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Overwatch 2 Staffel 9: Champions erhöht die Größe der Angriffsprojektile und stärkt mehrere Helden

Overwatch 2

Blizzard Entertainments neue Staffel für Überwachung 2 geht heute live und bietet eine Überarbeitung des Wettbewerbsspiels (erfordert aber auch 38 GB freien Speicherplatz). Ranglistenspiele kehren zurück; Fähigkeitsmodifikatoren liefern Details darüber, wie sich Ihr Ranking nach jedem Spiel entwickelt. und es wird eine neue oberste Stufe geben, Champion. Das ist jedoch noch nicht alles, da die Gesamtbalance der Helden überarbeitet wird.

Beispielsweise werden viele Projektile, die Schaden verursachen, immer größer, etwa die Schüsse von Tracers Impulskanonen um weitere 0,05 Meter oder die Raketen von Pharah um 0,15 Meter. Die Kosten für Ultimates werden um 10 Prozent erhöht und Schadensverursacher verfügen über eine neue Passive, die die erhaltene Heilung betroffener Ziele für zwei Sekunden um 20 Prozent reduziert.

Mehrere Helden erhalten außerdem eine Erhöhung ihrer Gesundheit, Rüstung und ihres Schadens. Schauen Sie sich einige davon unten an und alle Details finden Sie hier. Weitere Informationen zu Staffel 9: Champions und den damit verbundenen neuen Inhalten, darunter das Koop-Event „Cosmic Crisis“, Hero Mastery: Gauntlet und ein Teaser, finden Sie hier. Cowboy Bebop Zusammenarbeit.

HELDEN-UPDATES

ALLGEMEINES

Kommentar der Entwickler: Staffel 9 bringt Änderungen an den Grundlagen des Overwatch 2-Gameplays mit sich, die jeden Helden betreffen. Wir haben von der Community Feedback zu einigen Gameplay-Problemen erhalten und diese Änderungen sind eine Reaktion auf viele davon.

Die Größe der Projektile mit dem höchsten Schaden wurde durch einen neuen globalen Modifikator erhöht, der zu ihrer Grundgröße hinzugefügt wurde.

  • +0,05 Meter für Hitscan-Projektile mit hoher Feuerrate oder -streuung (z. B. Tracer's Pulse Pistols oder Reaper's Hellfire Shotguns).
  • +0,08 Meter für genauere Hitscan-Projektile (z. B. Cassidys Peacekeeper oder Soldier:76s Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 Meter für Laufzeitprojektile, die Schrotflinten sind oder eine sehr hohe Feuerrate haben (z. B. Roadhogs Scrap Gun oder Ramattras Void Accelerator).
  • +0,10 Meter für Laufzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 Metern pro Sekunde (z. B. Zenyattas Kugel der Zerstörung).
  • +0,15 Meter für ein Laufzeitprojektil mit einer Geschwindigkeit von höchstens 50 Metern pro Sekunde (z. B. Pharahs Raketenwerfer).
  • Sehr große Projektile mit einer Basisgröße von mehr als 0,5 Metern wurden von diesen Erhöhungen ausgeschlossen (z. B. Orisas Power Javelin oder Reinhardts Fire Strike).

Die kombinierten HP des Helden (Grundgesundheit/Rüstung/Schilde) wurden um 15–25 % erhöht.

  • Helden mit 150 bis 175 HP wurden um 25 HP erhöht.
  • Helden mit 200 bis 300 HP wurden um 50 HP erhöht.
  • 300+ HP (Panzer) von 75 auf 100 HP erhöht.

Die genauen Gesundheitssteigerungen jedes Helden sind in den Patchnotizen unten aufgeführt.

Ultimative Ladung

  • Alle Kosten für ultimative Fähigkeiten wurden um 10 % erhöht.

Regenerationspassiv für alle Helden

  • Alle Helden regenerieren jetzt nach 20 Sekunden 5 Gesundheit pro Sekunde, ohne Schaden zu nehmen.

Passive Unterstützungsrolle

  • Halbiert jetzt die Verzögerung, bevor die Regeneration beginnt (2,5 Sekunden).

Passive Schadensrolle

  • Der Nachladegeschwindigkeitsbonus bei Eliminierung wurde entfernt.
  • Neue passive Rolle: Das Verursachen von Schaden verringert die erhaltene gegnerische Heilung 20 Sekunden lang um 2 %.

schneller Nahkampf

  • Schaden von 30 auf 40 erhöht.

TANK

D.Va

  • Die Gesundheit des Piloten wurde von 150 auf 175 erhöht.
  • Die Mech-Panzerung wurde von 300 auf 375 erhöht.

Selbstzerstörung

  • Der maximale Explosionsschaden wurde von 900 auf 1 erhöht.
  • Der interne Explosionsradius (Reichweite für maximalen Schaden vor Beginn der Schadensminderung) wurde von 4 Meter auf 6 Meter erhöht.

Verfluchte Faust

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 375 erhöht.

Raketenschuss

  • Der maximale Aufprallschaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • Der maximale Schaden durch Wandtreffer wurde von 30 auf 40 erhöht.

Königin Junker

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 375 erhöht.

Gemetzel

  • Der Wundschaden über Zeit wurde von 60 auf 90 erhöht.

Mauga

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 400 erhöht.

Orisa

  • Die Rüstung wurde von 275 auf 350 erhöht.

Ramatra

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 275 erhöht.

Reinhardt

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 250 auf 275 erhöht.

Raketenhammer

  • Schaden von 85 auf 100 erhöht.

Berechnen

  • Der Aufprallschaden an Wänden wurde von 225 auf 275 erhöht.

Treiber

  • Die Gesundheit wurde von 550 auf 650 erhöht.

Sigma

  • Die Anzahl der Schilde wurde von 200 auf 275 erhöht.

Winston

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 225 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.

Kanon Tesla

  • Der Schaden wurde von 60 auf 75 Schaden pro Sekunde erhöht.

Ursprüngliche Wut

  • Der Schlagschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.

Abrissbirne

  • Die Rüstung wurde von 100 auf 175 erhöht.

Zarya

  • Die Gesundheit wurde von 100 auf 175 erhöht.

Partikelkanone

  • Die Breite des primären Feuerstrahls wurde von 0,15 auf 0,2 Meter erhöht.

SCHAM

Ashe

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

BOB

  • Der Waffenschaden von BOB wurde von 14 auf 17 erhöht.

Hochburg

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Cassidy

  • Die Gesundheit wurde von 225 auf 275 erhöht.

Totes Auge

  • Die anfängliche Schadensrate wurde von 130 auf 150 erhöht.
  • Die Schadensrate wurde von 260 auf 300 erhöht.

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