Moon Studios erfreute sich mit beiden großer Beliebtheit und Erfolg Ori und der blinde Wald et Ori und der Wille der Irrlichter, und nachdem der Entwickler zwei hervorragende Metroidvania-Spiele geliefert hat, ist er bereit, zu etwas Neuem überzugehen. Er bestätigte Ende 2019, dass sein nächstes Spiel eine neue IP und ein Action-Rollenspiel sein würde, und obwohl wir noch keine konkreten Details dazu haben, sprach der Creative Director von Moon Studios, Thomas Mahler, auf Twitter über das Projekt und sagte, er stelle sich das vor Spiel als die Vision des Entwicklers Zelda als er anfing, Prototypen zu entwickeln.
"Wo ich war unser Marioes ist unser Zelda," er schrieb. „Das war mein Gedanke, als ich 20195 mit dem Prototyping unseres neuen Projekts begannXNUMX IrrlichterDadurch konnten wir diesem Projekt mehr Zeit im Ofen geben, um es dann in ein vollwertiges ARPG zu verwandeln.
Mahler bestätigte später, dass das Spiel einen ähnlichen Kunststil wie das aufweisen würde Wo ich games und fügt hinzu: „Es ist wichtig, dass unsere Spiele einen einzigartigen Grafikstil haben, bei dem Sie wissen, dass es sich um ein Moon Studios-Spiel handelt, selbst wenn Sie nur ein Miniaturbild sehen. Es gibt zu viele ähnliche Spiele. Artdirektion ist wichtig. Eine Menge."
In der Zwischenzeit wiederholte er auch, dass das Spiel eine plattformübergreifende Veröffentlichung sein wird, anstatt als Xbox-Exklusivversion zu starten, da beides der Fall ist Wo ich Spiele taten.
Im Jahr 2020 wurde bekannt gegeben, dass Moon Studios einen Veröffentlichungsvertrag mit Private Division für seinen nächsten Titel abgeschlossen hatte, obwohl der Entwickler, wenn man den Berichten Glauben schenken darf, während der Entwicklung mit mehreren Problemen hinter den Kulissen konfrontiert war. Berichten zufolge haben mehrere ehemalige Mitarbeiter von Moon Studios den Entwickler für seine „giftige“ und „unterdrückende“ Arbeitskultur kritisiert, während Berichten zufolge Microsoft sich der Probleme des Studios bewusst war und sich daher entschied, sein nächstes Spiel nicht zu veröffentlichen.
Ori war unser „Mario“, er ist unser „Zelda“.
Das war mein Gedanke, als ich 2015 mit dem Prototyping unseres neuen Projekts begann.
Wir haben uns dann Wisps verpflichtet, was es uns ermöglichte, diesem Projekt mehr Zeit im Ofen zu geben, damit wir es dann in ein vollwertiges ARPG verwandeln konnten.
— thomasmahler (@thomasmahler) 4 Februar 2023
Ja. Es ist wichtig, dass unsere Spiele einen einzigartigen Grafikstil haben, bei dem Sie wissen, dass es sich um ein Moon Studios-Spiel handelt, selbst wenn Sie nur ein Miniaturbild sehen.
Es gibt zu viele ähnliche Spiele.
Artdirektion ist wichtig. Eine Menge.
— thomasmahler (@thomasmahler) 4 Februar 2023
Das ist der Hauptgrund, warum wir diesen Titel mit unterzeichnet haben @PrivateDivision!
Trotz Ihres Namens stehe ich nicht auf "Exklusivität", zumindest für unser Studio. Ich möchte, dass jeder unsere Spiele spielen kann!
— thomasmahler (@thomasmahler) 4 Februar 2023