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Octopath Traveler 2-Entwickler über Serienziele, erstes PlayStation-Jump-Spiel und mehr

Eines der bestimmenden Merkmale von Octopath Traveler ist die Fähigkeit, die Geschichten verschiedener Protagonisten durchzuspielen. Ist es schwierig, so viele Hauptfiguren in ein Spiel einzubeziehen? Wie gehen Sie an diese Art des Geschichtenerzählens heran?

Keisuke Miyauchi, Regisseur: Bei der Erstellung eines Octopath Traveler-Spiels beginnen wir zunächst damit, alle Details der Welt zu definieren, in der es stattfinden wird. Dazu gehören Dinge wie die globale Natur der Ära, in der es spielt, welche Kulturen und Zivilisationen in den verschiedenen geografischen Regionen existieren und welche Art von Menschen in dieser Welt leben.

Nachdem wir diese kleinen Details ausgearbeitet haben, schauen wir uns an, welche Art von Geschichten sich in den verschiedenen Regionen der Welt, die wir gebaut haben, realistisch entfalten könnten. Dieser Ansatz bedeutet, dass wir, obwohl wir es mit acht Hauptfiguren zu tun haben, es geschafft haben, fundierte Geschichten für jede von ihnen zu schreiben.

Wenn wir für jede Figur völlig frei und ungehemmt Geschichten schreiben würden, mit beliebigen Themen, könnte das leicht zu einem unüberschaubaren Erzählchaos führen, mit allzu heroischen Geschichten, die einfach nicht in der Welt passieren würden, oder solchen Geschichten fühlen Sie sich auch wie ein Teil einer vergangenen Ära.

Habt ihr im Vergleich zu Octopath Traveler II irgendwelche Gameplay- und Kampfverbesserungen vorgenommen?
das erste Spiel?

Miyauchi: Erstens haben wir es möglich gemacht, auf Knopfdruck zwischen Tag und Nacht umzuschalten. Es ist eine sehr einfache Mechanik, aber es macht wirklich Spaß, sie alleine zu verwenden, also möchte ich, dass die Spieler sie ausprobieren. Der Übergang zwischen Musiktiteln ist auch nahtlos und schön, daher empfehle ich Ihnen, sich das auch anzusehen.

In Bezug auf das Durchspielen der Geschichte strukturierte das vorherige Spiel die Geschichte jedes Charakters in einem festen Vier-Kapitel-Format, aber in Octopath Traveler II ist die Geschichte jedes Charakters anders strukturiert und es fühlt sich an, als würde man in jedem ein völlig anderes Rollenspiel spielen. .

Im Kampf bedeutet die neue „Latente Kraft“-Mechanik, dass viele verschiedene Entwicklungen und Ergebnisse während des Kampfes auftreten können, insbesondere in Bosskämpfen. Es bedeutet auch, dass Bosse eine größere Vielfalt an Angriffen verwenden und die Tiefe des taktischen Denkens bei der Art und Weise, wie Sie kämpfen und Ihre Gruppe auswählen, erhöhen.

Interview mit Octopath Traveler 2

Und zum Schluss, hast du irgendwelche Tipps für neue Octopath Traveler-Spieler? Ratschläge oder Tipps?

Miyauchi: Die Octopath Traveler-Spiele ermöglichen es Ihnen tatsächlich, ziemlich viel zu "schummeln". Sie werden immer mehr finden
Diese kleinen Möglichkeiten, das Spiel zu Ihren Gunsten zu stapeln, während Sie Nebenstraßen erkunden, Feldkommandos bei verschiedenen NPCs ausprobieren und in Unterdungeons eintauchen (zum Beispiel können Sie mächtige Waffen oder unscheinbare Stadtbewohner entdecken, die tatsächlich eine große Macht verbergen).

Ich empfehle Ihnen daher, nicht nur der Hauptgeschichte zu folgen und so viel wie möglich abseits der ausgetretenen Pfade zu erkunden!


Hast du Octopath Traveler II gespielt? Möchten Sie, dass die Serie fortgesetzt wird? Wie wäre es, das erste Spiel auf PlayStation zu spielen? Begeben Sie sich im Kommentarbereich unten auf ein weiteres Abenteuer.

Vielen Dank an Takahashi-san und Miyauchi-san, die sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Besonderer Dank geht an Michael Bryant und das Team von Square Enix, die dieses Interview ermöglicht haben.