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Payday 3 Review – Highway Flight

Rückblick auf Zahltag 3 – Straßenraub

BWährend Titel, die sich auf Online-Koop konzentrierten, ihren Platz fanden, Der Lohnraub eine Nische geschaffen. Zahltag 2 Er verfeinerte es weiter und schuf den definitiven Heist-Shooter, der bis heute unterstützt wurde. Wann Zahltag 3 2016 angekündigt wurde, schien eine mögliche Weiterentwicklung offensichtlich. Wohin würden Overkill Software und Starbreeze Studios den Shooter führen, den viele kannten und liebten, vom unentdeckten Stealth-Experten bis zum chaotischen Partygänger?

Es stellt sich heraus, dass es vertrautes Terrain ist, und dann ein paar Schritte zurück. Zahltag 3 bringt einige willkommene Verbesserungen in Bezug auf Schießerei und Bewegung in die Serie und verbessert gleichzeitig die Grafik. Allerdings gibt es auch in fast allen anderen Bereichen Rückschritte, von Machenschaften und immer online stattfindendem Matchmaking bis hin zum Fortschritt und dem allgemeinen Mangel an Inhalten. Statt eines großen Fortschritts fühlt es sich eher wie ein fehlerhaftes Fundament an Zahltag 2 beim Start, aber ohne die Hälfte der Neuheit.

„Jeder Raubüberfall ist einzigartig, aber vertraut, wenn man Kameras ausweicht oder deaktiviert, Geister-Sicherheitsleute eliminiert, mehrere Ziele erfüllt, Bargeld und andere Wertgegenstände stiehlt und entkommt. »

Die Geschichte handelt sozusagen von der Wiedervereinigung der Bande nach ihren Eskapaden in Washington D.C. Eine neue Macht ist aufgetaucht, hat ihr gesamtes Geld vernichtet, und sie brauchen Rache, aber auch Geld, das verstehen Sie. Für einen spannenden Raubüberfall-Shooter ist das zwar nicht die schlechteste Konstellation, aber es geht sicherlich nicht über die schlockigen Imitationen von Hollywood-Überfallfilmen hinaus, vor allem was die Dialoge angeht. Die Handlung ist nicht so wichtig, und da alle Zwischensequenzen in der Geschichte im Wesentlichen Standbilder sind, scheint es Starbreeze genauso zu gehen.

Zahltag 3 bietet acht Raubüberfälle und jeweils vier Schwierigkeitsgrade. Ihre anfängliche Erfahrung ist normal; Schwierig, die Leiter zu erklimmen; Sehr hart fordert Ihre Fähigkeiten; und Overkill stellt die wahre Beherrschung der Mechanik auf die Probe, während bestimmte Elemente modifiziert werden. Jeder Raubüberfall ist einzigartig, aber vertraut, wenn Sie Kameras ausweichen oder deaktivieren, Sicherheitskräfte ausschalten oder Geisterbilder ausschalten, mehrere Ziele erfüllen, Bargeld und andere Wertgegenstände stehlen und fliehen.

Der erste Raubüberfall, No Rest for the Wicked, ist beispielsweise eine kleinere Operation, die Sie wieder auf den richtigen Weg bringen soll. Infiltrieren Sie die Bank und blasen Sie dann mit Thermit ein Loch in die Decke des Tresors, während Sie die Polizei abwehren, oder schleichen Sie sich hindurch und besorgen Sie sich vom Manager das Passwort, um den Tresor zu öffnen. Es können einige kleine Probleme auftreten, wie zum Beispiel, dass Polizisten bei der Verwendung von Thermit die Sprinkleranlage einschalten, Sie müssen also entsprechend reagieren.

„Die Schießerei ist ziemlich gut, mit der richtigen Menge an Zielhilfe und Gewicht. Es ist weder klobig noch übertrieben und sorgt dafür, dass die Dinge auch dann auf dem Boden bleiben, wenn die Körper um sich schlagen und herumfliegen. »

Einige Raubüberfälle eignen sich besser für Tarnung, wie etwa Dirty Ice, während andere, wie etwa Road Rage, intensiver und kampforientierter sind. Wie auch immer, wenn Sie einen Raubüberfall durchführen wollen, sind Koordination und Teamwork unerlässlich ... das könnte man zunächst denken. Allerdings besteht aufgrund der Art und Weise, wie der Fortschritt funktioniert, oft ein Anreiz, einen Raubüberfall mit der Mindestmenge an Taschen zu absolvieren, die erforderlich ist, um XP für Waffen und Fertigkeiten zu erhalten.

Obwohl jeder Raubüberfall kompetent ist, können einige Ziele künstlich wirken, und im Hinblick auf das Gesamtdesign der Koop-Mission scheint keines davon ein großer Durchbruch zu sein. Verstehen Sie mich nicht falsch, sie können Spaß machen, aber sie haben nichts Revolutionäres. Einige werden damit einverstanden sein, während andere (wie ich) mehr wollen.

Dennoch ist die Schießerei ziemlich gut, mit der richtigen Menge an Zielhilfe und Gewicht. Es ist weder klobig noch übertrieben und hält die Dinge auf dem Boden, selbst wenn die Körper sich wie Puppen verkleiden und wegfliegen. Ihre Aktionen sind von Schwere und Spannung geprägt, wenn Sie Farbpackungen auf Geldstapeln deaktivieren, Geldsäcke in das Fluchtfahrzeug werfen oder verzweifelt nachladen, während Sie sich gegen Wellen der Polizei wehren.

Wenn Sie alleine spielen (nicht offline, da es keine Offline-Option gibt), lässt die KI der Besatzungsmitglieder leider zu wünschen übrig. Sie folgen entweder Ihrem Beispiel oder wandern umher, schießen manchmal auf Feinde und bleiben manchmal an Ort und Stelle, während sie von Scharfschützen beschossen werden. Sie erfüllen keine Ziele und sammeln keine Taschen ein, so dass Sie den Großteil der Arbeit erledigen müssen. Dadurch dauern Raubüberfälle nur länger und mühsamer, ohne dass es eine zusätzliche Belohnung gibt. Manchmal sind sie auch unheimlich leise, was noch verstärkt, wie verrückt es ist, alleine zu spielen.

Zahltag 3

„In der Lobby gibt es keinen Text- oder Voice-Chat oder eine Vorplanung. Sie können keine Gadgets, Ausrüstung oder Waffen vorschlagen, geschweige denn Taktiken koordinieren. »

„Aber das ist ein Spiel der Zusammenarbeit“, sagen Sie und ich stimme zu. Nach dem höllischen Matchmaking, das die ersten paar Tage nach der Veröffentlichung prägte, war die Verbindung zu echten Spielern jedoch ein Glücksfall. Wenn Sie nicht auf eine vollständige Lobby zugreifen können, weist das Spiel Bots zu, bei denen scheinbar keine aktive Mitgliedschaft besteht.

Die Polizei-KI ist manchmal unzusammenhängend und weicht beiläufig aus, wenn ein Angriff abgebrochen wird, obwohl sie „in der Zone“ bleibt (sprich: bereit und willens, in den Rücken geschossen zu werden). Ich habe auch Cloakers gesehen, die unmaskiert auf mich zustürmten, nur um dann niedergemäht zu werden, aber ich schweife ab.

Sie können nach Raubüberfall und Schwierigkeitsgrad zusammenpassen, was es noch schwieriger macht, mit Leuten in Kontakt zu treten, um die gewünschten Aktivitäten durchzuführen. Eine Quick-Play-Option oder sogar ein Lobby-Browser wären viel besser gewesen und hätten gleichzeitig die Chancen minimiert, mit Spielern zusammenzutreffen, die keine Ahnung haben, was sie tun.

Nicht das Zahltag 3 bietet Tools, die den Spielern helfen, sich untereinander zu koordinieren. In der Lobby gibt es keinen Text- oder Voice-Chat oder eine Vorplanung. Sie können keine Gadgets, Ausrüstung oder Waffen vorschlagen, geschweige denn Taktiken koordinieren. Es gibt nicht einmal die Option „Nicht bereit“. Wenn Sie versehentlich eine Schrotflinte anstelle eines Scharfschützen für einen Stealth-Überfall werfen, sollten Sie gehen.

Zahltag 3

„Warum sollte ich alle Taschen aus einem Raubüberfall einsammeln oder sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ohne Schandepunkte perfekt verstecken, wenn ich Road Rage zum 15. Mal aufladen kann, um eine Herausforderung abzuschließen? »

Was ist mit dem Vorplanungsmechaniker passiert? Zahltag 2? War die Umsetzung einfach zu schwierig? Noch verwirrender ist die fehlende Möglichkeit, nach einem Raubüberfall als Gruppe zusammenzuhalten. Wenn Sie aufgrund mangelnder Auslosung kompetente Teamkollegen gefunden haben, fügen Sie diese Ihrer Freundesliste hinzu oder verabschieden Sie sich, bis das Matchmaking Sie für würdig erachtet, sich wiederzusehen. Und nein, es ist auch nicht nötig, nach Gruppenfunktionen zu suchen.

Zahltag 3 machte interessante Fortschritte in seinen Fähigkeiten. Sie haben mehr Freiheit bei der Auswahl von Fertigkeiten aus verschiedenen Linien und Master-Knoten ermöglichen es Ihnen, von einer Fertigkeitslinie zu profitieren, auch ohne die Startfertigkeit zu erwerben. Um jeden von ihnen freizuschalten, sind Forschung und Fertigkeits-XP erforderlich. Ich habe nicht allzu viel Zeit damit verbracht, mit Fertigkeiten herumzuspielen, da aufgrund der geringen Fertigkeits-XP nicht viele verfügbar waren. Dennoch sahen die verfügbaren Optionen gut aus. Nichts Spektakuläres oder Verrücktes. Wie geht es dir.

Allerdings ist das Leveln von Infamy alles andere als eine gute Sache. Durch die Teilnahme an Raubüberfällen erhalten Sie keine Infamy-Punkte für Ihre Level – Sie müssen stattdessen Herausforderungen abschließen. Diese Herausforderungen reichen vom mehrmaligen Abschluss eines Raubüberfalls auf bestimmten Schwierigkeitsgraden bis hin zum Töten von Feinden mit bestimmten Waffen und mehr. Wenn Sie also bei Ihren Herausforderungen keine Fortschritte machen, gibt es auch keine Fortschritte bei Ihren Infamy-Levels.

Da Waffen, Fertigkeitspunkte und Kosmetika hinter höheren Infamy-Stufen festgeschrieben sind, wirkt dies eher wie eine langweilige Arbeit als ein sinnvoller Fortschritt, ganz zu schweigen davon, dass jede Form von Fertigkeit völlig nutzlos wird. Warum sollte ich alle Taschen aus einem Raubüberfall einsammeln oder sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ohne Schandepunkte perfekt verstecken, wenn ich Road Rage zum 15. Mal aufladen kann, um eine Herausforderung abzuschließen?

Zahltag 3

„Während ich die Schießerei und die völlige Freiheit von Payday 3 genossen habe, stehen mir zu viele Auslassungen und verwirrende Designentscheidungen im Weg. »

Bei einem Spiel, das sich so sehr auf seine Herausforderungen konzentriert, gibt es keine Möglichkeit, aktuelle anzupinnen oder Details nachzuschlagen. Selbst beim Filtern werden aktuelle Herausforderungen nicht sofort zur ersten Ansichtsseite weitergeleitet. Es ist nicht so, dass dies der einzige Fehler in der Benutzeroberfläche ist: Leerstellen in den Menüs, keine Unterscheidung zwischen Primär- und Sekundärwaffen beim Kauf und Waffenstatistiken, die als Balken statt als greifbare Zahlen dargestellt werden.

Während ich es genoss Zahltag 3 Insgesamt behindern die Schießereien und die völlige Freiheit, zu viele Auslassungen und verwirrende Designentscheidungen. Die Tatsache, dass Matchmaking-Probleme – denn selbst das Einzelspielerspiel ist aus irgendeinem Grund auf Matchmaking angewiesen – das Spiel effektiv unspielbar machen können, ist einfach inakzeptabel. Starbreeze wird seine Grundlagen in den kommenden Monaten und Jahren (hoffentlich) verbessern, aber vorerst Zahltag 3 ist ein großer Rückschritt für die Serie und es liegt noch ein langer Weg vor uns.

Dieses Spiel wurde auf Xbox Series X getestet.


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