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Neue Horizonte mit Switch Online

Von Stephany Nunneley,
Donnerstag, 6. Februar 2020 14:53 GMT

Es scheint, dass Spieler von Animal Crossing: New Horizons die Möglichkeit haben werden, ihre Spieldaten in der Cloud zu speichern, wenn sie Switch Online-Abonnent sind.

Dies geht aus Angaben von Nintendo Japan hervor, das angibt, dass das Unternehmen eine Cloud-Speicheroption für plant Animal Crossing: Neue Horizonte Spieler.

Derzeit ist die Option nicht verfügbar, aber Nintendo sagt, es sei „geplant, eine Backup-Speicherfunktion für diese Software zu haben, die Nintendo Switch Online-Benutzern zur Verfügung steht“. Wann es verfügbar sein wird, ist unbestätigt, aber Nintendo verspricht, die Leute auf dem Laufenden zu halten (danke, wird zurückgesetzt).

Hier ist das Zitat mit Google Translate:

„Wir erwägen eine Funktion zum Speichern aufgezeichneter Daten in einer einzigartigen Form dieser Software im Falle eines Ausfalls, Verlusts oder Diebstahls der Nintendo Switch selbst.“ Die Nutzung dieser Funktion ist auf Nintendo Switch Online-Abonnenten beschränkt. Die Verbindungszeit ist unbestimmt. Wir informieren Sie, sobald der Zeitpunkt feststeht. »

Die Möglichkeit, Ihr Spiel anders als auf Ihrer Konsole zu speichern, ist eine gute Nachricht, da Sie derzeit keine Speicherdaten von einer Switch auf eine andere übertragen können.

Dies wurde auf der Rückseite der deutschen Spieleverpackung (via reddit) bestätigt und von der japanischen Seite bestätigt. Dort heißt es: „Die Speicherdaten in dieser Software unterstützen keine ‚Benutzerbewegung‘ oder ‚Speicherdatenverschiebung‘, daher können Sie Speicherdaten nicht auf ein anderes Hauptgerät verschieben.“

Wenn Nintendo jedoch die Möglichkeit implementiert, das Spiel mit Switch Online zu speichern, ist es weniger besorgniserregend, wenn Ihr System kaputt geht oder gestohlen wird. Sie werden die vielen Stunden, die Sie in das Spiel gesteckt haben, nicht verlieren. Hoffentlich wird Nintendo angesichts der Veröffentlichung des Spiels am 20. März bald seine Pläne bekannt geben.

Es wird angenommen, dass der Grund für die Unfähigkeit, Spielstände oder Gameplay von einem Switch auf einen anderen zu übertragen, darin liegt, dass pro Konsole nur eine Insel zulässig ist, da sich mehrere Benutzerkonten dieselbe Insel teilen.

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