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Neue Horizonte mit Switch Online

Von Stephany Nunneley,
Donnerstag, 6. Februar 2020 14:53 GMT

Es scheint, dass Spieler von Animal Crossing: New Horizons die Möglichkeit haben, ihre Spieldaten in der Cloud zu speichern, wenn sie Switch Online abonniert haben.

Laut Nintendo Japan plant das Unternehmen eine Cloud-Speicheroption für Animal Crossing: Neue Horizonte Spieler.

Im Moment ist die Option nicht verfügbar, aber Nintendo sagt, dass "eine Speicherfunktion für diese Software geplant ist, die Nintendo Switch Online-Benutzern zur Verfügung steht". Es ist nicht bestätigt, wann es verfügbar ist, aber Nintendo verspricht, die Leute auf dem Laufenden zu halten (danke, wird zurückgesetzt).

Hier ist das Zitat mit Google Translate:

„Wir erwägen eine Funktion zum Speichern der aufgezeichneten Daten in einer einzigartigen Form dieser Software bei Ausfall, Verlust oder Diebstahl der Nintendo Switch selbst. Die Nutzung dieser Funktion ist auf Nintendo Switch Online-Abonnenten beschränkt. Die Verbindungszeit steht noch nicht fest. Wir informieren Sie, sobald der Zeitpunkt feststeht. "

Die Möglichkeit, Ihr Spiel auf andere Weise als auf Ihrer Konsole zu speichern, ist eine gute Nachricht, da Sie im aktuellen Zustand keine Speicherdaten von einem Switch auf einen anderen übertragen können.

Dies wurde auf der Rückseite der deutschen Spielebox (via reddit) bestätigt und von der japanischen Seite bestätigt. Darin heißt es: "Die Sicherungsdaten dieser Software unterstützen weder das Verschieben von Benutzern noch das Verschieben von Sicherungsdaten, daher können Sie die Sicherungsdaten nicht auf ein anderes Hauptgerät verschieben. "

Wenn Nintendo jedoch die Möglichkeit implementiert, das Spiel mit Switch Online zu speichern, ist es weniger besorgniserregend, wenn Ihr System kaputt geht oder gestohlen wird. Sie werden die vielen Stunden, die Sie mit dem Spielen verbringen, nicht verschwenden. Hoffentlich wird Nintendo seine Pläne bald mit der Veröffentlichung des Spiels am 20. März bekannt geben.

Es wird angenommen, dass der Grund für die Unfähigkeit, Spielstände oder Gameplay von einem Switch auf einen anderen zu übertragen, darin liegt, dass pro Konsole nur eine Insel zulässig ist, da sich mehrere Benutzerkonten dieselbe Insel teilen.

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