lesen und zuerst meine Tastenbelegung anpassen, okay?
Apropos Tutorials...
Kein Tutorial oder ein schlechtes Tutorial
Beide sind gleich schlecht. Das Fehlen eines Tutorials ist nur eine Faulheit des Entwicklerteams, aber ein halb umgesetztes Tutorial kann sich als ebenso nachteilig für einen ersten Eindruck erweisen.
Ein großartiges Tutorial sagt mir, was ich wissen muss, normalerweise durch eine Reihe einfacher Quests oder eine lustige kleine Geschichte. Er ist geduldig mit mir, lässt mich ein bisschen herumlaufen und hilft mir, mich in diesem Spiel wohlzufühlen.Ich bin im Allgemeinen weniger besorgt darüber, dass das Tutorial selbst super spannend und vollgepackt mit Action ist, obwohl es wie ein Verkaufsschlager aussieht auf andere hinweisen.
Orientierungslosigkeit
Tutorial oder nicht, sobald mich das Spiel in die eigentliche Welt eintaucht, fühle ich mich normalerweise mehr als ein bisschen verloren, wenn ich versuche, mich zu organisieren. Wenn mir das Spiel keine Richtung vorgibt, sondern mir einfach die Freiheit lässt, Dinge herauszufinden, fehlt mir meistens die anfängliche Motivation, weiterzumachen. Das bedeutet nicht, dass ich faul bin (OK, das bin ich, aber darum geht es hier nicht); Es hilft nur zu wissen, wohin ich normalerweise gehen soll und was ich während dieser ersten 10 Levels tun sollte.
Als ich anfing Gefallene Erde Nachdem es gestartet wurde, habe ich nach dem Tutorial aufgehört, da das Spiel Sie irgendwie gehen lässt und hofft, dass Sie Ihren Weg in der Welt finden. Erst als ich mich zwang, mich hinzusetzen und mir einen Tag Zeit zu nehmen, um das Spiel zu spielen, überbrückte ich die Kluft zwischen Unwissenheit und Wissen und fing endlich an, Spaß zu haben. Den meisten Spielern ist es einfach egal.
Entfesseltes Zittern
MMOs werden oft von ihrer Community beurteilt, und für neue Spieler, die zum ersten Mal in das Spiel einsteigen, kann die Community ihren Wunsch, dabei zu bleiben, machen oder brechen. Positive Diskussionen, hilfreiche Ratschläge und ein Gefühl der Kameradschaft, das durch das Chatfenster fließt, geben mir das Gefühl, ein großartiger Ort zu sein.
Aber was ist, wenn dieser Bildschirm mit Idioten gefüllt ist? Endlose – und unnötige – Debatten darüber, wie dieses Spiel im Vergleich abschneidet World of Warcraft? Beleidigungen auf Anfängerfragen geschleudert? Beleidigungen und Beschimpfungen in Hülle und Fülle? Ich ging – und überließ das Asyl gerne den Insassen.
Zu viele Optionen
Ich hatte dieses Problem bei älteren, etablierteren MMOs, da sie im Laufe der Jahre mit all den Patches und Erweiterungen einfach gewachsen sind. Erfahrene Spieler erkennen die Anzahl der verfügbaren Optionen nicht wirklich, da sie sich allmählich daran gewöhnt haben. Aber wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden und sich Wissen über Dutzende verschiedener Systeme aneignen müssen, in die Sie eine Weile nicht wirklich eintauchen können, kann es Sie als Anfänger lähmen.
So fühlte ich mich letztes Jahr, als ich gab Star Wars-Galaxien Ein Versuch. In der Mitte des Tutorials habe ich versucht, alle verfügbaren Bildschirme, Schnittstellen und Optionen durchzugehen – und es waren einfach zu viele. Muss ich jetzt irgendetwas gegen dieses Chronicles-System unternehmen? Was ist mit der Spielerunterkunft? Oh, eine Errungenschaft – spielt das eine Rolle?
Meiner Meinung nach täten diese Arten von funktionsreichen Spielen gut daran, den Ansturm dieser Systeme zunächst zu verlangsamen, bis die Spieler ein bestimmtes Level erreichen, oder sie manuell einzuschalten.
Unspielbare Probleme
Es ist das MMO-Äquivalent zu einem ersten Date mit einer halben Stunde Verspätung, mit zerfetzten Klamotten und einem Grinsen. Sicher, da könnte etwas Vielversprechendes darunter sein, aber wenn Ihr Spiel von Anfang an fehlerhaft und offensichtlich unpoliert war, warum werde ich einem zweiten Date irgendwann in der Zukunft zustimmen?
Ich bin einfach, aber ich bin nicht so einfach.