Nachrichten / Spiele

Perfect Ten: Böse MMO-Buzzwords in Pressemitteilungen

Perfect Ten: Böse MMO-Buzzwords in Pressemitteilungen

Angenommen, Sie schreiben für MassivelyOP. Oder sagen Sie, Sie arbeiten für eine andere Nachrichtenseite und aktualisieren gleichzeitig nostalgisch die Homepage von MassivelyOP in der Hoffnung, ein „Wir stellen ein!“ zu sehen. » Popup-Hinweis. Oder sagen Sie, Sie sind ein zweiköpfiger Frosch, der einen seriösen Blog hat, in dem ein Kopf schreibt, während der andere Fliegen frisst. Wichtig für dieses Beispiel ist, dass Sie sich vorstellen, dass Sie Kurzgeschichten schreiben.

Da Sie Kurzgeschichten schreiben, verbringen Sie einen guten Teil Ihres Tages damit, nach Geschichten zu suchen. Einige davon finden Sie beim Stöbern. Einige von ihnen werden an Ihre E-Mail-Adresse gesendet. Hin und wieder registriert Ihr Handy einen Anruf aus Kalifornien und eine übermäßig energische Stimme versucht, Ihnen die Idee zu verkaufen, ein 2000-Wörter-Feature für ein Spiel zu schreiben, von dem nur Maulwürfe gehört haben. Bei all dem sind Sie viel PR-Gerede ausgesetzt. Sie sehen, dass immer wieder die gleichen Sätze auftauchen. Sie verstehen, wie Worte hohle Hüllen sein können, die um einen völligen Mangel an Bedeutung gewickelt sind. Du fängst an, verrückt zu werden, bis dein anderer Froschkopf dir sagt, dass du rausgehen und mehr Fliegen essen sollst.

Heute gesellen Sie sich also zu mir hier auf dieser Seite der Nachrichtenredaktion, wenn wir einen Blick auf 10 der anstößigsten Schlagworte oder Schlagworte werfen, die uns Studio-PR und Entwickler gerne entgegenschleudern. Sie könnten beim Lesen dieser Liste wirklich zynisch werden, aber ich schlage vor, dass Sie stattdessen ein Bingo-Blatt erstellen, um es zu einem unterhaltsamen Spiel zu machen, das niemals endet!

Löschen Sie einen Roboter.

„Altes Spiel“

Dieser sündige Satz war einer der Favoriten von WildStars Entwickler (ganz zu schweigen von SWTOR) und ist eine der besten Möglichkeiten, Bree gegen die Wand zu schicken. Sie hat einen nervösen Tic entwickelt, weil sie das Gerede über das „Spiel der alten Leute“ hasst, was sich in einer Art halbem Schrei äußert, gefolgt von einem Flattern ihrer Krallen. Ähm, Nägel. Ehrlich gesagt sehen sie wie Krallen aus, wenn sie einem ins Gesicht greifen, wenn man in ihrer Nähe ist.

Ich lasse sie erklären: „Das ‚Ältesten‘-Spiel scheint eine schlecht angepasste und ungeschickte Art zu sein, Endspiel zu sagen, ohne zuzugeben, dass Ihr Spiel ein Ende hat, als ob die Spieler so dumm wären, dass sie zu denken täuschen würden: Hey, vielleicht hat das kein Ende oder vielleicht wird dieses Endspiel etwas Besonderes. Es sieht auch aus wie ein Spiel für alte Leute.

„Transmediale Synergie“

Wie einige der anderen Einträge auf dieser Liste klingt dieser Satz clever, wenn man ihn zum ersten Mal hört. Es strotzt nur so vor RP-Sauce (sie lieben das Wort „Synergie“), hat aber eine eingängige Note. Das Problem ist, dass Trion und Syfy an diesem Satz festgehalten haben Défi und konnte nicht anders, als es zu sagen, selbst zu Hause mit Ehepartner und Kindern. „Kinder, habt ihr eure Zähne mit transmedialer Synergie geputzt? » „Schatz, stell sicher, dass du diese transmediale Synergie mitbringst, Rawr!“ » Jetzt ist es wie eine große bemalte Zielscheibe, auf der steht: „Sehen Sie, wie wir uns letztes Jahr etwas Interessantes ausgedacht haben, und dann gingen uns offiziell die Worte aus, um es anders zu erklären!“ »

„Vierte Säule“

Kurzes Quiz: Können Sie die ersten drei Säulen nennen, die BioWare im Sinn hatte? NEIN? Es ist nicht deine Schuld. Die ganze Metapher der „Säule“ entfernte sich während der Promotion schnell aus dem Studio Star Wars The Old Republic und blickte nie zurück. Sie können auch sehen, wie es passiert ist. Die Entwickler wollten den einzigartigen Aspekt ihres Spiels hervorheben und darauf hinweisen, dass dieser ebenso wichtig ist wie die anderen Aspekte (Säule eins, zwei und drei) (wir gehen davon aus, dass es sich dabei um „Kampf“, „Smack Talk“ und „Wookiees“ handelt). Und die Säulen tragen Dinge, wie ein Haus oder ein Spiel!

Aber wie in unseren vorherigen Beispielen, wenn Sie etwas in den Boden werfen, wird es zu einer Waffe, mit der Ihre Kritiker Sie auf den Kopf schlagen können, und Ihre Unterstützer werden überhaupt nicht schlagen. Was hier jeder lernen sollte, ist, dass eine kluge Phrase höchstens eine Lebensdauer von einem Monat hat. Danach ist es zwei Monate lang ein Meme und für immer peinlich.

„Lebendige Geschichte“

Ich werde tatsächlich ein wenig leichter gehen Guild Wars 2 Hier geht es zur ganzen Sache mit der „lebendigen Geschichte“. Es ist kein schlechter Satz. Wenn es mir schwerfallen würde, einen Titel für das zu finden, was das Team mit einer sich entwickelnden Geschichte erreichen möchte, wäre es wahrscheinlich dieser. Das Problem ist, dass es immer noch etwas vage ist und voller impliziter Versprechen, die nicht in Erfüllung gegangen sind. Sie könnten 100 Spieler fragen, was eine „lebende MMO-Geschichte“ bedeutet, und Sie würden wahrscheinlich genauso viele Antworten bekommen. Ich denke, das ist der Grund, warum ArenaNet ein paar tausend Artikel geschrieben hat, in denen versucht wird zu erklären, was lebendige Geschichte ist, was sie damit zu tun versucht und wie sie so ist. sehr Leben.

Ich sage nur, dass der Literalist in mir erwartet, dass ein empfindungsfähiger Computer in Seattle die Storytelling-Pläne gerade jetzt abruft, während ArenaNet-Mitarbeiter vor Angst kauern und ihn mit USB-Laufwerken füttern.

„Mit großer Spannung erwartet“

Lassen Sie uns von den konkreten Spielbeispielen wegkommen und zu den am weitesten verbreiteten fiesen Phrasen übergehen. Dies ist wahrscheinlich einer meiner größten Ärgernisse, da ich es immer in den offiziellen Pressemitteilungen von No-Name-MMOs sehe.

Mary Yoohoo oder Tommy LeFutzyface werden uns eine Beschreibung eines erbärmlichen kleinen Titels aus einer Untergrundnation schicken und mit den Worten beginnen: „Dieser mit Spannung erwartete Titel steht kurz vor dem Start, geht in die Betaphase, kommt nach Übersee und wird eine eigene GeoCities-Website haben.“ Meine erste Antwort ist immer: „Von wem erwartet?“ Habe ich die erwartete Aufregung verpasst, die irgendwo für dieses Spiel herrscht, oder wird mir von PR-Idioten, die darauf hoffen, einen naiven Autor zu finden, der die Pressemitteilung einfach wörtlich ausschneidet und einfügt, eine Menge Rauch in den Hintern geblasen?

Ich glaube, ich habe meine eigene Frage beantwortet.

„Sanfter Start“

Sie haben vielleicht bemerkt, dass wir heutzutage nicht gerade freundlich mit der ganzen „Soft Launch“-Sache bei MassivelyOP umgehen. Ich möchte hier nicht für das gesamte Team sprechen, aber das bringt einige unserer schwächeren Hulk-Autoren zur Verzweiflung. Die heimtückische Natur dieses Satzes ist zweifach. Erstens ist es ein Oxymoron, das versucht, zwei widersprüchliche Vorstellungen miteinander zu verbinden. Entweder du hast gestartet oder nicht. Zweitens wird es von Studios, die das Geld wollen, das die Spieler bereit sind, ihnen zu geben, aber nicht die berechtigte Kritik wollen, die die Spieler ihnen ebenfalls zu geben bereit sind, als Freikarte für den Austritt aus dem Gefängnis genutzt.

„Registrierte Benutzer“

Ich kann den ganzen Tag auf diesen Satz starren und spüren, wie die Energie meines Lebens von der Leere, die durch diese Worte entsteht, weggesaugt wird. Meine Damen und Herren, dieser Satz ist die Definition von wahnsinnig. Es wirft nicht einmal einen Schatten, da es ihm an Substanz fehlt, um das Licht zu blockieren. PR-Leute lieben es, weil (1) es ihnen ermöglicht, Pressemitteilungen mit einer großen Anzahl zu erstellen, und (2) es keine universelle Definition von „registrierten Benutzern“ gibt. Es kann alles bedeuten! Bist du für die Beta registriert? Registrierter Nutzer! Haben Sie die Website einmal im Juli besucht? Registrierter Nutzer! Sie haben ein anderes Spiel des Studios gespielt und wurden automatisch für eine kostenlose Testversion gekennzeichnet? Registrierter Nutzer!

Niemand hier mag diesen Satz, aber – und das ist das Schlimmste – wir müssen ihn trotzdem mit vielen Vorbehalten melden. Denn, sehen Sie, die Zahlen könnte bedeutet etwas. Sie könnten zumindest Interesse zeigen. Wenn das Studio halbwegs ehrlich ist, könnte es irgendwo in dieser siebenstelligen Zahl ein paar echte Gamer geben. Es hinterlässt uns dann ein ekelhaftes Gefühl, da Mr. PR das Gefühl hat, dass er gute Arbeit geleistet hat, indem er die Nachricht verbreitet hat, dass das Spiel, das er repräsentiert, etwas getan hat. Etwas Großes. Mit vielen Zahlen.

„Dynamischer Inhalt“

Hier ist ein Satz, der so ziemlich jedem entgeht, wie ein kleiner Hund, der kläfft, während wir nach seiner Leine suchen. Wie „registrierte Benutzer“ werden auch „dynamische Inhalte“ von allen verwendet, aber auch auf erschreckend viele Arten. Es ist ein verwässerter Satz, dem es an Präzision und damit an Relevanz mangelt. Zumindest gibt es den Leuten in den Kommentaren etwas zu diskutieren, weil sowieso niemand entscheiden kann, was "dynamisch" bedeutet.

Schätze ich.

„Immersiv“

Es ist seltsam, denn „immersiv“ ist etwas, das jeder nutzt – Presse, Studios und Gamer. Warum ist es also unangenehm, wenn es flächendeckend verwendet wird? Da können die Studios ungefähr behaupten nichts ist ein immersives Element oder Erlebnis.

Es fasst viele der Probleme zusammen, die wir auf dieser Liste haben: Es wird überstrapaziert, es hat keine universelle Bedeutung (mit anderen Worten, es ist sehr subjektiv) und es wird jedem Feature, das wir jemals gesehen haben, als verirrtes Adjektiv hinzugefügt. ein Studio hervorheben möchte. Immersive Kreation! Immersiver Mailbox-Tanz! Immersive Jazzercise!

„Action-Kampf“

„Action Combat“ ist redundante Redundanz. Ich kann es nicht besser sagen, als MOP-Leserin Jasime es einmal sagte, also lasse ich sie uns mit nach Hause nehmen: „Ein einziges Mal möchte ich, dass ein Unternehmen herauskommt und sagt, dass sein Kampf nicht absolut wirkungslos ist.“ Stehen Sie einfach da. Du aktivierst nicht einmal irgendwelche Fähigkeiten. Tatsächlich richten Sie zusätzlichen Schaden an, wenn Sie an Ihrem Schreibtisch ein Nickerchen machen. Schlacht um Servietten.

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.